干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第458节

  它拥有全行业第一的跨平台能力!

  泛用性5星!

  支持PC、主机、移动端、Web、VR/AR等几乎所有平台,一键打包适配,是全平台发行项目的最优解!也是未来适配‘体感仓’的主力引擎!

  潜力5星!

  游戏界最全的生态链!拥有海量第三方插件和功能模块,与之兼容的素材和工具更是数不胜数。

  可以说,陈羽目前兑换出来的几十款插件和工具,99%都可以原地套用在Unity 6上!

  再加上极低的上手门槛,语法简单友好,学习曲线平缓,哪怕是中小团队也能快速搭建项目!

  硬要说有什么劣势。

  那就是在高端渲染能力上全面弱于虚幻5,部分顶级画质和顶级3A的开发上限甚至弱于虚幻4。

  坏消息:技术力低于5星引擎。

  好消息:5星的泛用性和5星的潜力,又刚好弥补了它的缺点,仅需50万积分,便可获得这款裸装就能达到4星半的超级引擎!

  【剩余积分:84961】

  【成功兑换:Unity 6(4星)】

  两款引擎到手,陈羽的积分也瞬间骤降到了8万,剩下的,他准备用在之后体感仓的科技树上。

  ……

  而接下来。

  陈羽需要着手处理三件事。

  一是马上到来的全固态电池发布会,二是新游戏的立项与企划,除此之外,他打算对公司内部也进行一次重构。

  首先是‘游戏艺术’作为总部,单独负责旗下游戏业务的研发与销售、渠道管理、市场推广。

  此外。

  新成立一家由陈羽百分百个人控股的公司‘游艺科技’,负责控股游艺旗下四款引擎的股权和投票权,其次掌控研发专利、持有品牌IP、管理商业合作与授权费这些核心资产。

  所有的技术专利都由‘游艺科技’名义申请,包括内部服务器数据与将来拥有的用户数据。

  说白了。

  核心就是‘科技公司控资产、销售公司抗风险’那一套,随着公司越做越大,防火墙思维十分重要,这样做,可以远离各种恶意觊觎。

  毕竟防人之心不可无。

  另外后续陈羽还打算成立‘游艺电池’、‘游艺芯片’、‘游艺脑机接口’……等等一众子公司。

  这些子公司都可以拿去上市。

  除此之外,‘游艺科技’、‘游艺电池’等子公司,均签署类似《一致行动人协议》、《否决权条款》、《股权回购约定》的协议制定。

  具体内容包括——

  创始人与投资人约定在重大决策,如并购、增资上统一投票,创始人保留对资产出售、专利授权、业务转型的一票否决权,即使持股<50%。

  如此一来。

  保证陈羽个人的绝对控制权,和创始人的绝对地位,不会因为任何形式的商业置换而动摇。

  目前游艺只申报了狗多2.0和起源3.0两款引擎,以及十余款游戏的独家创新专利,累计注册的总专利数近万条,而且随时间的推移还在增加。

  ……

  下午三点半。

  项目部大开间里。

  充斥着此起彼伏的键盘声。

  靠墙的白板被各色便签贴的层层叠叠,旁边,用马克笔的红蓝线条写满了密密麻麻的逻辑链。

  最里面的会议区围了半圈人。

  投屏上有新游戏企划的脑图,光标正停在‘核心玩法循环’的节点上微微闪烁。

  首席主策带着两个主策和七个策划,盯着屏幕,格子衫,黑框眼镜,着装统一,很符合大众对于游戏策划的刻板印象。

  “……上周评审的修改意见我这儿定稿了,待会拿给羽哥看,下周三就要进原型开发,晚一天都赶不上国庆档,咱这个组都加把劲,回头我去羽哥那,给大伙儿申请额外津贴……”

  “好耶”×9

  “……按照陈总的吩咐,这一次是我们的首款大型竞技网游,采取完全免费的运行模式,不向玩家设置门槛,要最大程度放宽玩家数量!”

  “接我们昨天讨论的,这个house benefits的局内收益,到底卡不卡上限?”

  “不卡上限数值大概率要崩……”

  旁边一名数值主策接话,手里的笔在笔记本上飞快记录,纸页上画满了歪扭的脑图框架:

  “后期玩家以小博大,把把满载而归,探索感直接没了,但卡太低又没意思,刷两周就毕业,七日留存撑不住,我算了三版数据,阈值系数21.93,既能保证日活留存,又不会溢出当前的收益率?”

  旁边负责美术对接的女生立即抬头,眉头皱着:“阈值对应的特效层级同步定死,21.93就是五档特效迭代,再多我们原画排期赶不上……”

  “下个月主线版本要占走六个原画师,新增特效分镜没人弄,现在角色立绘都排到下月了”

  “还有付费模式…”分管市场运营的策划抱着胳膊挤进来,“所以,我们的盈利点在于什么?”

