这就是!
让用户自我攻略,大家的感觉就会非常好,都觉得给了自己选择的机会,其实一开始本来就是要送的!
陈羽一出手,就给这个世界的厂商,来了一点点前世套路营销的震憾……
“陈总,我们的三个发售版本已经走绿色通道获批了……”
闻言,陈羽点点头。
《黑神话:悟空》这部作品,游艺内部定价分为三个档位。
分别是数字标准版的188元,数字豪华版的248元,以及实体豪华收藏版的368元。
数字标准版,包含游戏本体+预购奖励‘争先红葫芦’。
豪华版,则包含标准版的全部,再加上游戏内的装备‘铜云棒、百戏套装’,还有数字音乐精选集……
值得一提的是。
百戏套装,无法通过游戏内的打怪掉落,是豪华版专属奖励。
发售之后就是绝版藏品。
至于实体豪华收藏版,陈羽定的方案是限量一万套,先到先得。
……
“羽哥,我们第一支宣传片快要渲染好了,你看什么时候发布?”
“这么快?嗯……那就明天早上吧”
“好的!”
“羽哥羽哥……动捕那边叫你……”
“好的我这就过去。”
晚些时候,陈羽带着助理驱车来到了‘极限飞梦’的动捕场馆,一进场馆,一股热火朝天的氛围就迎面席卷而来——
只见上百名专业的动捕演员和武师,以及猴戏的特技演员,正穿着黑色的动捕服,身上贴着50-200个反光标记点。
拍摄期间。
动捕演员需要穿着紧身的衣服,在动捕棚里连续工作数个小时,经常汗流浃背。
非常辛苦。
而陈羽为他们提供的福利待遇也是整个项目中最好的,一看到陈羽走进来,所有人立刻停下手里的活,微笑着打招呼。
“羽哥……”
“陈总来了……”
“陈总……”
陈羽都微笑着一一回应。
董经纬和殷凯同样热情迎了上来。
前者现在是游艺忠实的动捕合作方,上次迅游派人来挖动捕演员,就是董经纬亲自处理的,让迅游铩羽而归,替游艺挡了不少麻烦。
而后者。
殷凯更是热情高涨!
天天亲自现场指导,统筹安排,把游艺的项目当成了自家的项目在干。
婷豪电漫动捕公司能不能翻身,大舅、舅妈、大表哥、四姨能不能高看自己一眼,是家族功臣还是家族罪人,就全指着这一次了!
不努力不行!
“陈总,贵方提供的【虚拟动点 OptiTrack光学动捕系统】技术简直太强大了!要我看,绝对是全球顶级的影视级动捕软件!”
“我们试过了,空间捕捉的定位误差小于±0.1mm,我们以前用的软件精度才1-5mm,提升太大了”
“还有旋转误差,居然只有0.1度左右,系统延时也只有2.8ms……最牛的是,同时追踪标记点数量,支持每人500个!”
殷凯激动的说着。
以前他们做高精度的动捕,细节部分都必须一个一个去单独做,手指的轻微颤动,手腕的毫米级翻转,甚至呼吸引起的胸膛起伏,都要单独弄。
但现在,有了游艺提供的技术。
像悟空的毛发飘动,会与身体动作同步,铠甲的晃动会根据发力方向产生不同的形变……这些细节,都可以一次成型!
效率翻了五十倍不止!
“你们也辛苦了……”
“不辛苦,为陈总服务!!”×57
众人立正了,面红耳热齐声喊着。
这可不是陈羽客气,而是他们真的很辛苦,尤其是殷凯。
主角天命人1899个动作模型,外加60%-70%的怪物、精英怪、BOSS的动作,均有殷凯率队亲自完成!
累计制作的独立动作片段已经超过了2万个,完成率接近30%,效率非常高,质量也非常硬。
殷凯本人更是将猴棍展现了淋漓尽致,立棍的沉稳刚健,融合太极棍的格挡反击,劈棍的大开大合,借鉴的是少林棍的劈砸扫抡,还有戳棍的迅猛凌厉,参考的是枪法的刺挑点戳……
此外还有猴戏的特技演员。
主角天命人行走时重心要偏低,偶尔会有踮脚、跳跃的小动作,站立时会不自觉的抓耳挠腮,晃动身体,战斗中会有快速的头部转动,体现猴子的警觉性……
全都是细节!
