美利坚:游戏制作教父 第236节

  现在正处在80年代的末尾,虽说图形芯片的性能已经慢慢有快要追上来的趋势,但想要落实到作品上,恐怕还得要很长一段时间。

  “林您想要做一款……呃……恐怖游戏?”

  Horror Games,这个概念虽然从未有过,但并不难理解。

  就是字面上的意思,吓唬人嘛。

  “算是吧。”

  林立新点点头,

  “我打算开发一款丧尸题材的冒险游戏。”

  他将卡带拔出,随手摆在桌面上,看向大卫问道:

  “还有别的吗?”

  “呃……”

  大卫挠挠头,一时间也拿不定主意。

  这种题材根本就是闻所未闻。

  “啊,我想起来了。”

  他忽然来了精神,赶忙重新回到柜子前翻找着。

  不多时,两盘游戏就被他翻了出来。

  《毛骨悚然》和《德州电锯杀人狂》。

  “虽然不是恐怖游戏,但是应该跟惊悚有点关系?这两部都有很浓重的暴力元素,当初惹了不少麻烦。”

  “哈?”

  林立新疑惑地接过游戏,尝试将它加载。

  不多时,他便理解了大卫说的到底是什么意思。

  这是一款电子游戏吗?

  “……”

  林立新眼角抽动。

  画面上是一个被钉子吊在监狱水泥墙上的……尸体?

  不对,那玩意儿还活着。

  房间里遍地都是瘆人的刑具。

  玩家要做的就是使用这些物件去对囚犯进行施暴。

  虐得越惨,得到的分数就越高。

  林立新眉头紧皱,胸腔中一股怒火直接就喷涌了出来。

  “真是恶趣味啊……”

  这种作品已经不是简单的限制级了。

  能用8位机做到这种程度的画面,这开发商的确是有些本事。

  但本事用错了方向。

  哪怕是对成年人来说,这部作品也实在是有些太离谱了。

  怪不得早年间坊间一直有‘电子游戏会导致暴力倾向’之类的言论存在。

  如果林立新第一次接触电子游戏,看到的是这样一部作品。

  说真的,他也会举双手赞成这样的言论的。

  简直就是丧心病狂!

  “粪作。”

  林立新简明扼要地给这坨东西下了定义。

  这玩意儿跟后世那款臭名昭著的《超级科伦拜恩屠杀》没有什么区别,都是应该被扫进历史的垃圾堆的存在。

  他取下游戏卡带,捏在手里。

  ‘咔嚓’

  一声PCB折断的声音传出,在大卫目瞪口呆的表情中,这张发行量少的可怜,他们好不容易才搞到的卡带就这么被林立新掰成了两截,断在塑料壳里。

  “暴力可以作为玩法,但决不能是目的。”

  林立新揉了揉眉心,这破东西真的是败坏心情。

  他不是没有玩过主打暴力元素的作品。

  《真人快打》、《打老板》、《PeoplePlayground》……

  每一款都是‘暴力’的合格阐述者。

  功能性的暴力和表征性的暴力,会将作品引向两个完全不同的结果。

  事实上‘杀戮’这件事,在茫茫多的电子游戏之中都是一个核心玩法。

  但它们都是功能性的,暴力服务于游戏机制,再多的视觉刺激都是单纯的视觉奖励。

  玩家的大脑一直都专注于处理游戏机制本身。

  但这款作品不同。

  它是表征性的暴力。

  与先前的情况相反,整个游戏的存在本身,就是为了服务暴力这个最终目的。

  林立新不知道这家开发商究竟是抱着什么样的心态做出了这部作品。

  兴许是血浆片带来的启发,让他们以为这样行得通。

  也可能真的就是单纯的反社会人格发作了。

  这玩意儿真的就是字面意义上的报复社会来的。

  “纯粹的血浆恐怖……更Low了……”

  林立新无奈地叹了口气,美式恐怖的经典套路,

  “等会儿?”

  玩惊悚这一套,好像大洋彼岸才是真高手。

第288章 《甜蜜之家》与《恶灵古堡》

  在电子游戏之外,另一位文娱界的前辈早就已经在恐怖领域耕耘多年了。

  影视行业!

  就像刚刚才玩到的《德州电锯杀人狂》改编游戏似的。

  它的原型就是一部美国知名血浆片。

  ……

  霓虹,GameFreak。

  “WTF??又要找村西导演?”

  听到林立新的话,田尻智再度陷入了凌乱之中。

  “对,帮我找个人……确切的说是找一部片子。”

  “??”

  田尻智愣愣地听着电话那头的声音,一时无言。

  老美那边……这么水深火热吗?

  “黑泽清。”

  不理会小智的异样,林立新直接说出了对方的名字,

  “83年他拍过一部《神田川银乱战争》,我听说他最近正在筹拍一部恐怖电影,应该是叫……《甜蜜之家》,看看能不能搞到样片。”

  黑泽清,一位导演领域的奇才。

  他走的路线跟如今替GAMENOVA当黑手套的村西导演不同。

  这是个拍正经片子的导演,是一位自编自导的全能王。

  只不过他格外喜欢在电影中加入大量的限制镜头来进行艺术性表达。

  也正是这一点提醒了林立新。

  虽然他在霓虹地区人脉网没有老美这边广,但说不定可以通过村西导演这层关系间接地接触到对方。

  《甜蜜之家》,这是黑泽清导演生涯中自编自导的第一部恐怖片。

  这部片子一反过去他那鲜明的艺术风格,大量吸收了老美80年代血浆片的经验,结合霓虹本土的惊悚元素而成。

  单从片子的质量来讲……那可真是一言难尽。

  这绝对算不上是什么一定要看一次的经典神作,只能说是勉强够到及格线。

  但这部作品,在电子游戏界却有着极其重要的历史地位。

  ……

  几日后。

  一盘VHS录像带跨越太平洋运抵加州,几经辗转终于是到了林立新手里。

  当晚,林立新便带着盘敲响了山姆的卧室门。

  “oi,山姆,哥们搞了盘好片子,一起鉴赏一下?”

  “?”

  山姆纳闷地打开房门,看着林立新手上那盘连封面都没有,仅仅用红色记号笔歪歪扭扭地写上了一行霓虹文标题的录像带。

  愣神片刻,他忽然反应了过来。

  “恐怖片?”

  靠,合着在这儿等着自己呢。

  就说这两天林立新怎么这么安静,扭头间居然直接从海外搞来一张还没发行的恐怖片录像带。

  林立新特意挑出来的,那不得老吓人了?

  ……

  片子明显根本就还没有制作完成。

  到处都充斥着剪辑问题和穿帮的问题。

  后期特效更是连做都没来得及做。

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