OmNom的形象,绝对会成为文娱IP历史上浓墨重彩的一笔。
甚至现在就已经有点这样的趋势了。
OmNom这只绿色小怪物,就像是一个文化符号,代表着一个时代的儿童娱乐产品。
涵盖电子游戏、影视、零食、玩具等方方面面,堪称是无孔不入。
这种恐怖的渗透能力,直接让《割绳子》在发售后的一个月内迅速突破了超500万套的销量。
也就是在这个林立新一直忙于鸡零狗碎的琐事的时候,
山姆悄眯眯地给他憋了个大的。
先前被林立新做的那个关卡坑的他真是够呛。
一个死活也不可能拿到的星星,好悬让他着了相。
这事儿可不能就这么算了!
必须得恶整回来!
……
“游戏?你自己做的?”
林立新放下大哥大,纳闷地看着面前的山姆。
只见他贱兮兮地笑着,手里捏着一张没有图案的素体光盘。
山姆不知道又在发什么瘟,忽然自己偷摸搞出了个小项目。
“是啊是啊,绝对好玩,你试试?”
“神神叨叨的……”
林立新疑惑地接过光盘,随手塞进NX中。
不管怎么说,山姆有这种积极性还是值得认可的。
有的时候他的灵机一动还真能搞出点名堂来。
就像是《拳皇》那个项目,最开始就是山姆突发奇想打算改装一下《街霸》的机器。
‘吱——’
游戏很快就被加载了出来,看得出来内容量并不大。
“2D平台跳跃?哈?”
林立新眉毛一挑,这是一个看起来十分简陋的平台跳跃游戏。
甚至就连关卡的设计都特别有既视感。
“你特么照抄老任的《超马》啊?你也不怕人家告咱……”
林立新满脑门黑线,但看着山姆居然一副期待的表情,也不好继续发作,默默玩起来。
该说不说,抄的还挺像那么回事。
脚底抹油的操作手感,顶方块出蘑菇,踩死板栗仔……
“哼哼,那就让我看看你的游戏理解到底怎么样吧。”
林立新停在一截绿色下水管上。
按照超马的设计,这里只要下去就是水下隐藏,能够轻松跳关。
这也是电子游戏中藏彩蛋的一个经典设计了。
如果山姆这里没有做交互的话,那就说明他也就只学了个表面而已。
只不过林立新没有注意到的是,就在他操作着角色站在管道上时,山姆忽然苹果肌微微抽动了一下。
像是在憋笑。
“哈!你还挺会抄,居然真的做了隐……卧槽!”
林立新忽然惊叫一声,一个没忍住把老家话雅韵都爆了出来,手柄直接脱手飞了出去。
只见屏幕上的角色缓缓落入管道……
然后突然屏幕上便跳出一副血刺呼啦的鬼脸。
一瞅就是山姆自己琢磨着画的。
但是这突如其来的跳脸,还真给林立新吓了个够呛。
JumpScare跳脸杀,最Low但是也是最有效的手段。
“哈哈哈哈……”
山姆一副大仇得报的表情,连连拍手叫好。
想见到林立新吃一次瘪可没那么容易。
林立新满脑门黑线,默默捡起差点摔的稀碎的手柄,
“哎?!这倒是提醒我了。”
他像是忽然想到了什么,眼前一亮。
正琢磨着主机端下一款游戏做什么呢,山姆这个吊毛做的整蛊小游戏还真给了他一个好点子。
恐怖游戏!
借助主机端强悍的图形性能,他们可以搞出一些在过去根本难以想象的作品出来。
只不过……像山姆做的这种纯粹的跳脸杀未免也太Low了点。
跳脸多了是会脱敏的,更会引起玩家们的反感。
真正的恐怖,是源自心理层面的‘惊悚’,是氛围的营造。
这方面的开山祖师,自然是……冷饭大王卡婊。
林立新忽然伸手拍了拍山姆的肩膀:“好样的。”
话是好话,就是语气有些冰冷。
山姆忽然心底生出了一种瘆人的感觉。
不知怎的,山姆忽然有种预感,这个吊毛绝对这两天就会报复回来!
第287章 这破游戏是来报复社会的吗?
恐怖游戏这个风格独特的类别,其实早在80年代就已经诞生了。
而它的创造者……显然就是70年代到80年代早期的电子游戏霸主,坟头草已经几米高了的雅达利。
不得不说,在雅达利彻底变成一个流水线工厂之前,的确是发行过无数的优秀作品。
尽管受限于性能瓶颈,它们的画面表现始终都差得可怜。
但那种在有限的机能上雕花的创造态度,着实让很多富有想法的开发者们做出了属于那个时代独有的风格。
……
动视Activision。
“《鬼屋(HauntedHouse)》?”
大卫听到林立新提出的这个有些耳熟的名字,皱眉想了想,
“有点印象,不过应该不是我们几个的手笔。”
作为前雅达利王牌制作人,大卫对雅达利游戏部门也算得上是了若指掌。
不过这部作品他还真就印象不深。
应该不是什么知名的作品。
他来到一面被游戏卡带塞得满满的展柜前,在里面搜寻了起来。
这是先前林立新特意嘱咐的。
毕竟不管是动视还是雅达利,手头上的好作品其实都不在少数。
就这么被扫进时代的垃圾堆,多少还是有些浪费的。
哪怕是留档做参考用也是好的。
于是乎这整整一面墙的卡带收藏便诞生了。
从断送了雅达利未来的《E.T.》到那些连听都没听过的游戏,这里一应俱全,甚至还分门别类地整理了出来,用字母顺序进一步排列。
“我看看……应该是个AVG游戏……E、F、G、H……H,Haunted,有了!”
他一把从货架上搂下一只不大点的小包装盒。
封面上夜黑风高,一伙人站在一栋阴森森的宅邸前。
林立新接过卡带,随手将它插入那台典中典的Atari2600。
正如它的标题那样,这是一部操控着主角探索凶宅的游戏。

当然,如果没有封面的话,可能林立新一眼还真认不出来。
雅达利的时代,这样的画质已经把主机的性能榨得一干二净了。
玩法有些类似《E.T.》,还是经典的寻找道具通关。
唯一能跟‘恐怖’二字沾上点关系的,也许就是那几个设计者努力搞出来的像是某种怪物的敌人了。
“emmm……”
林立新根本没用多长时间就将它通关了。
他默默放下手柄,一时间不知从何说起。
“这也太……太他娘的简陋了吧?”
很难想象如果自己早穿越了五年,要面对的会是一片什么样的半导体环境。
赞美摩尔定律!
林立新本来是回忆起了这位所谓的‘恐怖游戏鼻祖’,打算过来取取经的。
没想到最终呈现在自己面前的居然就是这样一款游戏。
诚然,如果将目光放在70年代末期那个条件,这还真算得上是一款不错的游戏。
起码题材选的很有新意,找东西的玩法也都一切正常。
但现在是什么时代了?
16位掌机都已经发售了,这样的画面要是在现在端出来给市场品鉴,那就是毫无疑问的一坨。
“没什么参考价值啊……”
这也难怪,恐怖游戏真正的黄金时代,已经是图形技术突飞猛进的90年代以后了。