美利坚:游戏制作教父 第162节

  但闪光灯可就不是安保能拦得住的了。

  林立新的脚落在红毯上,往上则是笔挺的西装。

  ‘咔嚓咔嚓’

  狂乱的闪光灯将现场照的白茫茫一片。

  一个得到了音乐奖提名的游戏制作人,这还真是头一回儿见。

  跟在林立新后的那台车则是代表N.M.B出席的古代佑三和山根美智留。

  ……

  古代和山根两人才刚出道没多久,自然是没有林立新这样见过大世面的定力。

  不同于他过来凑热闹的心情,两人在自己的席位上如坐针毡,紧挨着他俩的林立新都能感觉到一阵一阵的颤抖。

  林立新微微一笑,拍了拍古代的肩膀。

  “怕啥呢,玩摇滚的怎么这点底气都没有?太没摇滚精神了。”

  “……场面有点儿太大了。”

  古代有些尴尬地笑笑,这才勉强平复下来一些。

  林立新的目光快速在节目单上扫了一眼,找到了自己的名字。

  年度古典制作人提名。

  对这个提名他不甚在意,说实话今年的高手还是不少的,能得到一个提名实际上已经完全超乎预料了。

  毕竟自己不是真的科班出身,完全是靠系统加点得到的音乐属性才勉强把记忆中的那首《飞天梦》复刻了出来。

  自己这趟是真的奔着玩儿来的。

  “哎对了,话说回来最近有物色到合适的新人吗?”

  他更在意N.M.B的营运情况。

  这支直属于GAMENOVA的音乐团队可是被他寄予了厚望。

  “啊,是的林社长。我们找到了一位叫做山下绢代的作曲家,她的天赋真的非常惊人。”

  山根美智留主动开口,毕竟这位新人就是她凑巧挖到的,

  “她尝试为《恶魔城》创作了一首不同的曲目,简直是惊为天人。”

  回想起那个极其惊艳的哥特与电子完美结合的曲子,直到现在山根美智留都感觉回味无穷。

  对方在创作上的理解一点儿也不比自己差。

  “嗯,除她之外,我们还通过社招找到了近藤浩治,他编写的曲目在钢琴和贝斯声部都非常不错。”

  “贝斯?”

  林立新的脑海中忽然滑过一个育碧的经典游戏IP。

  不过还不等他继续多说什么,舞台上的灯光却突然‘咔’的一声收暗了。

  等聚光灯重新照在舞台上,主持人这才拿着信封走到话筒前。

  “古典制作人类别……”

  他抬起眼睛,嘴角带着一丝笑意,

  “今年的提名者里似乎有个意料外的新面孔。”

  他清了清嗓子,这才低头看着信封。

  “本届格莱美奖,古典类年度制作人,获奖的是——”

  ‘咔’

  一束聚光灯落在了还在跟古代两人交流的林立新脑门上。

  “林立新!”

  “?”

  就连林立新本人都在此刻愣神了片刻。

  作为一家游戏公司,得到的第一个顶级的世界级奖项,居然是音乐奖……

  他跟古代对视了一眼,耸了耸肩,这才起身向着台上走去。

  《飞天梦》在音响中响起。

  直到这时,现场的出席者们才猛地回过神来,纷纷站起身奉上自己的掌声。

  林立新接过主持人递过来的留声机形状的奖杯,这才凑近到话筒跟前。

  “咳咳……这还真是意外惊喜。”

  “事出突然,我也没来得及做什么准备。”

  “嗯……这样吧。”

  他顿了顿,目光在场馆内扫过,面向那些对准他的镜头。

  “GAMENOVA会为所有音乐爱好者们开发一款全新的街机游戏。”

  ……

  晚会结束,林立新没有参加后续的晚宴,而是把古代两人留在这里应付其他人的攀谈。

  顶着月色,他直接赶到了北加州,回到GAMENOVA本部。

  杰拉德和其他人都已经下班走了。

  整个公司除了雇佣的安保人员以外只剩下卡马克躺在沙发上闭目冥想。

  不等林立新走近,卡马克碎碎念的声音就已经传出。

  “GLSL着色语言面向显卡编程……呼……将复杂的顶点计算全部交给显卡,避免重复计算……呼……”

  “??”

