美利坚:游戏制作教父 第121节

  NovaBox有限的机能,一定程度上还是破坏了山根美智留所编写的曲子的质量。

  但黑胶可就没这个限制了。

  一张12英寸黑胶唱片,已经足够收录《恶魔城》中的所有曲目了。

  “无敌了,这可是十万套啊!已经比不少游戏卖的都好了。”

  山姆盯着销量数字,笑得很是开心。

  要知道到现在为止《恶魔城》在霓虹也就才卖出去30万份而已。

  这个比例已经相当夸张了。

  只可惜数据来源不够精细,山姆无法准确判断出OST的销量构成。

  但有一点是可以确定的。

  这10万套的销量里,不见得所有人都是因为玩了《恶魔城》才买的。

  倒不如说《恶魔城》的销量有一部分甚至是被这张唱片反哺来的。

  “美智留小姐是个毫无疑问的天才,当然,小岛的贡献也功不可没。”

  山姆的目光转向办公室外,落在那个正静静俯在桌案上记录着什么东西的小岛。

  他跟N.M.D以及GameFreak方面没日没夜地讨论山姆都看在了眼里。

  “这种对音频的偏执让我想起了你当初执意要为《街霸》准备人声解析的时候……”

  “不过不得不说,你总是对的。”

  山姆自己当然早就玩过了《恶魔城》,清楚它的曲子有多么惊艳。

  这是他第一次在电子游戏中通过音乐来认识世界。

  这种体验,根本就是电影才会有的。

  加上游戏中设置精妙的剧情与过场,让《恶魔城》在本就满分的游戏体验之外,更是一部视听盛宴的究极电影。

  林立新嘿嘿一笑,没有在这件事上多说什么,而是话锋一转:

  “育碧那边怎么说?”

  作为GAMENOVA的欧洲支点,育碧的任务并不轻松。

  尤其是比尔这位被突然空降过来的‘上司’,更是忙得满头大汗。

  接管整理育碧过去积累下来的遍布西欧的销售下线,靠总部输血快速开拓东欧市场、打通各地的法理……

  这事儿还只能由他来做。

  毕竟五兄弟再怎么得力,也不是比尔这种真正的‘总部嫡系’。

  好在有过去的工作经验,比尔也算是幸不辱命……

  听到林立新的问题,山姆翻了翻手上的文件,停在欧洲市场的报告书上。

  “啊哈,这边成绩也不差,根据昨天的数据,目前已经超50万套了,其中7成以上都是爱尔兰、不列颠以及法兰西提供的。”

  这个成绩对于刚刚正式杀入欧洲市场的GAMENOVA来说绝对不算差了。

  尤其是在《恶魔城》还并不是一款主流游戏,加上NovaBox普及度远不及美利坚本土,甚至保有量还不如霓虹的情况下。

  显然吸血鬼这个题材以及哥特风与巴洛克混合的艺术设计对这款游戏的销量加了不少分。

  “慢慢来,让比尔适应一下新环境。可恶,我还以为罗马尼亚会是销量最高的呢。”

  正说着,两人似有所感,不约而同地望向楼梯口的方向。

  一道年轻的身影化成旋风,手提着一只背包,飞也似地冲上了二楼,直奔他们办公室而来。

  这般景象惊得威尔几人都抬头张望过来。

  “林!我回来了!!!”

  卡马克泪眼婆娑地冲到办公室跟前。

  那叫一个正是江南好风景,落花时节又逢君。

  久别重逢,自是人间最令人欣喜之事。

  ……

  有人欢喜自是也会有人愁。

  花开两朵各表一枝,话说八……话说NOA这边,可就没那么欣喜了。

  夜色已深,荒川实却还没有离开公司。

  他面前的电视机还亮着,屏幕上是他通关后解锁的‘逆转恶魔城’。

  这是一个怪物布置完全不同的镜像世界。

  “呼……”

  他吐出一口烟,将烟头怼在桌上的烟灰缸里。

  那里面已经堆了不少烟头了。

  “对嘛,想也知道……”

