美利坚:游戏制作教父 第252节

  林:“??我不是我没有”

第303章 一行代码让图灵奖大佬骂娘

  加州,硅谷。

  萨瑟兰公司。

  伊万·萨瑟兰坐在桌前,轻轻拆开一封信函。

  来信人的一栏写着【诺兰·布什内尔】的名字。

  这是他当年在犹他大学执教时的一位学生。

  同时也是全世界第一款商用街机电子游戏《Pong》的缔造者。

  也是曾经的电子游戏帝国雅达利的创始人。

  【亲爱的萨瑟兰先生:】

  【见字如面,这些日子我一直忙于Chunk E. Cheese餐厅的运营,恕我无法亲自拜访您。】

  【听闻您获颁了今年的图灵奖,】

  【请容我对您表达最崇高的敬意!】

  【虽然正值酷暑……】

  再往后便是一些慰问的话语。

  伊万嘴角挂起一抹微笑,将信件仔仔细细地折叠好,将它收到自己的档案柜中。

  这里面已经整整齐齐地码满了天南海北的各路人马的问候信。

  显然自己今年的图灵奖搞出了不小的动静。

  “萨瑟兰先生,如果您的事都办完了的话……我希望咱们能尽快开始。”

  桌子对面坐着的是SunMicrosystems的总裁。

  今天他专程赶来,显然不是打算来慰问伊万的。

  作为Sun公司高薪聘用的高级研究员,伊万获颁图灵奖对Sun公司来说绝对是一件好事。

  “我知道。”

  伊万坐回自己位子上,伸手拿起对方带来的那张光盘。

  《生化危机》

  “萨瑟兰先生,GAMENOVA用一块性能远差于我们SPARC处理器的摩托罗拉就搞出了这种级别的图形。”

  《生化危机》的画面表现实在是太过于惊世骇俗了些,以至于让他们这些做工作站的人都无法忽视。

  对Sun公司来说,GAMENOVA绝对是一家最令他们头疼的公司。

  因为他们跟自己的几个‘友商’都走的太近了。

  SGI硅图,Sun最直接的敌人,这些年来靠着全球顶级的图形性能已经完全蚕食掉了原本Sun占领着的图形站市场。

  如今的好莱坞,除了SGI的图形工作站以外,几乎全都是MicroNova的定制机,根本没有他们半点的生存空间。

  而摩托罗拉,这个Sun曾经最要好的合作商,在他们Sun搞出了自家的SPARC处理器后也早就变成了一个竞争对手。

  想要在处理器厂商乱战的现在站稳脚跟,让SPARC杀出英特尔、德州仪器、MIPS、摩托罗拉等一众巨头的包围圈,他们必须要搞出能卖得出去的生态才行。

  “SPARC的性能绝对是目前业界独一档的存在。”

  他说道。

  这话也绝非虚言。

  去年他们搞出来的这款SPARC处理器,主频有整整16MHz,工艺也已经提高到了顶尖的0.8微米水准。

  如此恐怖的处理能力,自然是在第一时间就完爆了现在市面上所有的CISC复杂指令集处理器。

  但……

  偏偏这世界上还就有这么一家诡异的公司,恰好也在这几年疯狂推广RISC。

  GAMENOVA!

  不管是当年跟Zilog合作搞得那款特制版Z80还是如今的摩托罗拉,GAMENOVA始终奉行RISC策略,大搞科研投入。

  这着实让他们难受的不行。

  尤其是GAMENOVA还跟摩托罗拉走的特别近,各个方面都有深度合作。

  听说最近还在讨论NEXUS网络的合作事宜。

  这可就很恶心了。

  SPARC本应直接统治整个市场,为他们Sun公司带来数亿美元的高额收入。

  而现在却像是被一堵看不见的空气墙猛地怼了一下似的,卡在了一个远远没到预期的位置,不上不下的。

  SPARC固然很强,但它不兼容GAMENOVA的绝大部分周边技术。

  空有性能,却发挥不出来,实在是莫大的悲哀。

  “我知道。”

