长条会议桌旁坐得满满当当,随着谭总话音落下,会议室里骤然响起一阵热烈的掌声!
在游戏部谭总的介绍下,身着米奇色Polo衫的陈羽,步履从容地走向会议桌首座。
他接过话筒,面带微笑地致谢:
“感谢谭总的介绍。”
“大家好,我是来自游艺的首席游戏策划,也是这次《storror Parkour》项目的特邀外聘总指导,陈羽。”
“大家直接叫我名字就行,不用客气。”
“在今后的一段时间里,希望能和各位通力协作,一起打造出游戏史上第一款真正纯粹的跑酷游戏。”
哗啦啦——!!!
又是一阵雷鸣般的掌声响起!
“是!陈总!”
看得出来,项目组的众人都很兴奋。
大家作为土生土长的鲁省人,从小耳濡目染,这点人情世故还是有的,领导的意思,有时候得反着听,真要是有人没眼力见直呼其名,那才是真的愣头青。
陈羽来之前就已经把部分企划案发到了临时项目工作群里。
根据企划案的内容。
这款名为《storror Parkour》的硬核体育模拟游戏,将由他亲自牵头指导,宋氏游戏与国内顶尖跑酷团队’联合打造。
陈羽对它的定义是,世界上第一款真正纯粹的跑酷动作体育游戏!
它将以极致的真实感、完整的动作体系和对跑酷文化的深刻理解,重新定义整个体育游戏类型!
‘世界第一款’!‘重新定义’!这些词乍一听难免有些吹牛的嫌疑。
但凡是认真看过企划案的人,心里都清楚这绝不是空话,他真的拿出了一份详细且落到实处的策划方案,完全具备了创造奇迹的可能。
而他们这群人要做的。
就是把这份方案,从纸上变成现实。
……
会议的气氛变得热烈。
简单的自我介绍过后,项目组各部门的组长依次起身,向陈羽自报家门。
首先就是主策部门的辛奇思,三十五岁,明明不近视却总架着一副无框平光镜,镜片后的眼睛透着精明干练,举手投足间都透着老策划的圆滑和丰富经验。
紧接着是主程周易,对于一名程序技术员来说,二十八岁正是年富力强的当打之年,他性格有些内向,站起来的时候耳朵微微发红,简单说了句‘我是周易,负责程序’就坐下了,很符合外行对于程序员的刻板印象。
陈羽刚才路过他工位的时候扫了一眼,桌面上摆满了各式各样的二次元美少女手办,嗯……满满的阿宅气息。
最后站起来的是主美李拜天,一米九的身高配上九十六公斤的体重,粗犷硬朗,膀阔腰圆,远远看去极为雄壮,工位都是两人份的,就连座椅也是加大加宽款,留着络腮胡,擅长美少女立绘和黄油动作建模。
三个人分别来自迅游集团、猪场集团和米家,虽性格迥异,但却都是行业里顶尖的好手。
相互认识之后。
项目也就算是正式启动了。
虽然大家都已经提前看过了企划案,但为了确保后续工作能顺利推进,陈羽还是带着所有人从头到尾捋了一遍,重点强调了几个容易出问题的细节。
企划案是陈羽利用一个晚上的时间写出来的,全篇并不算长,不过十页左右。
在前世,这款游戏的创意总监是storror跑酷团队的核心动指,从根源上保证了游戏对真实跑酷技术和文化的还原。
其核心设计理念,可以用两个字来概括。
纯粹!
纯粹!
还是特么的纯粹!
前世其实也有一些动作游戏融入了些许跑酷元素,但大多都是挂羊头卖狗肉,披着跑酷的皮,内核还是老一套的动作冒险,用莫名其妙的剧情和强制战斗来掩盖跑酷操作本身的敷衍和拉胯。
而这款《storror Parkour》。
没有噱头,没有战斗,没有毫无意义的未来主义叙事,只有纯粹的跑酷!
它专注于运动本身,尊重跑酷文化的内核,真实还原跑酷的哲学……不以胜负驱动,而是关于超越自我。
除此之外。
陈羽还强调了‘城市是玩家的游乐场,路线由玩家自己决定’的创意表达,以及失败会有真实后果,成功则带来巨大成就感的反馈机制。
这种对体育游戏的全新诠释和新奇的设计思路,绝不是随随便便一个设计师能达到的。
无疑,这让宋氏众人对陈羽的实力有了一个清晰的认知,同时也对这个项目信心倍增。
一番发自真心的吹捧必不可少。
而此外,总程周易更为关心的是:
“陈总,那游戏本体方面,我们应该用哪种技术架构和核心系统?是狗多引擎吗?”
