但只有银翼天天揪着错骂红狼太慢了,说你父亲当年都不会犯这种错。
而另一边。
拿到曼德尔砖的红狼终于交了任务,困扰了GTI许久的通讯问题,终于得到了解决,高层传回的消息是,最近【长弓溪谷】爆发了山火。
至此,S5赛季的剧情才算是完结。
游戏里,【长弓溪谷】将会推出‘山火模式’,最纯粹的信息位【银翼】上线。
……
这时候可能有人就要问了。
好端端的长弓溪谷怎么着火了呢?
有没有注意到,有一方势力,已经很久没有登场了?
没错,就是我们最爱的正宗狗军阀雷斯!
这把火,就是雷斯自己放的。
这么长时间,雷斯究竟在策划什么?又为什么放火烧自己的老家呢?让无数阿萨拉平民又一次陷入了苦难?
他是疯了吗?
当然不是。
这其实是由狗军阀雷斯暗中牵头,渡鸦,赛伊德一致同意,三位阿萨拉本地BOSS一起制定的针对哈夫克五线并行的超级行动方案!
复兴计划!
具体来说,就是渡鸦继续扰乱潮汐监狱,限制住典狱长一派,雷斯点燃长弓溪谷,迫使哈夫克分兵镇压,最后由赛伊德炸停【零号大坝】,断掉哈夫克的电力供应!最后大家兵分两路,拿下【巴别塔】和【航天基地】!
虽然这仨人。
一个精神病,一个没文化,一个大老粗,但计划听起来还挺靠谱,但让人没想到的是,渡鸦牵制住了典狱长,雷斯也烧掉了长弓溪谷,到了赛伊德的时候,事情迎来了变故。
这也就引出了S7赛季的剧情。
……
这边,自从监狱暴乱,长弓起火之后,GTI这边也察觉出了不对,这乱的未免有些太巧了。
完全是有组织有预谋,所以提前在大坝展开了调查,一查才发现,大坝的各处都被安放了炸弹!
GTI立马坐不住了!
立刻派出了熟悉地形的【乌鲁鲁】干员,和游戏中S7赛季的新干员【比特】前去拆炸弹。
两人分工特别明确。
都做了自己擅长的事情。
【比特】用小蜘蛛拆炸弹,而【乌鲁鲁】则负责把人堵住,但万万没想到的是,正当比特把炸弹拆除之际,不知道从哪冒出来个小兵,一肘子就给比特干晕了。
等他醒来的时候。
见到了零号大坝的掌控者【赛伊德】。
按理说,大坝一停,哈夫克断电,这对哈夫克和GTI不都是好事吗?为什么GTI非要阻止他呢?
原来这零号大坝结构特殊,必须要运转起来才能平衡坝体的压力。
说人话就是。
电力停摆等于大坝决堤。
届时洪水就会淹没下游,对阿萨拉人民造成不可想象的伤害,所以一见到赛伊德的面,比特就立马开始了劝说,但赛伊德没文化,死活不信,执意要停止大坝。
没办法,比特只好搬出自己的身世。
原来这位比特也是阿萨拉人,他深知这片土地的无奈,也对这片土地的同胞感到痛心,所以他也明白,阿萨拉的人民,再也扛不住这样的人祸了。
〔想救阿萨拉的不止你赛伊德,还有这片土地上千千万万的人,因为我们都是阿萨拉人〕
这番话打动了赛伊德。
他选择相信比特,背叛了渡鸦和雷斯。
两人达成协定,寻找新的方案,既能瘫痪阿萨拉区域的天网,又不伤害平民。
至此,S7赛季的剧情告一段落。
游戏里也将推出限定模式【水淹大坝】,开朗大学生【比特】正式上线!
……
不过话说回来。
老赛不信比特也没办法,手底下一帮子小弟,加一块凑个初中文凭都费劲,好不容易来了个一心报国的本土大学生,不信他信谁啊?
既然都是为了阿萨拉普通民众。
那赛伊德和GTI也未尝不能合作一下。
然而!
这么想的不光是他俩,哈夫克这边有一个高层,也察觉到了GTI和赛伊德可能联盟,于是就用AI语音克隆了比特的声音。
语音大概的内容就是,‘让这傻老赛先给咱打工,事后咱一举清除阿萨拉武装’。
要说这招骗雷斯可能还差点意思,但是骗老赛那是一骗一个准,赛伊德当场暴怒,亲自下场猎杀GTI!
“……”
“陈总,这也就引出了咱们S8的新模式,【赤枭巡猎】,玩家可以在游戏里扮演‘赛伊德’,猎杀其他小队的玩家……”
办公室里,文案剧情策划,正拿着一个厚厚的本子,给陈羽做汇报。
陈羽连连点头。
……
那么在游戏背景剧情里,这个如此机智的哈夫克高管是谁呢?