  走到他跟前的林立新这才发现,卡马克这特么是在说梦话。

第202章 用真的吉他玩游戏

  没有打扰卡马克的神游,林立新一路来到三楼硬件部的实验室。

  杰拉德不在,这里只剩下几个运维人员守着服务器。

  虽说他不在,不过林立新打算研究的东西让对方来搞不好还真没啥用。

  专业不对口了。

  他伸手拿起靠在墙边的一把电贝司。

  这是之前跟钢琴一块儿采购的一批乐器中的一个。

  琴身上有一个圆形的音频接口,不过不是刚刚被索尼的Walkman带火的3.5,而是乐器常用的6.35mm接口,用于传输模拟音频信号。

  如果没有这玩意儿,自己手上这把电贝司跟弹棉花基本没有什么区别。

  早些时候在格莱美奖上跟古代的交谈让他回忆起了几个有趣的IP。

  或者说是一整个经久不衰的游戏类型——音乐游戏,也叫节奏游戏。

  追溯起这个游戏类型,已经是90年代末期PS时代的事儿了。

  96年底的《动感小子》算是这个类型的鼻祖。

  不过真正把音游这个概念发扬光大的,还是GAMENOVA的‘老朋友’,科乐美。

  最早的下落式音游《Beatmania》就是科乐美的作品。

  正是这部作品,开创了下落式这个经久不衰的玩法,历经二十余载仍然是音游中最主流的玩法。

  如果要选一个最能代表音乐爱好者们的游戏类型,节奏游戏毫无疑问是最合适的之一。

  只不过在要做什么类型上这一点,林立新仍旧还有些犹豫。

  每一种玩法都有自己的优势,也同样存在着自己的劣势。

  考虑到这个时代的玩家们普遍都偏向硬核的风格,再结合街机游戏的特性,最终脱颖而出的答案显然还是下落式。

  不过林立新打算在这上面做一点点小小的实验。

  “在演奏方式上可以做出一些更激进的尝试。”

  他看着手上这把贝斯,尝试着勾了几下。

  声音浑厚饱满,显然不是一把便宜货。

  如果能用真的贝斯或是电吉他演奏,同时还能像音游一样有滑块的判定,那多是一件美事。

  想到这儿,林立新的脑海中立马就出现了一个动视暴雪手底下的一个大名鼎鼎的音游IP。

  《吉他英雄》

  当然,不是某个有自闭症的粉毛的网名,而是一款正儿八经的音游。

  比起其他常见的下落式音游,《吉他英雄》有一个最大的特点,那就是它的演奏是通过使用一把特制的吉他样式的控制器来模拟演奏过程。

  这种设计在当年堪称神来一笔,直接让它成了潮流。

  全系列累计销量高达6212万套!

  要知道这可是音游,不是其他那些热门的游戏品类,这个数据已经快要追平《文明》全系列累计销量了。

  不过《吉他英雄》的盛世并没有持续太久。

  随着玩家的口味变化,《吉他英雄》的IP最终是在11年前后被动视雪藏。

  林立新熟悉了一下这把贝斯的手感和弦距,随手演奏了一段slap。

  音响中传出穿透性极强的低频。

  “《吉他英雄》的历程教会了音游厂商们两件事。”

  他的眼神停留在手上这把正儿八经的贝斯上,

  “第一,仿真的演奏体验的确受玩家喜爱。”

  “第二,仿型的控制器远没有真正的乐器来得好。”

  《吉他英雄》这个IP哪里都好,但唯独存在一个极为尴尬的问题。

  外设的成本。

  买了它专用的吉他控制器,除了给系列游戏使用以外,根本无法用在其他地方。

  随着时代的演进,当玩家们的审美、口味发生变化之后,这玩意儿拿在手里反倒是会显得有点丢人了。

  于是乎,有一家特别擅长种土豆的公司吸取了《吉他英雄》的经验,拿出了自家的版本。

  《摇滚史密斯》

  育碧在12年开发的音乐游戏。

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