闻言,陈羽点了点头,又摇了摇头:
“核心架构继续采用狗多引擎。”
“但个别核心系统嘛,就不再是它了,或者说不完全是它。”
啊??
此话一出。
众人一片轻呼,都有点懵!
陈总这话是什么意思?
核心开发系统不再沿用狗多引擎的架构?或者说不完全是狗多引擎?
狗多引擎可是目前市面上最先进的商用游戏引擎,难道说,游艺已经搞出了更厉害的自研引擎?
嘶——!
众人的脑海中瞬间飘过这么一句话。
展示一代,服役一代,研发一代??
游艺拿出来商用授权的,难不成是已经内部淘汰的老旧技术?就算是淘汰货,都已经能吊打市面上所有同行,那他们自己用的,岂不是已经领先行业两代了??
“呃……”
总策也有点懵逼,试探着问道:
“恕我愚笨,没太听明白,您指的是?”
而随着总策的话,会议室众人也纷纷放下手里的笔,一副洗耳恭听的样子。
“……是全新版本,狗多引擎2.0。”
陈羽看着众人的样子,忍不住笑了笑。
随行的一名游艺员工立刻会意,从包里拿出一个黑色的U盘,插上,随着一阵轻微的叮叮声,屏幕上的狗多引擎界面开始自动更新。
“我们针对狗多引擎做了一些针对性的优化和适配插件,各位请看——”
陈羽给在座众人逐一展示了2.0的新功能。
???
特么——!
随着大荧幕现场实操,会议室里顿时传来一阵倒吸冷气声,不少人胳膊上的鸡皮疙瘩都起来了!
陈羽的这个更新,甚至要比项目还恐怖!
真能藏啊!
你们特么的是属松鼠的吗!
在座的都是游戏事业部的骨干,都懂游戏,也都明白陈羽此举意味着什么。
看着大荧幕上让人眼花缭乱的新功能,直接给众人一股……
小马拉大车的感觉!
没错。
新的功能系统和插件模组,就是后面适配的‘大车’,而狗多引擎的基础架构,就是前面的‘小马’。
如果说之前的狗多引擎还只是‘小马拉小车’,完全没有达到引擎底层架构的极限。
那么,现在更新后的2.0,就是真正卡着架构极限硬塞插件,将狗多引擎的潜力全部发挥了出来!
这玩意如果现在放出去。
不知道那群盼星星盼月亮,好不容易拿到狗多引擎授权的友商,脸上会是什么表情?
陈羽看着众人,面不改色。
这些插件其实是他从起源引擎2.0上移植过来的,差不多属于二星引擎的范畴,而原版的狗多引擎只是一星引擎,但好在是一星里最贵的,底子扎实,勉强也能兼容这些二星插件。
陈羽发现这一点后。
就将这部分插件单独提出来,作为更新包适配到了狗多引擎上,才有了现在的2.0版。
性能大概比之前有了50-70%左右的提升。
笃笃——!
陈羽敲了敲桌面,示意大家安静一下,随后开始正式拆解这次项目的技术架构。
“在整体开发系统上,我们要充分利用这里的Nanite和Lumen技术,实现高质量视角效果,最核心的是动画系统,大家请看——”
说着,陈羽打开一个窗体。
【Motion Matching】物理驱动!
《storror Parkour》最核心的技术创新在于其动画系统,有了狗多引擎2.0的架构支撑,它将彻底改变传统体育游戏的动作表示方式。
搜索!
这套物理驱动,摒弃了目前市面上主流的状态机动画系统,采用的是基于搜索的动作匹配技术。
这里要提一下两者的区别。
《storror Parkour》如果用传统状态机做,需要处理至少15000套动作的排列组合,而用这套物理系统,就可以像‘浏览器搜索’一样,在庞大的动作数据库中,查找最佳匹配帧!
这使得角色的动作过渡更加自然流畅,没有两次动作是完全相同的!
“此外,还有动作捕捉……”
说着,陈羽看向了会议桌左侧的‘极限飞梦’代表,微笑点头:
“这部分就要靠你们了。”
“明白!陈总!”
说话的是‘极限飞梦’跑酷俱乐部的一队队长,同时也是俱乐部的金牌动作指导和教练。
“我们的动作数据库中的所有动画,均有‘极限飞梦’团队成员亲自完成动作捕捉。”