即便是关底Boss将她逼至绝境,也不要放弃,稳扎稳打。
“哼哼,这家伙连PC版都能乐成这样,肯定是没有玩过NovaBox原生版本的。”
她在心中噗嗤一乐,越发的乐呵起来。
但当她的目光越过那人的肩膀,瞥见屏幕上的画面时,艾玛整个人忽然一愣。
旋即便是不敢置信地眯起眼睛,抻直了脖子打算确认自己看到的东西。
“嗯?那个……是台阶?还有深坑……?”
这怎么可能?
艾玛已经不知道刷过《德军总部3D》多少次了,她深知这款游戏在3D空间上的缺憾。
只有平面深度,没有高度的设计,每个关卡都呈现在一个逼仄矮小的大平层里。
尤其是所有的房间都由直角的墙面构成,无法有更多角度的拐角。
所有的房间都以矩形的样子呈现。
甭管是长条还是方形,它在空间的复杂度上永远都显得那么单调。
这让它的游戏体验终究还是差了那么一口气。
尤其是在如今世界各地的工作室们都已经纷纷学会了《德军总部》的那套渲染机制。
如今这种伪3D早就已经不算是什么新鲜技术了。
这个世界急需要一个新的强烈刺激。
而那个自己在等待的刺激,似乎已经出现在了面前。
“那不是《德军总部》吧……”
至少这绝对不是她所认识的那个《德军总部》。
艾玛仔细看着游戏画面,越发觉得这肯定没那么简单。
游戏画面跟她记忆中完全不同。
几根水泥柱围成的空间内有一块明显的下陷区域,由一级台阶连接着。
这是在《德军总部》中绝无可能出现的画面。
别说是高低差的平台了,就算是那几根独立的水泥柱,在过去的《德军总部》也是不可能实现的。
因为它不符合游戏的渲染逻辑。
这不是一个直角平面,而是一个独立的几何体。
而让她感到心惊的还远不止于此。
随着那名玩家旋转视角,艾玛忽然发现屏幕上出现了明显的光照变化。
屏幕的一边明显缺少光源照射,整体都在昏暗的阴影之中。
而另一侧,虽然艾玛看不到那边的情况,却能看到有光线蔓延过来,将墙面都给照亮了。
“光照系统……”
艾玛不敢置信地喃喃低语。
一个具有平滑明暗渐变的光照系统。
加上更加丰富立体的纹理映射,这让眼前那款游戏跟自己记忆中的《德军总部》已经完全不是一个东西了。
艾玛的喉头动了动,下意识地吞咽了一口唾沫。
那用力的声音连底下的文森特都听得见,穿透了嘈杂的现场。
“妈咪?怎么了?”
艾玛顿在那里,半晌都没有出声。
随后,她的脑海中闪过了一个词。
或者说是一个深深烙在她脑海中许久,直到现在都还没有搞清楚含义的‘谜题’。
她朱唇轻启,清晰地吐出那两个音节。
“DOOM……”
《毁灭战士》,那个永远流传在玩家圈子中的都市传说,被传的神乎其神的《德军总部3D》官方续作。
那是《DOOM》!
传说是真的!藏在《德军总部》中的那个彩蛋!
DOOM!原来就是它!
仿佛是为了印证她的话似的,那名玩家一招不慎,被一名恶魔飞了脸,遗憾落败。
而屏幕上也在此时显示出一个大号的标题,刀劈斧削的字体,与《德军总部》中那个隐藏彩蛋一模一样。
《DOOM》
第183章 次世代的奇迹
“?”
文森特感觉妈咪攥着自己的那只手在不自觉地用力,甚至掐的他都有些生疼。
“感谢您来参加我们的展会,先生,右手边领取您的纪念品周边……”
负责招待的小姐姐贴心地引导着这位参观时间结束离场的玩家走出展台的中心区域,这才看向面前排队的人群。
她甜甜一笑,对着排在最前面的艾玛和文森特两人比出了一个请进的礼数。
“两位请进吧。”
……
艾玛根本没有多做思考,直奔那台刚刚空出来的PC。
而文森特则是在得到了妈咪的允许之后来到NovaXeno前,恰好接过刚刚计时结束的一名玩家。
“这居然是一款DOS游戏……”
艾玛虽然不是业内人士,但她好歹也是知道什么是电脑的。
运行在命令行系统上的游戏,跟在GAMENOVA的游戏机上完全是两码事。
但它居然能够做到完全碾压NovaBox的图形表现,甚至在某些地方比起NovaXeno来都不算差。
匪夷所思!
游戏本身比想象中要简陋的多。
可以看得出来这并不是一个完整的游戏,而只是一个演示Demo。
但这对艾玛来说已经足够了。
或者说对于这个时代的任何一个玩家来说都已经是惊为天人的Demo了。
艾玛简单熟悉了一下鼠标的操作之后,轻敲开始键,等待游戏加载。
最开始是一片空白。
随后是柱子,垂直的柱子。
越来越多的柱子迅速浮现,堆叠在一起,构成了这个世界。
这自然就是卡马克所采用的BSP树技术了。
整个世界在BSP体系下能够以过去难以想象的速度快速判断哪些墙壁在前,哪些墙壁在后。
同时BSP树还会用于确定场景的绘制顺序。
图像不再是以射线投影的形式绘制,而是以列为单位一个像素一个像素地绘制。
这就让整个渲染过程的可操作性变强了不是一星半点。
这里面就大有可为了。
最显著的一个改进自然是林立新他们可以自由决定不同的部分要绘制什么内容,并应用光照表的明暗值。
这些技术也就是最终呈现在艾玛面前的这个不再是纯色的天花板和地面。
地面有纹理,天花板也有纹理。
砖石地面、金属地面、泥土地面……
整个场景被布置了各种类型的地面,完全是一副在炫耀性能的态度,力图将内容尽可能快地展示在玩家面前。
搭配光照,艾玛在真正自己亲自亲眼见到这个世界的第一时间,整个人就陷入了僵直。
许久,她才缓缓回过神来,余光瞥了一眼正在兴奋地进入《文明》中的文森特。
她忽然能理解刚才那个玩家为什么会手舞足蹈欢欣成那副样子了。
换作是她自己,若不是有文森特在场她需要保持成年人的威严,她早就一蹦三尺高了。
这……这是次世代的奇迹!
“这是献给所有《德军总部3D》玩家的一封情书!”
至于它的内容,那还是一贯的《德军总部》风格,倒不如说甚至还更激进了一些。
将原本那种血腥暴力贯彻的更加彻底。
它毫不吝惜自己的图形性能,将每一个恶魔被撕碎、被轰碎的画面努力渲染了出来。
但艾玛却一点不适都没有,反而……
非常爽!
爽到头皮发麻。
凶暴的恶魔与威力不俗的武器碰撞在一起,加上远超NB时代的游戏速度,让《DOOM》的游戏体验简直是爆炸性的飞跃式增长。
越是熟悉《德军总部》的玩家,才越能理解这里面的恐怖。
这已经不是简简单单的版本迭代了。
这是进化!
彻头彻尾的进化!
将暴力美学和高速战斗贯彻到了极致的艺术品。
整整十分钟,艾玛都在恶魔的海洋中厮杀,仿佛是个感受不到疲劳的杀戮机器,只是一味地使用霰弹枪和电锯将袭来的恶魔拆成粉碎。
直到……
那扇一直锁的严严实实的房间门忽然打开了。
艾玛的动作微微一顿,这才向着门的方向走去。
穿过走廊,等待着自己的是一个巨大的空房间。
以及,房间中央那颗硕大的,反射着金属光泽的,正在不断旋转着的球体。