此外,BOSS的动捕,每个武师都是在国内武术比赛上拿过奖牌的运动员!
他们为游戏中至少30场专属BOSS战设计了定制化的动捕,要知道,这部分可没有写进合同里,完全是动捕团队自己要求的!
就比如二郎神的动作飘逸,融合了枪法和剑术的特点,攻击既有杀伐气又有观赏性,动捕武师是一名枪剑双修的大师……
还有专门的面部捕捉……
负责这部分的是一位年轻英俊的青年,采集了近60类表情,仅‘愤怒瞪眼’一个表情就录制了十几分钟,至少上百套!
再比如赤尻马猴。
同为猴形,但动作比主角更加狂野和原始,动捕演员需要做出更加夸张、扭曲的肢体动作,难度非常高!
陈羽参观的是寅虎的动捕……
嗯……是一只猫。
在武术动作上,由武师做出凶猛残暴的出招动作,同时给小猫咪套上标记贴,采集了扑、咬、甩尾、咆哮等四足猫科动物才有的步态,两者结合,才做出最后成品。
此外还有一些高难度的特技动作。
比如飞行生物,演员需要吊威亚、模拟飞行时的身体平衡和翅膀煽动的节奏。
四足动物的肩膀晃动、头部摆动等……
要说最难的。
当属面部捕捉!
整体上采用的是头盔式的面捕系统,每秒120帧采集演员面部40多块肌肉的运动,喜怒哀乐、惊讶、恐惧、愤怒等数十种基础表情和过度表情……
“陈总!”
“按照您的指示,我们给所有动作都做了帧级精确控制,所有动作分四个组合帧,比如一个普通轻击的前摇是8帧,发生是9帧,后摇是12帧,效果帧是……”
这时,负责数值动画设计的总监也站出来,向陈羽汇报工作:
“陈总,数值这块,我们都做了平衡调整,主要调整的是动作的时长和速度,如果一个招式太强,我们就增加其前摇时间,如果太弱,就减少后摇时间……”
陈羽满意点头。
随后,动画师也站了出来。
“羽哥,我们对海量数据进行了精修和调整,动捕采集的原始数据,由我们去除噪点,修正穿模,调整动作节奏……平均每个动作片段需要精修5-10遍,复杂的BOSS招式甚至需要十几遍……”
众人争相‘邀功’一样的汇报着各自的工作,脸上满是激动,陈羽自然也不能亏待大家,直接大手一挥,增发奖金,人人有份!
闻言,远处的动捕演员愣住。
我们也有?
他们并不是游艺的员工,双方只是合作关系,陈总准备红包居然把他们也算在内?
嘶——!
演员们的眼眶湿润了。
动捕这活,确实不好干。
平均每天拍摄2-3次,每次拍摄5-6个小时,最繁忙的时候一天要拍摄16个小时。
哪怕陈总给大家配备了空调和休息室。
但问题是。
动捕服本身是紧身不透气的,演员们运动量又大,又热又累,经常汗流浃背。
累都是其次。
关键是还得无实物表演。
动捕棚里可没有什么黑风山、什么寺庙、什么妖怪,连个具体的场景和道具都没有,所有表演都是无实物的。
演员需要想象自己站在黑风山的悬崖上,黄风岭的风沙里,与不存在的敌人战斗,他们必须‘记住’敌人的位置、攻击方向、招式节奏,做出相应的闪避和格挡动作……
一步错,步步错。
动捕。
可不是演员一个人的工作。
而是现场导演、武术指导、动画师、程序、策划、数值师等多个部门协同的结果。
……
时间转眼来到开发者节开幕的前一周。
这天下午。
“陈总,京都联合展览会那边的主办方有回复了,说是邀请您去实地考察展区。”
裴子衿最近一直在忙展会的事情。
开发者大会历年在京都举办,展会分为T1-T4四大区域,毫不夸张地说,展区的档次,直接决定了厂商的成败!
像那些一线大厂,基本都会尽力争抢最核心的中央T1展区,少数一线大厂则会被挤入靠近边缘的T2展区……以此类推。
而举办方为游艺准备的,自然是T1展区,还是位置相对较好的核心地段。
足可见对游艺的重视!
“T1展区啊……”
“嗯,那我确实得过去看看……”