  游戏完全免费玩,一点盈利手段都没有。

  作为运营,他都不知道公司怎么赚钱,几年下来陈总还不亏得坐公交啊!

  闻言,众人互相看了看,主策开口:

  “完全免费的话,那就只有在在内购层面上下功夫了。”

  “的确,但是内购的形式呢?”

  运营策划咬着签字笔思索道。

  “目前国内这块,内购营收做得最好的就是咱们的老冤家迅游……狙击突围,转盘抽奖,去年一年的销售额大概在二十亿左右。”

  “不行!那种盈利模式,不符合我们游艺的作风!”

  “一直以来,我们主打的都是优质的游戏内容,友善的游戏定价,良心的游戏盈利模式,”

  “迅游的抽奖大转盘和氪金模式,固然挣钱,但这个钱是以牺牲游戏,甚至是公司口碑为代价换取的……”

  “这对我们来说,得不偿失”

  “我相信也不符合陈总的游戏理念,对吧?”

  有人发现了刚走到门口的陈羽,笑着问道,对此,陈羽欣慰地笑了笑。

  良好的公司氛围是会传染的。

  放在别的厂商,这种时候订制一些逼氪策略,大家基本上就都默许了,毕竟游戏作为娱乐商品,注定要以盈利为最终目的。

  但陈羽却不愿意只把目光着眼于‘利益’二字上。

  他不想成为迅游,成为烂掉之后的暴雪,更不想成为臭名昭著的维旺迪。

  “我同意小杨的说法。”

  陈羽向那名主策投过去一个赞许的目光。

  “挣钱固然重要,但不能以牺牲公司口碑为代价,我也相信在座的诸位都是我的兄弟,相信大家也都会同意……”

  转头看去,就见会议众人没有犹豫,纷纷点头。

  或许这样说有些矫情,但大家在游艺呆久了,耳濡目染,都觉得在他们的游戏中加入迅游式的逼氪体系和死冯套路,是对于他们游戏的玷污。

  但如果不做迅游式氪金,他们又该怎么设计内购呢?

  一时间,众人纷纷皱眉沉思……

  ……

第321章 赛季战令!什么路灯发言!你的胆子真是肥嘟嘟的!

  陈总,你也不想你的游戏口碑坏掉吧?

  ……

  众人目光囧囧的看着陈羽。

  一般来说,口碑这玩意越到后期越值钱,就比如猪厂某款大型武侠游戏,游戏是好游戏,策划却不当人,但玩家照样该骂骂,该玩玩。

  这就是典型的口碑后期返利,前期套牢死忠粉基本就不愁游戏盈利了。

  只不过目前国内专精这套打法的厂商并不多,大家更倾向于可持续性的竭泽而渔……

  而就在这时,就见此次全新加入立项会议的策划,抬起了手:

  “陈总,我有个不太成熟的想法……”

  “尽管说就行了…”

  陈羽笑着点点头,“咱们内部的会议,目的就是把不成熟的想法变为成熟,大胆点。”

  “嘿嘿,谢谢陈总,第一次参会有点紧张”

  那名策划咧嘴笑笑。

  不紧张是假的,自从上次‘全员持股计划’颁布之后,想进入游艺的行业大佬,可以说是过江之鲫。

  鬼知道他费了多少心血才侥幸脱颖而出,哪怕入职已经一周了,他还是有种不真实感。

  第一次开会就要当着陈总的面,为新项目出谋划策,好好表现自己,他的大脑开始飞速措辞。

  整理了一下思路,开口道:

  “我是这样想的…玩家们之所以一直诟病迅游式的氪金模式,关键点就在于道具属性上”

  “氪金增强枪械弹容和穿透,提升烟雾可视范围,缩短闪光时间,甚至直接在武器伤害上碾压别人……”

  “与其说他们的游戏是在贩卖枪械道具,倒不如说是在贩卖属性数值!”

  “这是道具内卷,是‘不氪金就弱’的威逼利诱!!”

  嗯?

  陈羽来了精神,不禁认真打量起这位新入职的策划,这人…的确是有点东西的。

  三言两语,就将如今市面上大部分内购游戏的氪金内核总结了出来——

  那就是骗氪!逼氪!

  就拿迅游某款枪战网游为例,美其名曰,说不是直接提升伤害,而是提升破甲效率,但在玩家们看来,你他妈的这有什么区别?

  不都是打出更高伤害?

  大企业文字游戏玩的不要太恶心。

  其他大厂没有迅游这样恶心,稍微要点脸,主流的内购商城就是卖数值和卖美术,不过为了逼迫玩家付费,大多都会在平衡性的内容上卖属性。

  “玩家们不是抵触内购氪金,而是抵触属性贩卖的逼氪,”策划继续道:“既然如此……”

  说到这!

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