说着。
纯黑转了下运动相机。
就见他的身边,不计其数的玩家们摩肩接踵,喧闹一片,粉丝们更是将他簇拥在其中,一些粉丝看见熟悉的米奇色Polo衫,以为是陈羽本羽,好不容易挤进来,一看不是,想走也来不及了,根本挤不出去。
就这样,身边的人越来越多。
纯黑甚至怀疑,此刻自己即便双脚腾空,身体也不会倒下。
而就在此刻。
纯黑的话音刚落!
突然间,就听位于队伍前方,靠近展馆门口闸口位置处的人群们,发出一片兴奋的尖叫和呼喊!
紧接着,熙熙攘攘如潮水般的队伍,顷刻间排山倒海的涌了过来!!
纯黑也是配合着发出一声兴奋惊叫,高举运动相机直播着这壮观的一幕——
“尸潮来袭!兄弟们冲鸭!!”
开展!!
……
在闸口那边还在人山人海朝前蠕动的时候,京都游戏报的空空,已经走内部员工通道提前进来了。
此刻正在做镜头采访。
“……大家可以看到,位于我的左手边,消防通道正入口的这片展区,就是三七集团的展厅,现在让我们来采访一下展厅负责人,云先生……”
“云先生您好……”
……
“……好的,现在我们来到了主干道右侧的岔口,可以看到,这里的人流量也是非常夸张,这里是完美集团和巨人集团的展厅,两家也是兄弟集团,展厅离得很近。”
空空介绍道:
“这一次,完美同样也带来了两款大作,一款是轻科幻的ARPG类游戏,一款是融合了都市世界+新怪谈题材+载具竞速+房产经营的模拟游戏,现在让我们跟随镜头,采访一下展厅负责人,赵经理……”
“赵经理您好……”
“主持人您好……”
“我们这部异塔作为一款沉浸式都市世界探索模拟经营游戏,玩家可以不断探索庞大的地图,在探索过程中会获得探索值,可以开启补给舱、解锁风景点、发现折跃门、解锁遗迹,每个收集点都是不同的……”
吧啦吧啦。
眼瞅着赵经理越说越激动,大有一副‘蹬鼻子上脸’的架势,主持人空空连忙在镜头外示意打断,对方这才悻悻作罢。
接着。
镜头转动,扫过层层叠叠的耸动人头,转向一侧红白配色的猪场展台。
“至于这边,就是猪场的展厅了。”
空空走了过去,介绍道:
“此番猪场集团参展,除了带来我们刚刚所说的哈利波特二创的休闲社交剧情向游戏之外,最重点的项目,就是斥资超过五千万的体育竞技类游戏…全明星街球派对!”
“相信大家对于这款游戏也是非常的好奇,现在,就让我们来采访一下这款游戏的详细情况……”
“您好,我们是京都游戏报的记者,请问你们谁是展厅的负责人?”
闻言,几个蹲那儿玩手机的工作人员沉默了一下,面面相觑,然后摇摇头。
一番询问过后。
空空也沉默了。
“什么叫你们负责人被勾走了?”
开发者大会这么重要的场合,堂堂猪场的展厅负责人,居然第一天就摸鱼??
特么的……
人在展会,嫖到失联??
空空一阵无语,然后随便提问了工作人员几个问题,好在对方都是很专业的,对于记者的提问应对也很得体。
……
随后。
记者空空带着摄像师,又采访了几家比较重量级的大厂后,径直前往了主展厅。
也就是T1展馆的N1展厅。
“接下来就是本届开发者大会,投资成本最大的超级3A大作,《清初》的制作厂商,家喻户晓的迅游集团的展厅了!!”
