干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第524节

  要知道,作为一款搜打撤游戏,绝大多数玩家的爽点都在于局内带出物资的收获感,而死亡全部掉落的设计,就注定玩家可能亏本。

  安全箱就很好弥补了这一点。

  根据游艺内部的算法,2×3安全箱的赚钱效率是免费的2×2安全箱的四倍左右。

  除了极少数3×3和3×4大红装不了。

  其他99%的高价值物资都能无风险带出!

  这本质上是利用玩家‘损失厌恶’的心理来保证日活。

  没错,日活。

  和《黑神话悟空》那种的单机3A不同,网游的核心就是日活……直接充钱就能爽的游戏,国内玩家见了太多了,也被恶心到了。

  那是赚快钱的路子。

  像那些像素小游戏,小成本大回报,几个月后游戏死球,再另起炉灶换个皮重新来,周而复始。

  但三角洲不行。

  在陈羽看来,不是三角洲不能赚快钱,而是三角洲这款游戏是游艺准备拿来替代迅游的‘突击火线’,作为‘国民级FPS’招牌的项目。

  对游艺来说。

  游戏流量的维持,比盈利率更重要。

  流水不争先,争的是滔滔不绝。

  包括赛季战令的‘无限续杯’,也是出于这个考量,说白了,‘战令’主要目的就不是赚钱,而是为了让玩家多玩游戏,保持日活。

  同为大型国民级网游。

  很多游戏大厂的盈利逻辑天然就是拧巴的,绝大多数还在按照单机内容做付费模式,地图、剧情、演出、BOSS,每次大版本更新都在疯狂烧钱。

  但玩家可能几天就能品尝完。

  就导致这种内容产出模式很难持续回本。

  但网游又要求大厂必须做长线运营,于是乎,多人副本、社交、家园、小游戏、周期活动就应运而生,再靠外观、数值售卖这东西快速赚钱,然后再开下一个大版本……

  问题就在这里。

  越想赚钱,就越需要玩家长久留下。

  越想留人,就越得做创新内容和社交系统。

  最后很容易从‘靠单机品质吸引玩家’,慢慢变成‘靠社交机制维持收入’,很多大型网游,越出大版本,玩家流失越严重,本质上就是这个原因。

  说到底。

  就是厂商在立项的时候,盈利模式和玩家预期没对齐。

  比如陈羽前世的某猿神,它的逻辑很清楚,大地图、剧情、演出这些高成本开发内容,本质上都是在给角色赋能、抬价值。

  真正回钱的是抽角色和武器卡池。

  你两天把地图肝完没关系,只要下一个角色够喜欢,你还是会回来付费。

  传统RPG更好理解。

  刷装备、副本、公会、社交、长期养成,就是核心玩法,付费也围着这套循环走,所以玩家重复刷材料也不会觉得游戏‘变味了’。

  这些都是勉强能跑通的网游盈利模式。

  反面案例,则是前世的《烟云》。

  烟云是比较难受的。

  它不像买断制单机那样,前面的开发成本可以直接靠买断回收,也不像二游有高价值角色抽卡,更不像传统MMO能靠数值成长撑起长期付费。

  烟云那套‘单人大世界’这个东西,对玩家来说可能很爽,但站在游戏公司的角度,最现实的问题就是三个字:不好赚。

  开发工程量太大,且极消耗游戏寿命,一段时间憋不出新内容,玩家的流失量会让你怀疑人生。

  而三角洲就完全是另一套逻辑。

  它不需要天天给玩家做一大块新剧情,因为它一开始卖的就是‘这一局好不好玩’。

  猛攻也好,跑刀也罢。

  本质上都是可以无限重复的竞技循环,一张地图做好以后,玩家之间的对抗、装备、路线、战术每一局都不一样,所有内容都可以被反复消耗,吞吐压力比绝大多数网游小得多。

  盈利主要靠外观、战令和赛季内容,新赛季加点地图、模式、活动、枪械和外观,就能让原来的核心循环继续跑下去。

  陈羽开会时的原话是——

  ‘传统网游是在不断产出新内容给玩家吃,而三角洲是在一个成熟的玩法循环里不断增加变量’

  前者最怕玩家吃的比你做的快,后者只要‘这一局还好玩’,玩家自己就能把内容玩出几百个小时。

  为了更进一步优化这套循环。

  三角洲又设计了赛季3×3安全箱任务!

  这玩意儿简直太完美了!

  搜打撤是需要一个游戏动力的,作为一款诞生之初就是非公平竞技的游戏,每局五六支队伍,每个人都入局装备都不一样,战斗力也相差悬殊。

  毕竟你不能要求80万的满改枪,和10万的裸枪,拥有同样的TTK和伤害吧?

