美利坚:游戏制作教父 第251节

  霍克买了件马甲,托尼则是直接全款拿下威斯克同款墨镜。

  至于洋馆里面,则是直接按照现代的密室逃脱的模式进行设计。

  本质上其实就是一个大号鬼屋+密室逃脱。

  洋馆之内到处都有设置制冷设备,哪怕是酷暑之下,仍然保持着一个凉爽的室温。

  甚至有些冷了。

  至于到底要玩什么……

  那根本就是连考虑都不需要考虑。

  在进入洋馆之后两人直接不约而同地向着左手边餐厅的方向走去。

  回眸一笑的经典场景,其实还蛮想在现实中看看的。

  只是……

  显然今天来到这里的游客中恐怕有绝大部分都是《生化危机》的玩家。

  他们自然也抱有同样的想法。

  望着餐厅里挤得水泄不通的情况,霍克嘴角抽搐,无奈退了出来。

  “我说……我怎么感觉这个快速通行证买了跟没买一样呢?”

  闸机前那浩浩荡荡的人群,无一不是快速通行证。

  哪怕是多加了钱,那也得老老实实的排队等其他快速通行证先玩。

  “有没有快速通行证Pro啊……”

  这么多的人挤在一起,那真是半点恐怖氛围都没了。

  ……

  凭心而论,这座斯宾塞洋馆绝对是顶尖设计。

  解谜机关、丧尸、道具等都是世界一流的水平。

  跟游戏里完全一比一复刻的解谜比比皆是。

  什么把得到的箭的箭头拆下来打开密道啦,推动雕像之类的,还原度高的吓人。

  灯光师也绝对是懂行的高手,整个打光氛围因为不需要考虑机能限制的原因,捣鼓得特么的比游戏里还瘆人。

  就这样一座洋馆,就算去掉《生化危机》的IP加持,也绝对是玩一玩不亏的优秀项目。

  哪怕是早就已经在《生化危机》里把洋馆探了个遍的玩家,也很难在这种情况下保持心态平和。

  但……再好的氛围也架不住人多啊!

  太多了!

  开业头几天时倒还好说,毕竟官方也没有对此做过什么主动的宣发。

  只有些零零碎碎的路人以及真正的核心狂热粉丝注意到并赶来。

  但随着时间的发酵以及越来越多的人接触到这款游戏,事态便开始一发不可收拾起来。

  洋馆是很大不假,但再大,它也就只是个大型宅邸的尺寸。

  而GAMENOVA的粉丝……那可是天南海北哪里的人都有。

  毫不夸张的讲,GAMENOVA就代表着一个时代,就是游戏的符号。

  终于是在事态即将完全失控的一周后,保护伞官方宣布了关闭购票通道。

  以后再想玩就只能提前电话预约,每天的名额都有限。

  这样一来既能保证游客的游玩体验,又不会增加安全隐患,这才算是稍稍平复了现场的情况。

  不过即便如此,每天堆在洋馆外的游客依然是人山人海,甚至还有变得更多了的趋势。

  他们也不追求能进到洋馆内,只要能远远地看看这座洋馆的样子就心满意足了。

  自打八大道馆以来,科罗拉多州的居民就一直对此颇有微词。

  明明自己这里也算是大地方了,可却一直像是被GAMENOVA给无视掉了一样。

  隔壁加州、新墨西哥州、亚利桑那州都有自己的道馆设置,再往西海岸也有其他几座。

  唯独自己这里,啥也没捞着。

  好歹也是落基山脉脚下,难道不配个岩石系道馆吗?

  现在好了,千呼万唤始出来。

  GAMENOVA终于是来科罗拉多州搞基建项目了,还特么是大项目!

  只不过这设定上着实有些尴尬。

  “今天我朋友说要来‘浣熊市’找我玩……本丹佛人表示心累。”

  “谁说不是呢,做了几十年啤酒没搞成旅游城市,临了临了靠着丧尸火了……”

  “天可怜见,我们丹佛连半只浣熊都没有,也没有丧尸啊!”

  丹佛唯一跟官方设定对得上号的,或许就是这家刚刚成立不久的保护伞公司了。

  哦对,还有那位传说中的知名建筑设计大师:乔治·特雷沃。

  《生化危机》的火爆甚至都已经开始影响到他的正常生活了。

  “我是特雷沃的朋友,他老婆和女儿没有被‘斯宾塞’拿去做生物实验,真的!”