他就是S8及之后赛季的关键人物,哈夫克的效能部长,哈德森!

哈德森这个人非常激进,他崇尚加速理念,并且执着于哈夫克总裁的天网计划。
他主张尽快完成天网的全面覆盖,将它武器化,随时随地都能切断任何区域的通讯,并且实施远程打击。
而这次赛伊德炸大坝,确实给他提了个醒,现在的哈夫克太依赖大坝的电力,一旦大坝被彻底掐断,天网必将崩盘。
于是他又想到了一个新的计划。
暗星计划!
也就是将‘暗星核聚变单元’送上太空,这玩意既然叫核聚变,就相当于一个无尽能源,只要有了它,天网就能彻底摆脱地面束缚。
在这之前,他还需要一个短期维持的临时设施,也就是游戏中即将推出的第六张地图——【Az3核电站】!
……
听完文案策划的汇报,陈羽表示很满意。
现在叙事内核有了,剩下的就是落地实处的东西,比如技术架构和算法编程。
想到这,陈羽又去视察了程序组。
“陈总!技术这边,我们按照您的吩咐,正在进行三端同步的开发,为了从根源上解决跨端对战的公平性问题,我们采用的是自研的底层逻辑框架和UE4渲染管线的分层架构……”
“主要就是分成逻辑层+渲染层!”
“逻辑层这边,全平台统一编译运行,弹道计算,碰撞判断,物理模拟这些核心判断逻辑完全一致,PC和移动端共用一套代码,这样可以杜绝双端数值差异。”
“渲染层这块,我们想根据设备类型,动态的适配参数,在不影响弹道判断逻辑的前提下,差异化调整画质和粒子数量,还有纹理精度这些表现方面的东西,另外,武器口径和弹药类型也会呈现差异化……”
“另外就是美术,动画,特效这些资源,您来看看这边……”
……
一番巡查下来。
陈羽笑着拍了拍主程的肩膀。
“对了,咱们既然要做竞技网游,有一点特别要注意……”
不等陈羽说完,主程就受宠若惊的笑出了声,作为跟了陈羽这么久的元老,他当然清楚陈羽的想法:
“您说的是反作弊体系吧?!”
“您放心,这块我们也好好做了,游戏里将会内置一套‘数据加密+行为检测+硬件风控’的全链路反作弊系统,简单来说就是……”
“对局内的坐标,血量,物资,武器参数,这些关键数据,我们会采用每帧动态秘钥轮换加密的方式,外部工具无法解析有效数据,这样可以从源头抑制住透视,物资显示等外挂……”
“还有动态行为检测,服务器这边我们会持续采集玩家的视角转动,鼠标位移,开枪间隔等操作,通过学习模型判断操作合理性,对异常行为进行标记,如果频繁出现异常,则限流和封禁!”
“嗯,很好。”
陈羽点头,技术这方面,游艺还是能拿得出手的,而且这还只是初期的反作弊算法,后续如果有纰漏,还可以继续优化。
外挂绝对是一款网游最深恶痛绝的东西了。
这方面,游艺一定要坚决杜绝!
“还有您上次说过的优化问题,我们也做了好几套解决方案,您看看,这边……”
主程拿来了程序组的解决方案。
陈羽认真翻了翻。
简单来说,就是采用‘状态同步+帧同步’混合的优化策略,兼顾带宽效率和操作响应。
对于低频的数据,比如角色位置,血量,物资状态等,这些东西对同步要求不高,像血量,物资这种东西,游戏里大概率很长时间都不会变化,所以可以采用状态同步,减少带宽消耗。
而高频数据,比如开枪,换弹,近战,还有技能释放,这些直接影响玩家操作流畅的东西,则采用帧同步,可以大幅提升操作反馈体验。
除了这两种局内的优化。
还有局外的分布式区域节点部署,主要是让玩家就近接入服务器,哪怕弱网环境下,仍可维持对局的流畅度。
之后,对于陈羽提出的一些细节问题——
“好!非常好!”
陈羽刚说完,就听项目部里传来一阵此起彼伏的叫好,接着啪啪鼓掌!响起雷鸣般的掌声!
大家听到陈总要发言的时候,基本属于是要尊重有尊重,要分析有尊重,要认同有尊重。
就是突出一个尊重!
甚至演技浮夸点的,还皱着眉头,露出一脸质疑的表情,接着看到陈羽目光疑惑的扫过来。
他们马上就张大嘴巴,做出一个‘原来如此’的后知后觉表情,仿佛是被陈羽的话洗礼了!
甚至有人将自己的笔记本翻开,拔开笔帽,一时间,笔记本翻页的声音纷纷响起。
放眼望去。
整个项目组三个工作室的众多员工们,纷纷眉头微皱,聚精会神听起了小陈总的分析和指导。
见状,陈羽非常满意,点了点头,看了一圈游艺员工们求知若渴的表情,继续说道: