曹振岳整个人为之一震!
因为根据他的了解,这帮社媒一个个眼高于顶,拿鼻孔看人,从来都只盯着那些大成本的海外作品打分。
像Metacritic这种级别的机构,极少会关注小成本小体量的游戏。
更别说制作团队还是三线小厂……
就这种小厂,连人家‘机审’都过不了,人家拉清单一键排序,直接就给你筛出去了!
“这什么情况……”
曹振岳喃喃了一句,显然对于这条消息十分震惊,旁边那帮人也差不多,只能杵那儿眼观鼻鼻观心,闭嘴不敢吱声。
“曹总,下,下面还有……”
曹振岳低头,才发现文件底下还有好几页,下滑的功夫,大秘脸色发白地开口:
“现在已经有十几家主流游戏测评机构,都给这款游戏出了评测和打分,基本全在9.5分左右,而且,右居多……”
“甚至连带着各平台很多百万粉丝的评测播主,也对他们的游戏赞不绝口……”
“什么?!”
曹振岳一下子干懵了!
就见上面竟然密密麻麻列了一二三线媒体机构不下四十家,全都打了分数:
Twitter游戏频道:(9.7/10):严肃战争题材游戏的里程碑!叙事革命:以道德抉择与生存压力为核心,证明游戏完全可以作为传递反战思想和引发社会讨论的严肃媒介!
Reddit杂志:(9.6/10):重新定义了战争游戏的可能性!将生存游戏的紧张感与生存主义哲学完美结合!绝佳的反战教育素材,据小道消息,已有部分教育类频道拟将其作为反战教育主题的经典案例!
IGN:(8.9/10):完全跳脱传统战争游戏的‘英雄主义爽点’,让玩家真正体会战争中平民的无力与挣扎,玩家普遍认为该游戏‘玩完后会对现实中的战争产生新认知’……负面评价主要集中在新手引导缺失、过于压抑的基调不适合大众玩家、重复游玩意愿极低等问题……
玩家篝火:(9.9/10):最具人文关怀的战争游戏!游戏中的反战内核具有普世价值和教育意义!已被卫报、BBC摘录,用以传递反战理念,唤醒大众对于战争中平民群体的关注!
小粉书:3.2分!物化战争中的女性形象,部分情节不符合战争难民的真实行为逻辑,关键抉择带来的心理负担过重,游玩后极易产生情绪内耗,有玩家称‘玩一次缓一周’,故不建议购买……
华夏游戏论坛:9.7分!当之无愧的第九艺术!兼具游戏性与思想深度,打破了大众对游戏‘娱乐至上’的偏见!
今日游戏报:9.6分!对人性的拷问直击人心,没有强行说教,而是通过细节让玩家自主体会战争对普通人的无声摧残!负面评价:精神成本过高……
STN测评:8.9分…
菌儿说游戏:一百昏!!
逼乎:9.1分…
NGA:9.9分…
从游戏社媒到游戏论坛,再到玩家社区和视频自媒体。
无一例外,都对这款游戏做了深度评价,绝大多数都给出了极高的分数!
而这款游戏唯一的减分项,就是整体情绪基调过于沉重,导致玩家重复游玩意愿低。
“操!!”
他忍不住对着空气怒骂了一声。
按常理说,三线小厂根本不配被主流社媒机构打分!退一万步讲,就算‘机审’过了!
那也应该是由某一个主流社媒牵头先测评,引起市场反响,再发酵一段时间。
然后其他媒体才跟进。
而不是像现在这样一窝蜂,不约而同,铺天盖地的集中出现!
曹振岳马上就意识到了,这绝对不是简单的社媒煽风点火,背后绝对有推手!
不管是谁在操作,现在最大的问题是,这款游戏的首周销量,很可能要爆炸!
口碑、销量、意义,全都有了!
曹振岳久久盯着手里的文件。
字字直戳他的心窝子。
他现在就只能寄希望于,对方投的评审团,千万别是GCA!!
第101章 就没有更优秀的作品了吗?!
GCA总部大厦。
编辑部十三楼。
会议已经持续了一个半小时。
几个穿着正装夹克的中年人围坐在会议室里,桌上搁着保温杯,面前的投影屏幕亮着。
在场的五个人里,除了主位的秦主编,其他四个主编脸上都挂着掩饰不住的笑容。
四份!!
整整四份特级送审件!全是头部一线大厂的知名工作室发来的!
要知道一线大厂本就聚拢了行业顶尖的技术团队和人才,这四家更是更是一线中的王牌工作室……
毫不夸张的说,现在让他们四家从座位上站起来,你再骂一句‘在坐的诸位都是垃圾’,基本上没人会反驳!
几个人脸上都是如释重负的表情。
如今,随着游戏行业野蛮生长了二十多年,也渐渐进入了瓶颈期,上下游相关产业链都陷入了停滞。
下层基础决定上层建筑。
行业根基都裹足不前了,任你上层评审团和政策玩出花来也无济于事。
近些年递交上去的‘内参’,基本没有多少能打的。
落在上面领导眼里,就得了个‘政绩不突出’的评价,这都算很委婉了。
起码没指着鼻子骂评审团‘能力差’。
能造成这样的原因,也和游戏产业拉胯,以及国内多年以来养成的营商环境和风气有关。
有些事情,怎么说呢……
主观上,国内厂商肯定是没有圈钱割玩家韭菜的。
但客观上或许存在。
对此评审团只能说。
没办法,国服是这样子的,但凡碰到有点希望的厂商,他们已经在尽力在捞了。
但可惜的是,这种机会现在越来越少。
其中受影响最大的,就是他们GCA!
作为国家级评审团,更是国内游戏送审和检索领域的天花板,行业发展停滞,不光严重影响了GCA的收件量,他们这些中层主编的业绩,更是几乎遭遇灭顶之灾!
要知道主编也是打工的。
主编也有自己的KPI和政绩!
大厂一门心思只顾着圈钱,开发不出新东西,就发不了高分内参,没有内参,对于一个评审团来说绝对是毁灭性的。
实在没办法,负责GCA内参的主编们只能矮个子里拔高个,从一堆滥竽充数的水货里翻找‘有意义’的垃圾。
可让一堆圈钱游戏组成的GCA,还能是那个系数355的国内第一评审团吗?!
最直观的影响就是。
十年前GCA一篇内参递上去,上面的老爷们评估之后,能给到5分以上的系数增长!
可现在呢,只有2到3分!
随着时间一点点推移,GCA和那些昔日的普通国家级评审团,差距也是越缩越小。
你拿2到3分,人家再差也能拿1分。
但你踏马是领域第一啊,你不进步就等于退步,越往后差距就越小。
再这样下去,GCA甚至有被GCR取代的风险!作为GCA的编辑,他们怎么可能不受影响!
现在这四份一线大厂的特级送审件,无异于是雪中送炭!
看着荧幕上副主编整理好的作品资料。
几名主编咂摸着嘴,赞不绝口:
“嘶…今年的游戏质量,比去年至少提升了两个基准线,看来他们近期都有好好打磨作品,不错不错。”
“比起光雨和海宇还是老一套环保叙事,我个人更偏向赤金工作室,这次关于友情和亲情的主题导向,有温度。”
“不,要我说,C1工作室的战争叙事,才最能弘扬文化根脉,现今的主流叙事全是环保、亲情、要不就是孝道和吃苦,太小家子气,而这款《全民战狼》,营造了极好的爱国氛围,引导人积极向上,能激发一大批年轻人的爱国主义精神,光凭这一点,就有资格刊登在我们内参的一区头版上!”
众人议论纷纷。
最终将目光投向了主位的秦主编。
在GCA编辑部里,除了那几个神龙见首不见尾的总编,就属秦老这个正高级研究员资历最老,也代表着社研序列的最高学术地位。
总编不在,他就是GCA第一话事人。
看着荧幕上早被副主编们整理罗列好的作品,秦主编的眉头深深的蹙在一起。
四份送审件…全部来自里昂那个蠢货!
对于里昂,秦主编打心底厌恶。
GCA评审创办的宗旨是公平公正,可这个混蛋,竟然公开搞山头主义那套歪风邪气!
团团伙伙、拉帮结派!
最操蛋的是。
上回就是这蠢货拒掉了一家头部三线小厂的送审件,结果好死不死,被死对头GCR捡走了,让对方的系数硬生生从335提升至338!
那3分,原本就该是我的!我的!
GCA等于里里外外输6分!!
眼下GCA正在走下坡路,急需人手,他作为编辑部的正高级主编,自然得顾全大局。
要不是里昂在一众副主编里业绩还算突出,他早就想把这混蛋开了!
再回头看荧幕上的四份送审件。
秦主编不太满意。
有打磨,但打磨不多。
除了赤金工作室还算凑合,剩下三个,简直是狗改不了吃屎……光雨连续三年都是老掉牙的环保主题,捆绑包一大堆,海宇更是逆天,标准版298、豪华版328还没完,今年又整了个实体盘398!你他妈拿玩家当猪宰?
最逆天的还得是C1工作室。
瞧瞧这都什么玩意儿!