干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第497节

  “最后我要说的一点,就是画面风格。”

  “最近国际游戏市场里,政治正确大行其道,对于这个游戏角色的肤色,甚至是美丑问题……分歧很大,闹得沸沸扬扬。”

  “而在这一点上,我认为不应该把原本漂亮的角色做丑……刻意的迎合正确,实际上才是最大的歧视!”

  “也希望大家不要因为咱们的游戏要向全球发布,就顾虑所谓的正确,而放弃追求赏心悦目的审美标准。”

  沙沙沙——

  沙沙沙——

  这下,不光是第三工作室了,隔壁的两个工作室团队们,也都纷纷在笔记本上做出记录。

  字字珠玑!

  陈总真是字字珠玑啊!

  小陈总温和,善良,心怀宽广,从善如流,知人善任,用人不疑!

  虽胸怀韬略却从不招摇,人生得此明主,若还不尽心竭力,又怎对得起陈总的知遇之恩!

  什么也不说了,开干开干!!

  ……

  望着鸡飞狗跳,热火朝天的项目部,陈羽满意的笑了笑。

  如果说最后还有什么问题。

  那就是投资成本了。

  整个《三角洲行动》预计上线之前的前期总投资为3个亿左右,如果算上外包的2000多个小项目,还有多平台的研发适配,大概接近4个亿。

  单从这个投入来看,已经超过了《黑神话悟空》,展现了游艺将其作为战略级产品,旨在全球FPS市场建立护城河的决心。

  当然,相比于迅游等巨头,这个投入其实并不高,甚至在一众十亿投资中,显得还有点少。

  这主要还是得益于游艺的管理体系。

  一言堂!

  就拿一些大项目为例,一些几千万的开发项目,自立项之后,就被层层转包,招标的过一手,分包的过一手,中间商过一手,最后一些项目直接给你外包到日结群里,真正干活的人到手60块钱。

  看似投资巨大,但实际上全被拿去养了上下游的蛀虫,真正干活的反而赚不到钱。

  陈羽不允许出现这种情况。

  游艺的一贯宗旨就是,减少中间商,直接对接外包人员,舍去中间繁琐冗余的手续和流程。

  一切问题直接向陈羽本人汇报。

  如此一来,游艺别看只有4亿投资,但实际上真正花在刀刃上的钱,或许要比某些20亿投资的大项目还要多很多。

  ……

  就这样。

  在游艺全体上下紧锣密鼓的开发之中,日子过得非常快,眨眼就来到了两周之后……

? 第340章 你啊,总是能给我搞出一些新花样!真实的商战就是拉你电闸!

  很快啊!

  就在玩家和网友们陆陆续续通关《黑神话悟空》,友商们看到游艺转战电池产业而感到庆幸之时,游艺的官网,悄然发布了一条动态——

  那是一个LOGO。

  黑底,绿白高光,锐利三角。

  核心图形有点像希腊字母Δ的倒三角,乍一看又像是战术箭头、盾牌或特种部队臂章……线条几乎全是直线和切角,很少圆润曲线,边缘金属切割,带着一点精英小队的冷硬感。

  整体色彩上,采用的是辨识度极高的荧光青绿色,也就是玩家常说的‘夜视仪绿’,在黑底的衬托下,像是夜间行动里的敌我识别荧光条,自带高压,紧迫的战场氛围。

  没有多余的纹饰和花活。

  冷峻,硬核,精确,有攻击性。

  霎时间!

  网上的观众和玩家群体中,对于这个LOGO爆发议论,各种猜测和弹幕席卷而过——

  “新游戏!新游戏兄弟们!握草!游艺的新游戏!”

  “不儿?他们不是跑去干电池产业了吗?”

  “也没说放弃游戏产业啊,不耽误,电池业务捎带手就做完了,气不气哈哈哈?”

  “Delta Operation?三角洲…行动?”

  “所以这到底是个啥游戏啊,什么类型的?也是单机3A吗?”

