美利坚:游戏制作教父 第190节

  说好的林立新主要负责游戏开发来着?

  这怎么才刚接触液晶技术,已经比她这个跟着西屋的技术团队进修了好几天的都还猛了。

  “就前几天啊。行了,总之你就把这份方案推行下去,NovaSwift离真正落地还早呢。”

  “好……”

  管他呢,林立新这么牛逼也不是一天两天了。

  说实话,薇薇安现在都已经有点麻痹了。

  哪怕是林立新突然掏出来一个什么次世代的新面板技术,叫什么劳什子‘LED’之类的,她也不会觉得太惊讶。

  相信就完事了。

  ……

  总算是解决了液晶屏这个掌机面对的最高的山,雨燕计划浩浩荡荡地开展了起来。

  Swift,意味雨燕、迅捷等意。

  杰拉德很清楚林立新为它取这个名字的含义。

  就像NovaPocket采用的是口袋的意象那样。

  这台设备也会如它的名字那样,便携、轻快……同时性能还要足够迅捷!

  “16位处理器和16位的图形芯片是必须的,这一代掌机必须要能跑动基本的物理模拟和渲染,而不是8位那样的视觉欺骗。”

  林立新再次强调了一下这一点的重要性。

  为了下一代掌机,他已经提前准备好了三个颇有意思的护航作品。

  “不过不着急,这台机器能赶在明年总统日档期之前就够了。”

  “那今年的圣诞档?”

  杰拉德点点头,这样一来留给硬件部的开发时间就又多了几个月,可以有充足的时间调校性能。

  不过如果是明年2月份的话,那今年的圣诞档似乎就被空出来了。

  他本以为这台次世代设备会是接手今年圣诞档的关键。

  “我已经准备好了一个新的项目。”

  林立新笑笑,游戏嘛,他这里可一点都不少。

  算算时间,也差不多该开始下一款NovaXeno第一方独占的开发了。

  回到二楼开发部,去支援《命令与征服》项目的席德和威尔都已经回来了。

  小岛和卡马克近期也没有特别重要的任务。

  难得全员凑齐,林立新干脆也不耽搁了。

  “新项目该启动了,Guys。”

  《Shanghai》征服了上班族,《命令与征服》和《文明》则是牢牢抓住了喜欢策略的硬核玩家。

  《街霸》、《拳皇》、《魂斗罗》……

  纵观GAMENOVA一路以来的第一方作品,似乎风格总是非常明确的。

  只有《塞尔达传说》、《牧场物语》以及《宝可梦》的时期,他们才推出过这种小清新风格的作品。

  这让GAMENOVA在女孩子和家庭主妇的圈子里受欢迎程度其实不见得比老任或是其他几家强出太多。

  甚至由于最近《Quake》和《DOOM》两款尺度爆炸的血腥游戏的关系,这种偏见还在进一步加深。

  而现在,林立新手里有一份恰好适合的作品。

  《模拟人生(The Sims)》

  不过不是Maxis开发的那款世界级的IP。

  而是《模拟人生》系列的一个不那么知名的分支。

  《模拟人生:纯属意外》

  虽然不是正作,但它很好地学习到了《模拟人生》系列的精髓,在有限的机能上做出了足够有趣的内容。

  当然,选择它的最主要的原因,还是因为这不是一款真正意义上的开放式沙盒游戏。

  凭NovaXeno的机能,勉强能够做得起。

第234章 社会能有什么危险?

  不同于传统的《模拟人生》系列那样的自由自在,《模拟人生:纯属意外》其实更像是一部线性的作品。

  它有明确的开局,以及明确的主线目标。

  与其说是开放沙盒,《模拟人生:纯属意外》更像是个RPG。

  与它同样的还有《模拟人生:上流社会》。

  虽说跟真正的《模拟人生》还有很大的差距。

  但放在现在这个时代,已经不亚于是一个毁天灭地的核弹级作品了。

  在虚拟世界中过家家,猛男狂喜啊!

  ……

  既然确定了项目方向,那要做的第一件事自然是头脑风暴。

  “有位霓虹的哲学家曾经说过……人类有三大欲望,分别是食欲、x欲以及睡眠欲。”

  林立新一本正经的在白板上写下三个词儿,又随手划掉,

  “不对不对,我这知识都学杂了。”

  “咳咳。”

  “根据马斯洛需求层次理论,人类有五层次的需要。”

  “它就像是一个金字塔一样一层一层的。”

  “需求层次越低,便越重要、力量越大。”

  “马斯洛认为在高级需要出现之前,必须先满足或部分满足低级需要。”

  林立新顿了顿,这个看似神叨的心理学理论正是《模拟人生》系列中设计角色需要的关键,

  “在我们东方有句古话,‘饱暖思淫欲,饥寒起盗心’,就是差不多的意思。”

  他随手在白板上画出一个六层的金字塔结构。

  随后在最底层填入了‘生理需要’几个词。

  “食物、水、睡眠,这些是个体维持生命的最基本需要。”

  威尔越听眼神越亮,这一点简直跟他想的如出一辙。

  根据这一条,便已经可以为角色设计出两个最基本的需求值了。

  饥饿值以及精力值。

  就像是传统RPG游戏里的血量和蓝量似的。

  以此类推,根据马斯洛需求金字塔的下一层来看,新的需求便也可以水到渠成的诞生。

  林立新在第二层需求上填入‘安全需求’,接着说道:

  “在一款模拟生活、模拟社会的游戏里,什么是安全需求?”

  这一点在过去的电子游戏里反而更容易理解。

  安全嘛,让自己远离危险,避免混乱就是安全。

  但在现代社会里又不存在怪物,不存在那些可能会要人命的东西,这个安全又从何说起呢?

  “呃……比如小偷和强盗?”

  威尔试探着开口,尝试寻找一个合适的解释。

  不过林立新却是摇了摇头。

  “不,在电子游戏里这种设计对玩家安全感的影响是有限的。”

  “现代社会中究竟什么最危险,最让人感觉恐惧,其实威尔你比其他人都要更清楚吧?”

  威尔愣了愣。

  “我?”

  这么乍一问,反倒是让他有些迟疑不定了。

  “我怎么会清楚……啊……你说的对。”

  他忽然眼神恍惚了一下,转瞬又切换成了明悟的明亮。

  什么是安全需求?

  劳动安全、职业安全、生活稳定都是安全需要的一部分。

  没有什么比失业更可怕的了……

  威尔忽然打了个哆嗦。

  在被林立新收留之前,他就正处在一个极度危险的节点。

  没有工作、没有收入,感情生活极不稳定。

  仅靠那点可怜的存款,根本无法再支撑他继续开发那款《模拟城市》。

  稍有不慎,他拥有的一切就会迅速分崩瓦解。

  如果当初没有被林立新猛男天降地拯救下来……

  威尔喉头动了动,一种难以言喻的情绪翻涌而出。

  一时间,竟是眼眶有些湿润。

  不说是多感动吧,更多是被吓哭了。

  太特么吓人了!

  “对咯,对纪律和秩序的需要都是安全需要的一部分,所以职业也可以是这个需求的一部分。”

  林立新点点头。

  虽说这样子设计有些教条化的意思比较死板,但不得不说它的确是非常精准。

  等到日后机能什么的都达到了现代的基准,他们自然可以去开发一款真正的《模拟人生》。

  像四代那样能够自己选择抱负、决定人物性格。

  根据不同的性格还会产生截然不同的心情加成。

  这种东西说到底都不过是大卫在LCP里使用的那套机制的更完善的版本。

  只不过碍于机能限制,实在是无法太完善地实现出来。

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