美利坚:游戏制作教父 第163节

  不同于《吉他英雄》那样,《摇滚史密斯》在本就激进的方案之上更进了一步……

  它需要接入真正的吉他或者贝斯进行演奏!

  在那个育碧还是个有梦想有灵魂有温度的游戏厂商的时代,育碧用这部作品告诉全世界:音乐真的很好玩!

  “很巧妙的思路……”

  林立新停下手上的演奏,轻轻将贝斯放在一边。

  育碧的思路比起《吉他英雄》来说,看似更加激进,更加不可理喻了,但它却做对了。

  原因其实非常简单。

  玩家或许会厌倦去弹奏一把像吉他的玩具,但如果他真的喜欢吉他,那他一定不会厌倦弹奏一把真的吉他。

  《摇滚史密斯》在游戏难度上加入了动态难度调节机制。

  即便是初学者,也可以笨拙地尝试着进行初步的演奏。

  而高手更是可以肆意地挥洒自己的才华。

  这款全球首款也是唯一一款需要使用真实吉他或者贝斯的游戏,甚至一度成了一款爱好者们练琴用的工具。

  “好吧,让我来看看接口的问题怎么解决……”

  ……

  翌日。

  当杰拉德赶到公司时,就看到林立新正抱着一把电贝司面对屏幕。

  一根连接线将贝斯与一块没有外壳的电路板接在一起。

  另一头则是通过5针MIDI线连接在PC的MIDI接口卡上。

  随着林立新的弹奏,屏幕上便会显示出一个对应的内容。

  【2弦3品】

  【2弦4品】

  ……

  “??”

  杰拉德纳闷地走近,看着这个简直异想天开的玩意儿。

  仅仅花费了一秒钟,熟悉林立新脑回路的杰拉德就猜到了他打算干什么。

  “Jesus……你想开发一款用吉他游玩的游戏吗?”

  “……这是贝斯。”

  “你还给你的吉他起名了?”

  “……咳咳,总之的确是这样没错,我打算开发一款‘音乐游戏’。”

  林立新一指桌子上摆着的另一根线缆。

  不同于他手上这个,那根线缆少了中间的连接部分。

  或者说是把中间的转换部分给集成到了线的接口部分,尽可能地做到了小型化。

  这样一来它的整体看起来就像是一根6.35转MIDI的连接线。

  “帮我搞定一下线缆的问题,这玩意儿到时候说不定主机也能用,看看能不能也做个NX通用接口版本的。”

  “??”

  杰拉德不懂,但杰拉德内心震撼。

  这难道是昨天得了格莱美,犯癔症了?

第203章 性能比游戏机还猛的音频芯片

  “所以……这是一款将音乐与游戏本身完美结合的作品?”

  面对音游这个异想天开的概念,杰拉德倒是没有表达出多少疑惑。

  林立新说能成,那肯定就是能成。

  跟着做就完了。

  不过出于一名硬件工程师的基本职业素养,他还是快速过滤了一遍这个计划中可能存在的问题。

  而这里面还真有一样天大的问题需要解决。

  “音频芯片怎么办?咱们现在的FM芯片可没办法支持你那么高的需求。”

  GAMENOVA在音频上一直都是游戏行业的先驱。

  打从当初的《街霸》时代开始,他们就已经成了头一批在游戏里应用真实人声的公司。

  但那玩意儿跟林立新想要的东西根本不是一码事。

  “压缩过的PCM音频会严重失真,用在游戏的背景音乐等衬托的环境下倒还好说,真要是当作游戏的主体……那音质就有些不堪入耳了。”

  这方面,雅马哈是毫无疑问的行业领头羊。

  直到现在为止NX中使用的音频芯片仍然都是雅马哈的产品。

  8通道FM音源调频合成,比过去那种PSG波形合成要拟真得多。

  至少是那些乐器的音色能被更加拟真的模拟出来了,而不是简单到如同蜂鸣器似的滴滴嘟嘟的声音。

  但这不够!远远不够!