  “不可能,游艺几乎从来不会连着出两款同类游戏”

  “军绿色?不会是射击游戏吧?”

  “我猜也是FPS游戏”

  “握草!FPS?游艺终于又做FPS了?像之前的泰坦陨落那样吗?我踏马直接买爆!”

  “泰坦陨落其实也不算纯正的FPS,玩过的都知道,其实那是RPG角色扮演游戏,只不过因为FPS元素和射击手感太过优秀,才被大家当做FPS……”

  “光是一个LOGO什么都判断不了啊!”

  “啊啊啊啊啊可他妈急死我了”

  “报——游艺和陈总的推和微博全都翻烂了,他们一条有关新游戏的消息都没有!”

  “混账东西!朕的神威瑟瑟威武大将军何在!将此人拖下去斩了!”

  “再探再报!”

  “没有宣传片啊,哪怕是个概念图也行啊”

  “好馋,好馋啊,没有新游戏的最新消息我快死了(扭曲地阴暗爬行……)”

  “好想玩……州……州瘾发作(经典汤姆磕头)”

  “到底是啥啊……啊啊啊啊……”

  “……”

  观众们猜测。

  玩家们疯狂。

  粉丝们火爆议论!

  友商们不安。

  同行们惶恐。

  竞争对手如坐针毡!

  坏了!坏了!

  许多友商的市场负责人眼神抖动的看着游艺官网上那个刺眼的绿色三角标志,又神色复杂面带不妙的翻遍底下的评论……

  如坐针毡,如芒在背,如鲠在喉!

  噶!

  差点抽过去。

  这群人不是去做电池了吗?怎么又跑回来了?那你们电池产业还做不做了?打一枪换个地方是吧?尽霍霍我们是吧?坏事做尽是吧?

  大哥……别吧……

  杀人还不过头点地呢。

  你们现在把这个公告撤回去,我们就当没看见好不好?

  然而。

  无论友商们如何腹诽,玩家们都弹幕依旧火爆,一片沸腾——

  “ohhhhhhhh!”

  “握草!看起来是个大制作的新游戏,太期待了……”

  “你啊,总是能给我搞出一些新花样.jpg”

  “我靠……快两百万热度了……”

  “只能说,游艺,不愧是你”

  “希望以后的宣发都能用这种形式,另外,请快一点,蟹蟹,别让我玩黑猴兑水玩一年”

  “对,做游戏不要急,慢工出细活,但是一定要快”

  “6666依旧快慢刀”

  “哈哈哈哈……”

  “……”

  一片期待的欢声笑语中!

  ……

  而与此同时!

  大洋彼岸。

  维旺迪集团,TG工作室中,一个男人眉头紧皱。

  前不久,维旺迪故技重施,又收购了一家国际知名的游戏工作室,并通过一系列手段,将其团队的人员打散重组,成立了现在的TG工作室。

  按照考迪克的要求。

  TG工作室的任务很简单,那就是处理并对标,东方那个叫游戏艺术的公司……

  男人刚刚看完那条推送,以及那个绿色的三角LOGO,眉头不由得微微皱起。

  毫无疑问,从黑神话悟空开始,到如今这条公告的公布。

  游戏艺术愈发强大的流量热度,和全面的工业技术水平,着实令人心惊。

  要知道,曾几何时,在他还为别的游戏公司效力之时,和他新品节打擂台的《类固醇》总投资也才1万多刀,那时候,游艺还只是一个默默无名的小厂,在新品节处于流放的边缘,热度极低。

  而如今。

  一张简单到不能再简单的宣传推文。

  发布十分钟都已经不止200万热度了。

  “……”

  他所接到的任务,就是尽可能使出浑身解数,阻击游艺下一步寄予厚望的作品。

  是的,阻击。

  考迪克把最新收购的最强工作室拆散重组,挑出最好的开发人员交给自己,这命令也不算严苛。

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