  “骗人,‘斯宾塞’就是林立新的马甲吧,别藏了!”

  林:“??我不是我没有”

第303章 一行代码让图灵奖大佬骂娘

  加州,硅谷。

  萨瑟兰公司。

  伊万·萨瑟兰坐在桌前,轻轻拆开一封信函。

  来信人的一栏写着【诺兰·布什内尔】的名字。

  这是他当年在犹他大学执教时的一位学生。

  同时也是全世界第一款商用街机电子游戏《Pong》的缔造者。

  也是曾经的电子游戏帝国雅达利的创始人。

  【亲爱的萨瑟兰先生:】

  【见字如面,这些日子我一直忙于Chunk E. Cheese餐厅的运营,恕我无法亲自拜访您。】

  【听闻您获颁了今年的图灵奖,】

  【请容我对您表达最崇高的敬意!】

  【虽然正值酷暑……】

  再往后便是一些慰问的话语。

  伊万嘴角挂起一抹微笑,将信件仔仔细细地折叠好,将它收到自己的档案柜中。

  这里面已经整整齐齐地码满了天南海北的各路人马的问候信。

  显然自己今年的图灵奖搞出了不小的动静。

  “萨瑟兰先生,如果您的事都办完了的话……我希望咱们能尽快开始。”

  桌子对面坐着的是SunMicrosystems的总裁。

  今天他专程赶来,显然不是打算来慰问伊万的。

  作为Sun公司高薪聘用的高级研究员,伊万获颁图灵奖对Sun公司来说绝对是一件好事。

  “我知道。”

  伊万坐回自己位子上,伸手拿起对方带来的那张光盘。

  《生化危机》

  “萨瑟兰先生,GAMENOVA用一块性能远差于我们SPARC处理器的摩托罗拉就搞出了这种级别的图形。”

  《生化危机》的画面表现实在是太过于惊世骇俗了些,以至于让他们这些做工作站的人都无法忽视。

  对Sun公司来说,GAMENOVA绝对是一家最令他们头疼的公司。

  因为他们跟自己的几个‘友商’都走的太近了。

  SGI硅图,Sun最直接的敌人,这些年来靠着全球顶级的图形性能已经完全蚕食掉了原本Sun占领着的图形站市场。

  如今的好莱坞,除了SGI的图形工作站以外,几乎全都是MicroNova的定制机,根本没有他们半点的生存空间。

  而摩托罗拉,这个Sun曾经最要好的合作商,在他们Sun搞出了自家的SPARC处理器后也早就变成了一个竞争对手。

  想要在处理器厂商乱战的现在站稳脚跟,让SPARC杀出英特尔、德州仪器、MIPS、摩托罗拉等一众巨头的包围圈,他们必须要搞出能卖得出去的生态才行。

  “SPARC的性能绝对是目前业界独一档的存在。”

  他说道。

  这话也绝非虚言。

  去年他们搞出来的这款SPARC处理器,主频有整整16MHz,工艺也已经提高到了顶尖的0.8微米水准。

  如此恐怖的处理能力,自然是在第一时间就完爆了现在市面上所有的CISC复杂指令集处理器。

  但……

  偏偏这世界上还就有这么一家诡异的公司,恰好也在这几年疯狂推广RISC。

  GAMENOVA!

  不管是当年跟Zilog合作搞得那款特制版Z80还是如今的摩托罗拉,GAMENOVA始终奉行RISC策略,大搞科研投入。

  这着实让他们难受的不行。

  尤其是GAMENOVA还跟摩托罗拉走的特别近,各个方面都有深度合作。

  听说最近还在讨论NEXUS网络的合作事宜。

  这可就很恶心了。

  SPARC本应直接统治整个市场,为他们Sun公司带来数亿美元的高额收入。

  而现在却像是被一堵看不见的空气墙猛地怼了一下似的,卡在了一个远远没到预期的位置,不上不下的。

  SPARC固然很强,但它不兼容GAMENOVA的绝大部分周边技术。

  空有性能,却发挥不出来,实在是莫大的悲哀。

  “我知道。”

  伊万再次重复一句,将光盘置入摆在桌边的一台NX中。

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