记者空空声音陡然拔高。
而此刻。
就见迅游展厅的巨幅大屏幕上,也开启了展览播片。
通常来说,游戏展览会跟那种GDC行业交流会和发布会有很大区别。
在展览会上,厂商们各自为战,通常不会有长篇大论的发言环节,基本都是以自动播片+让玩家实际体验的宣传为主。
实在想吸引玩家们驻足的,也可以搞一些短平快的攒劲节目,比如抽奖送东西,或者进行一些玩家回馈之类的小活动。
核心只有一点。
那就是想尽办法展示自家的游戏。
参展的玩家足足有三十六万人,抛去半途不想来的,至少也有二十多万人。
玩家的注意力是有限的。
而厂商的规模足足有九百多家,涉及的新品游戏也有两千八百多款……怎么在如此庞大数量的游戏之中脱颖而出。
是每个厂商需要绞尽脑汁考虑的。
当然。
抽奖送东西,或者请代言人,这是那些小厂才需要做的,对于迅游这样的巨头来说,它往那一站就是牌子。
代言抽奖就显得有些不入流了。
你看人家苹果手机,从来就不请代言人,这就是逼格的体现。
毕竟。
在前期强大的宣发加持之下,他们根本就不需要特别的招揽手段,只需要稍微一放播片,就有无数的玩家和媒体蜂拥而至。
事实,也的确如此。
尤其是当玩家和媒体们看到《清初》的名字出现在屏幕上时!
所有人都不约儿童的举起手里的拍照设备,噼里啪啦一顿拍摄,展厅附近,瞬间响起了一片轻呼!!
无数游客蜂拥而至,将展厅团团围住,纷纷踮脚观看巨幅大屏幕上的画面。
紧接着!
就见画面亮起,主角推开门。
房间里插满了乌鸦羽毛,整个克苏鲁味极浓的场景,让现场所有游客都产生了一种寒毛直竖的感觉!
画外音也随之响起——
【在清初的制作过程中,我们特别采用了目前全国最先进的Gamebryo3.0游戏引擎】
【无论是画面的整体呈现,还是细微之处的塑造,都精益求精】
对此,底下的工作人员也陆续向观众或镜头解释起来,这款Gamebryo引擎,是完全由迅游集团独立自研的旗舰游戏引擎。
在狗多引擎出现之前。
这款引擎一直都是国内最先进、最具生产力的王牌引擎,强大到,甚至连个竞品都没有……
如果没有狗多引擎横插一脚。
在F-Play免费引擎停运并退出国内游戏市场之后,Gamebryo引擎本该接手前者空出来的市场生态位。
可惜,狗多一出,美梦破碎。
在狗多引擎连续两次迭代过后,Gamebryo引擎也紧跟着进行了两次迭代,现在的Gamebryo,生产力已经大幅提升。
还是那句话。
你可以骂迅游坏,但你不能说迅游菜。
在技术这块,迅游网罗天下英才,再加上本来就有深厚的引擎技术积淀,以及踩在狗多这尊巨人的肩膀上做研发……
毫不夸张的说。
当下的Gamebryo引擎,生产力已经超越了狗多引擎1.0的水准,达到了半步狗多2.0的地步。
如果让陈羽来评判这款引擎。
差不多相当于1.5星的程度。
……
此时。
画外音还在继续播放——
【首先我们的主创团队是川省人,我们非常非常热爱自己的家乡,毕业之后回到家乡……我选择的是科技行业,因为这是未来,然后我们从事了科技行业里的细分,游戏行业,这是一件很酷的事】
【做文化产业嘛,或多或少都会有些理想主义,我们都想做一些前人没做过的事情,对我们来说,这非常有趣,希望大家也能体会到我们的诚意】
紧随其后的。
是制作人名单,很简单,只有一个人的名字,正是A1工作室的首席金牌主创——
【夏起源作品】
这也是迅游集团内部这段时间的一个创新方向,打造一批明星制作人,走饭圈路线,以后凡是挂名,就能稳定带动销量。
这一点在国外就有前例可援。
比如著名的小岛。
人家就是妥妥的明星制作人,还是全球玩家媒体都认账的那种,小岛最喜欢的就是每部游戏开头播一遍自己的名字。
光是放个名字,就能吸引人了。
全球很多玩家甚至连游戏PV都没看完,就冲着这个名字就敢预购付款。
而迅游,也是看中了这种模式。
首批试点自然就落到了正在备战开发者节的A1工作室身上,而熊晖作为经理,是领导岗位,把他的名字挂上去不合适。
夏起源是A1工作室的首席金牌主创兼总策和主程,还干了一点主美的活儿。
合该放他上去!
名利双收!
我们迅游,就是要打造国内第一个‘夏崎英高’口牙!!