  枪械威力不一样,低战备的玩家就很容易嘎巴一下被猛攻哥踹死。

  再加上,三角洲每局时间长达二三十分钟,不像目前主流的FPS那样,单局时间短,可以聚焦于枪法和身法对决,一局洲,你搜个十几二十分钟,对枪几秒被撂倒,挫败感会很强烈。

  于是就有了3×3!

  其实,它是3×3还是4×4都无所谓,关键是需要有一件事让玩家去做,并且能不断给玩家正反馈。

  单纯的赛季战令是做不到这一点的。

  所以就需要赛季任务。

  你别管它难不难,反正总有简单的部分,你做不到全赛季33,那就做第一二阶段,拿个十天八天的3×3体验卡,同时也拿点其他物资奖励,很舒服。

  部门任务其实也是这样,区别在于部门任务一证永证,不会每赛季都刷新。

  反正目的就两点,留存和日活。

  总的来说,作为一个挂逼,陈羽还是有点商业前瞻性在身上的。

  而事实也证明,他的商业前瞻性,无比成功!

  玩家们一片惊呼哗然!

  长期被网游动辄888价格支配的他们,哪经历过这种阵仗啊!

  52块钱?!

  你要给我一百多件饰品道具?!

  还有单拿出去能被卖到几十块钱的角色专属动作?还有各种绝版枪皮?这还没算那些语言、名牌、头像框、挂饰、喷漆……

  你认真的?!

  尊嘟假嘟?!

  这特么岂止是良心啊!

  四舍五入这特么简直就是白给啊!

  一时间!

  玩家们都有些难以置信!

  吃糠咽菜习惯了,偶尔来一顿精米细粮,当场便让诸多玩家们直呼不可能!绝对不可能!

  这世界上怎么还会有如此慷慨的厂商!

  “这世上根本没有这样的付费。”

  “你只是怕了。”

  “这他妈谁不怕?!”

  “66666”

  “哎,不是……”

  甚至,连一众主播都忍不住嘬起了牙花子。

  “你这样让我感觉自己像是个白嫖怪喔,”

  “五十二块钱拿你一百多个奖励,确实太香了,我真的有点不好意思啊。”

  一边说!

  那群头部主播一边翻看起了这些奖励。

  奖励五花八门,各式各样,而且每一项奖励都支持检视,主播们就像刚进大观园的刘姥姥,连连惊叹:

  “握草!铁面判官!干员威龙的专属赛季皮肤,而且是绝版皮肤!牛逼……”

  “我嘞个……这个边框好帅!这应该是开局显示的吧,帅的一匹说是……”

  “哈哈哈哈哈哈这个‘乞讨’动作好可怜啊,我以后跑刀遇到全装哥,我就给他们来上这么一个动作,他们一看我跪下求施舍,说不定还要给我两个小金什么的……”

  “嘶——QBZ95绝版枪皮,破军!这个枪皮好帅啊,沃日,这放在某些游戏里卖888不过分吧……”

  “我靠!红狼的这个处决动作不就和宣传片里一样嘛,背后滑铲处决,动画看起来好残忍,看得我心里发毛……”

  “这是……哦我靠这是代币!代币能购买除赛季砖皮以外任何在售物品?嘶——这个没有‘不含战令’?也就是包含战令本身?哇——买战令送代币,然后代币还能反过来买战令?这跟白送有什么区别?只需要我每天上号玩玩机坝?”

  “哦呦!”

  “嚯~”

  “牛逼!”

  惊呼一声高过一声,一直到80级!

  看到奖励,主播们先是一愣,紧接着一声惊叫:

  “哎!哎我靠!你们看这个!这个有点眼熟吧卧槽!”

  看见这件80级的奖励,是一件金光璀璨的金甲,护臂,胸甲,护腿,头冠,面甲一应俱全!

  观众们当即呼吸都停止了!

  这套装扮他们太熟悉了!

  凤翅紫金冠、锁子黄金甲、点翠飞龙轩、藕丝步云履……

  整套皮肤华丽繁复,充满神话色彩和力量感,金色甲片之间,穿插搭配红色绳结,细节处带有金属雕纹装饰,肩部还配备了醒目的兽首造型肩甲,而三角巾的边缘处,则散发着点点如燃烧余烬般的粒子特效……

  这下观众们都不困了!

  主播们也精神了!

  “我嘞个!这是……黑神话悟空里的大圣套吧?!”

  “没错!而且好像还是神珍大圣套!因为凡品大圣套是没有鞋子的,腿部是绑腿的造型,而且神珍套臂甲上绑有系成结的红绳,凡品没有这条红绳,还有头冠,神珍的头冠设计更考究一些,凤冠的毛色也更鲜艳……”

  “厚——礼谢!”

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