  “嗯……”

  林立新没有否认这一点,事实上在格莱美晚会上他就一直在思考这个问题是否有解决的办法。

  如果说在音频领域有谁真正做到了革命性的突破。

  那个名字不会是雅马哈,而是一个如今还在捣鼓自家CD专利的消费电子厂商。

  索尼。

  想到索尼,林立新就感觉到一阵头疼。

  作为未来御三家之一的SONY,从技术底蕴上来说就根本不是任天堂这样野路子出身的泥腿子能比的。

  如果没有老任那些足够好玩的第一方独占大作顶着,说真的老任跟其他两家怪兽一般的公司根本是没有什么竞争力的。

  一个是在去年已经成功上市,股价从7美元狂飙到了几十美元的微软。

  一个是消费电子的霸主,如今也是音频领域毫无疑问的霸主的索尼。

  这二位手里的资本和技术积累,实在是有些夸张。

  “SPU……”

  林立新揉了揉眉心,嘴里嘟囔出了一个陌生的词汇。

  这是索尼的那部销量过亿台,统治了一整个时代的PS1上所采用的‘音频处理器’。

  “啥?”

  “SPU,类似我们现在推广的GPU和CPU,一颗专用于音频的处理器。”

  “那……不就是雅马哈YM2612或者索尼的SPC700?”

  到了这一部分,总算是回到杰拉德熟悉的领域了。

  作为负责游戏机总成的总工程师,杰拉德对音频芯片绝对是足够熟悉的。

  从初代NovaBox开始,GAMENOVA的主机里就少不了一颗专用的音频芯片。

  经过杰拉德之手的芯片至少也有数十颗了。

  不管是雅马哈的还是索尼的还是一些更隔路的尖儿货,他都没少研究过。

  “差不多,不过要更专业化,更高端。”

  林立新回忆着索尼的那颗SPU的具体参数,

  “至少要能解析到CD级别的音质,也就是……嗯……24通道16位处理器,512KB的内存,以及一个MIDI转换器。”

  “哈?”

  杰拉德懵了懵,旋即像是想明白了什么,又松了口气,

  “吓我一跳,我以为你说的是音频芯片的配置呢,如果是整台街机的话,那倒是还好……”

  “不,就是SPU的配置,这些东西全部集成在一颗SPU上。”

  “?”

  杰拉德眼睛瞪大,骂娘的话到了嘴边又被他强行咽了回去。

  这配置全部堆在一颗音频芯片上……

  毫不夸张的说,如果真的能把这玩意儿做出来,光是这一颗芯片的性能,就已经可以吊打目前市面上所有的主机了。

  512KB内存+16位处理器,这是只有NovaXeno才有资格碰一碰的水准。

  而林立新居然打算拿它去做一颗专用于音频处理的芯片!

  “……你认真的?”

  “没错!反正是街机,权当是做个技术验证,不择手段地堆料!”

  街机毫无疑问是最适合GAMENOVA进行高端技术验证的平台。

  那些因为成本问题难以推广难以普及的技术,都可以先丢到街机市场去试试水。

  “我去让山姆安排我们跟雅马哈的会面。”

  林立新站起身就打算离开。

  但杰拉德却忽然叫住了他。

  “不,雅马哈不太合适……”

  他摩挲着下巴,来到码放芯片的房间一通翻找,很快就翻出了几块雅马哈的产品。

  清一水的FM合成音源。

  对这些东西,他这个直接与各个厂商和供货商对接的人会了解的比林立新更清晰一些。

  “雅马哈的确对音频芯片很有研究,但他们主攻的方向是FM合成,而我们需要的是PCM采样。”

  “那你的意思是……索尼?”

  “索尼的确是一个理想的合作伙伴,不过我倒是有个更好的主意。”

  杰拉德笑笑,说出了个出乎林立新意料的名字:

  “摩托罗拉。”

  摩托罗拉跟GAMENOVA也算是老交情了,几乎目前所有的设备采用的16位处理器,都是从摩托罗拉采购的。

  这种思维惯性让林立新方才在思考的时候完全将它排除在了选项外。

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