  伊万再次重复一句,将光盘置入摆在桌边的一台NX中。

  这不是科研设备,而是他自掏腰包买的。

  搞计算机图形学的学者,不可能对游戏一点兴趣都没有。

  “Humm……有点意思。”

  快速跳过开场动画,进入游戏之中。

  伊万顿时就被这夸张的画面表现给吸引住了全部的注意力。

  他们说的没错,这的确不像是现在这个时代能有的技术水平。

  精致到不像话的画面。

  要知道现在这个时代,大家都还在2D上下狠功夫,靠着每年都在突飞猛进的显示芯片性能搞出更高分辨率、色彩更丰富的图像就已经是很先进的处理技术了。

  而GAMENOVA就像是在学走路的时候顺手学了跑,还顺手拿了奥林匹克冠军。

  “这不可能是实时渲染的。”

  好歹也是拿了今年图灵奖的图形学专家,伊万仅仅是在短暂的惊愕之后,就迅速给出了自己的结论。

  他看向NX上插入的那颗强化芯片,转向面前的Sun总裁。

  “这颗芯片检查过了吗?”

  “第一时间就送去实验室了。”

  对方点点头,表情凝重,

  “这只是一颗16位的处理器,标准的NovaRadeon架构,顶多是频率高一些。”

  “连32位都不是?”

  这下子连伊万都有些绷不住了。

  如果说GAMENOVA破天荒的定制了一颗32位的次世代处理器来负责这个3D画面,那他还算是能接受。

  但这玩意儿居然只是一颗标准的16位芯片?

  “嗯……这不是实时渲染的,我只能确认这一点。”

  伊万操作着克里斯在洋馆里逛了逛,完全看不出有什么端倪。

  半晌,他才无奈地将游戏机关掉。

  “GAMENOVA在加密上一直都做的很好,想要啃《生化危机》的源码来搞清楚背后的奥秘恐怕是不太现实。”

  “不过……”

  伊万顿了顿,在自己的PC上轻敲几下,

  “我们可以从GAMENOVA已经开源了的《DOOM》和NovaEngine的技术实现来倒推。”

  “那太好了,你快点开始吧。”

  Sun的总裁显然已经有些按捺不住了。

  越是拖延下去,SPARC的问题就会越严重。

  这可真是伤筋动骨的大事儿。

  如果能靠着这次机会抄明白GAMENOVA的作业,说不定还能有一战之力,弯道超车。

  等到他们明年的秘密武器64位0.18微米处理器UltraSPARC III走出实验室,有望一鼓作气干掉整个市场。

  ……

  啃源码并不是件多轻松的事情。

  哪怕是基于N语言编写的易读性极强的代码,哪怕伊万本身就是这方面的专家,这也耗费了他大量的精力。

  “怪了。”

  伊万眉头紧皱。

  GAMENOVA可以说是业界里最不讲道理的公司了。

  它的每一步实现都在自己的预期之外。

  但偏偏它还就能用这种完全非主流的方式做到自己想做的一切。

  还比其他循规蹈矩的人做的都要好!

  太特么气人了!

  “怎么?”

  “平方根。”

  伊万缓缓吐出两个词儿,而后便陷入了彻底的沉默。

  不管是电子游戏还是商务软件之中,都存在着一个看似不起眼的算法函数。

  Sqrt,也就是求平方根的函数。

  计算角色、物件、场景中的空间距离、运动状态等各种需求,都需要频繁调用平方根的计算。

  可以说这玩意儿就是3D游戏的基石。

  而它往往也是计算机中运算开销最大的函数之一。

  因为计算机底层的那些全加器根本无法理解除法。

  加法是处理器的底层逻辑。

  而自从有了补码之后,减法也可以被视作是一种加法,就像是1-1=1+(-1)。

  至于乘法,也同样存在大量的高效优化算法,哪怕是仅仅粗暴地重复加法,也可以轻松实现。

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