  荒川实的眉头拧成一团,缓缓拿起听筒,拨出一个号码。

  听着那来自大洋彼岸的声音,荒川实沉默了片刻,这才开口道:

  “社长,情况比预想的还要糟糕。”

  “你说。”

  “《恶魔城》的全球累计销量马上就要突破100万份了,我已经玩过了,它……很厉害。”

  电话那头,山内溥没有回答。

  他的手上拿着一份游戏杂志,这是最新一期的《GameFreak》。

  【《恶魔城》首发评测现已揭晓】

  【GameFreak一周评分:10/9/9/10(38分,白金殿堂!)】

  【主编:里程碑式的半开放横版ARPG游戏!】

第152章 真3D与独立显卡

  山内溥静静地看着杂志上的内容,一行一行地扫过。

  对于GAMENOVA的强势,说实话他已经有点习惯了。

  好在是有宫本茂开发的《马里奥医生》以及艾尼克斯的RPG新作《勇者斗恶龙》,让他们今年的第一个季度不至于满盘皆输。

  但《恶魔城》的出现,着实是打了全公司上下一个措手不及。

  因为他们正在开发一部叫做《密特罗德》的作品。

  按照计划,最多再有两三个月,这款游戏就可以正式下线进入市场了。

  可眼下碰到了一个极其尴尬的问题。

  题材撞车了。

  而且撞得非常狠。

  “能力锁……这是我们新作的核心卖点啊……”

  山内溥叹了口气,这下可真是麻烦大了,

  “会社里已经有人管它叫‘类恶魔城’玩法了……”

  游戏还没出,类型的定义权先被人抢走了。

  这绝对不会是什么好事。

  这种事儿在游戏圈子内并不少见。

  自从《1942》出现后,模仿它的作品何其之多,一夜之间所有的飞行射击游戏似乎都悟了道,拿它代替了原本《铁板阵》的模板套路。

  荒川实很清楚这件事的影响。

  虽然在销量上来看,有《恶魔城》打头阵,提前预热,反而对他们新作的销售更有利。

  但做一家企业不能只关注眼前的利益。

  ‘类恶魔城’这个词儿,就是飘在这部作品脑门上的一朵阴云。

  “现在放出去,怕是给GAMENOVA当陪衬……先做出来的才是创新,后做出来的,只会是跟风。”

  “嗯……横井桑,你有什么想法吗?”

  山内溥看向坐在他面前的男人。

  横井军平,任天堂第一开发部部长,同时也是硬件部的骨干。

  十字键、Game&Watch、红白机等设备皆是出自他手。

  而这次的《密特罗德》,正是他所主导开发的新作。

  “《恶魔城》的设计思路,跟我们不一样。”

  横井军平的声音响起,

  “我刚才在楼下把《恶魔城》又打了一遍,它的重心是战斗,而对探索本身,它反而浅尝辄止了。”

  “我们的《密特罗德》不一样,它没有RPG元素,重心在探索本身。”

  “社长,GAMENOVA这次的确打了个漂亮的先手,但我们还没输。”

  ……

  约翰·卡马克满头大汗,‘哐’的一声怼开了办公室的门。

  “我完成了!”

  他的声音带着压抑了很久终于得以释放的激动。

  只有卡马克自己明白,被从GAMENOVA这个伟大的公司本部调走,是一件多么令人伤心的事。

  眼瞧着新游戏不断上架,自己却只能在MicroNova编写图形库,卡马克简直都快要疯了。

  若不是那句‘等你回来有大活儿等着你’一直钓着他,卡马克恐怕早就翘班偷跑回来不知几趟了。

  林立新一把摁住打算冲自己扑过来的卡马克,欣慰地看着他。

  这个还没二十岁的娃扛起了GAMENOVA至关重要的图形库的开发。

  “好样的,相信我,你做的这个项目可要比开发一两款游戏重要的多。”

  林立新的目光越过他,看向身后的位置。

  “薇薇安呢?她怎么没过来?”

  “我说……你就不能多关注一下我吗?我可是把OpenGL写出来了耶。”

  ……

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