美利坚:游戏制作教父 第236节

  功能性的暴力和表征性的暴力,会将作品引向两个完全不同的结果。

  事实上‘杀戮’这件事,在茫茫多的电子游戏之中都是一个核心玩法。

  但它们都是功能性的,暴力服务于游戏机制,再多的视觉刺激都是单纯的视觉奖励。

  玩家的大脑一直都专注于处理游戏机制本身。

  但这款作品不同。

  它是表征性的暴力。

  与先前的情况相反,整个游戏的存在本身,就是为了服务暴力这个最终目的。

  林立新不知道这家开发商究竟是抱着什么样的心态做出了这部作品。

  兴许是血浆片带来的启发,让他们以为这样行得通。

  也可能真的就是单纯的反社会人格发作了。

  这玩意儿真的就是字面意义上的报复社会来的。

  “纯粹的血浆恐怖……更Low了……”

  林立新无奈地叹了口气,美式恐怖的经典套路,

  “等会儿?”

  玩惊悚这一套,好像大洋彼岸才是真高手。

第288章 《甜蜜之家》与《恶灵古堡》

  在电子游戏之外,另一位文娱界的前辈早就已经在恐怖领域耕耘多年了。

  影视行业!

  就像刚刚才玩到的《德州电锯杀人狂》改编游戏似的。

  它的原型就是一部美国知名血浆片。

  ……

  霓虹,GameFreak。

  “WTF??又要找村西导演?”

  听到林立新的话,田尻智再度陷入了凌乱之中。

  “对,帮我找个人……确切的说是找一部片子。”

  “??”

  田尻智愣愣地听着电话那头的声音,一时无言。

  老美那边……这么水深火热吗?

  “黑泽清。”

  不理会小智的异样,林立新直接说出了对方的名字,

  “83年他拍过一部《神田川银乱战争》,我听说他最近正在筹拍一部恐怖电影,应该是叫……《甜蜜之家》,看看能不能搞到样片。”

  黑泽清,一位导演领域的奇才。

  他走的路线跟如今替GAMENOVA当黑手套的村西导演不同。

  这是个拍正经片子的导演,是一位自编自导的全能王。

  只不过他格外喜欢在电影中加入大量的限制镜头来进行艺术性表达。

  也正是这一点提醒了林立新。

  虽然他在霓虹地区人脉网没有老美这边广,但说不定可以通过村西导演这层关系间接地接触到对方。

  《甜蜜之家》,这是黑泽清导演生涯中自编自导的第一部恐怖片。

  这部片子一反过去他那鲜明的艺术风格,大量吸收了老美80年代血浆片的经验,结合霓虹本土的惊悚元素而成。

  单从片子的质量来讲……那可真是一言难尽。

  这绝对算不上是什么一定要看一次的经典神作,只能说是勉强够到及格线。

  但这部作品,在电子游戏界却有着极其重要的历史地位。

  ……

  几日后。

  一盘VHS录像带跨越太平洋运抵加州,几经辗转终于是到了林立新手里。

  当晚,林立新便带着盘敲响了山姆的卧室门。

  “oi,山姆,哥们搞了盘好片子,一起鉴赏一下?”

  “?”

  山姆纳闷地打开房门,看着林立新手上那盘连封面都没有,仅仅用红色记号笔歪歪扭扭地写上了一行霓虹文标题的录像带。

  愣神片刻,他忽然反应了过来。

  “恐怖片?”

  靠,合着在这儿等着自己呢。

  就说这两天林立新怎么这么安静,扭头间居然直接从海外搞来一张还没发行的恐怖片录像带。

  林立新特意挑出来的,那不得老吓人了?

  ……

  片子明显根本就还没有制作完成。

  到处都充斥着剪辑问题和穿帮的问题。

  后期特效更是连做都没来得及做。

  山姆真的很纳闷,林立新到底是从哪个犄角旮旯翻出来的这部作品?

  虽说如此,但这部片子意外的还不错,至少在恐怖氛围上渲染的非常不错。

  哪怕是没有特效的情况下,仍然时不时让他泛起一身鸡皮疙瘩。

  大致的剧情就是一家人驾车来到了一座荒郊野岭的洋馆里,随后发生了一系列恐怖事件。

  “呃……”

  片子在高潮部分戛然而止,只留两脸懵逼的画面映在已经缓缓暗下去了的屏幕上。

  “不是哥们,咱看了个什么?”

  山姆默默地将录像带退出来。

  林立新这是打算吓唬一下自己报复回来?

  可这玩意儿……也太特么粗制滥造了吧!

  “咳咳,总而言之,你觉得这个题材怎么样?”

  “什么题材?你是说几个人闯凶宅探险?”

  “是的。”

  林立新点点头,

  “不过咱们可以自己搞个本子,做更有美式风格的版本。”

  “就是你说的那个……恐怖游戏?”

  “嗯。”

  林立新看着桌上这盘录像带,一时有些感慨。

  有的时候命运就是这样不可预测。

  《甜蜜之家》的诞生,误打误撞地造就了一个在后世威名赫赫的游戏IP。

  严格来说这事儿跟卡婊爱炒冷饭的毛病有很大的关系。

  1989年,黑泽清导演的《甜蜜之家》正式上映。

  而其实早在这部片子拍摄期间,事实上卡普空就已经开始了同名FC游戏的开发。

  这款游戏虽然是发布在8位机FC上,但在氛围渲染上和玩法设计上都做得非常不错。

  也算是早期恐怖游戏里一个经典之作了。

  如果画面能在次世代机种上更进一步,那肯定会卖得更好!

  卡普空也是这么想的。

  于是乎,卡普空便在95年决定重启这部口碑不错的恐怖游戏。

  开发的工作被冈本吉起交给了时年刚刚加入卡普空的一位新人。

  三上真司。

  《生化危机》之父。

  为了迎合市场,三上真司一经接手,便将游戏的题材从原本的纯粹J-Horror改为了美式风格。

  将原本的主角团全部砍掉,改为当时颇为流行的美式特警题材。

  那一年,卡婊差点把自己玩破产。

  那一年,三上连宣传片都只能临时找几名当地的留学生志愿拍摄。

  就在这样的环境下,谁也没有想到,一部原本只是炒冷饭的作品,一口气爆卖超百万份,直接拿下PS平台首款超百万销量原创游戏的荣誉。

  ……

  “你的意思是……一支特警小队进入一栋洋馆进行调查,随后遭遇到了丧尸袭击?”

  听完林立新的解释,山姆眨巴眨巴眼睛,在脑海中想象了一番那样的画面。

  还真别说,好像真有点那味儿。

  “是的,而且这一次,咱们做NX端,做3D的!”

  GAMENOVA不是卡普空,经费从来都不是他们的问题。

  既然要做,那就要做到最好。

  顺带还能提前挖一铲子如今还作壁上观的索尼的墙角。

  “帅啊!”

  山姆眼神放光。

  这样的题材做成3D的,不敢想象会有多强的沉浸感。

  那跟8位机上根本就不是一个概念!

  “那名字呢?”

首节 上一节 236/757下一节 尾节 目录