干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第212节

“我们把世界生成拆分成多个递进的阶段来实现,首先使用起源引擎自带的噪声算法,叠加不同频率和振幅的噪声层,生成基本的地形高度图。”

“接着对高度图做平滑和调整,生成山脉、平原、河流这些地形特征。”

“然后根据温度和湿度参数,划分出森林、沙漠、雪原等不同的生物群系,给它们配上对应的地表方块,如草地、沙子、雪……”

“最后一步,则是生成洞穴、峡谷、矿道等地下结构,再在地表和地下放置村庄、地牢、神庙、要塞这些大型建筑。”

“为了高效管理这个无限大的世界,我们采用Region分块存储的方式,便于压缩和更新,同时,把32×32个区块打包成一个.mca文件,用文件头来维护区块索引表和压缩偏移量。”

“索引表……压缩偏移量……”

众人暗自揣摩这两个关键词,忽然想起自己在起源引擎的文档里见过相关的功能介绍,只是当时手头的项目用不上,就直接跳过了。

会议室里又多了几分尴尬的气氛。

这就好比上课老师给你讲一道题,你清晰地记得自己昨晚刚见过,但你清晰的记得自己当时没学……

大家只能硬着头皮听下去。

“相信大家都很熟悉了……”

“使用Palette+BitArray技术,压缩存储方块 ID,能大幅减少内存占用,这种设计让游戏只需要加载玩家周围一定范围内的区块,不用把整个世界都读进内存,从而大大减少了性能开销。”

“另外,在方块数据结构设计上,每个方块的都设定一个唯一的标识符,比如minecraft:stone”

“同时每个方块可以有多个状态,用来表示朝向、生长阶段、是否含水这些信息。”

这时,底下一名主程眼睛一亮,立刻接话:“嘶……这题我会!”

“就比如oak_planks[waterlogged=false]可以表示干燥的橡木木板,对吧?”

“没错。”

陈羽赞许地点点头,他总觉得自己挖来的这批团队很有悟性,一点就透。

“再有就是渲染系统……”

“《我的世界》的渲染系统需要高效地处理数百万甚至上亿个方块,同时还要保证流畅的帧率,所以,我们这里用贪婪网格合并…”

会议室里一片寂静。

刚刚接话的主程又蔫了下去。

贪婪网格合并技术,同样也是起源引擎功能库里的一项功能,他们扫目录时看到过。

然后……也和之前一样,直接跳过了。

“这个技术是《我的世界》最核心的渲染优化手段。”

“具体来说,就是先加载每个区块的所有方块面,但只渲染暴露在外的面,也就是相邻方块是空气或透明方面的面。”

“再把相邻且材质相同的面,合并为一个大的四边形,这样一来,单个区块需要渲染的外立面数量,能从将近10万个减少到不足2000个。”

嘶——!

又是一片倒吸冷气的声音。

从10万减少到2000个?

优化效率98%!

卧槽,自家引擎居然有这么牛逼的渲染优化技术?我怎么不知道?

哦,原来是我没学,那没事了……

有人心中粗略算了一下,忍不住皱起了眉,有些欲言又止,即便优化了98%,但对《我的世界》来说,以前有些捉襟见肘。

这款游戏渲染的工程量太特么大了!

陈羽显然也想到了这一点:

“光靠贪婪网格合并还不够,我们还必须搭配其他渲染优化技术,比如视椎体裁剪……”

“所谓视锥体,就是只渲染玩家视野范围内的区块和方块,配合遮挡剔除,前方如果有方块被地形完全遮挡,就不需要渲染……”

“另外,还有实例化渲染和透明区分渲染,前者说白了,直接用一个顶点缓冲区,绘制多个相同的方块,你们可以理解为复制粘贴。”

“对啊!一个节点能串四个方块,表面上看是四个,其实用的同一个指令,妙啊!”

如此一来,剩下2%的优化压力,就又能大幅度降低75%!

主程一副恍然大悟的表情,来兴趣了,身子略微前倾,“那……后者呢?”

“后者更简单。”

陈羽看了看自家的主程,稍微放慢语速:“把不透明方块和透明方块分开渲染,先渲染不透明的,再渲染玻璃、水体这些透明的。”

“这样一来,渲染压力还能再降20%~50%左右!”

所有人露出若有所悟的明悟神色。

这么一套组合拳下来,直接就将《我的世界》的渲染压力降到了冰点。

高端设备自不必多说,中端也能满帧流畅运行,稍微降点画面,就连低端机也能畅玩!

“最后,是红石系统。”

陈羽敲了敲白板,众人纷纷抬起头。

“红石系统是本作最具创新性的功能之一,把数字电路逻辑游戏化,让玩家可以在游戏里构建复杂的自动化装置,甚至……造出一台真正的计算机!”

“计,计算机……?”

“在游戏里做计算机?卧槽,这是叠盒子啊!”

底下一阵惊呼,顿时来了精神。

“红石本质上是一套基于信号强度、方向性传导、延迟和判定的数字逻辑框架。”

陈羽等众人安静下来,继续说道:

“所有功能都通过红石元件实现,元件分四类,1.信号源,比如拉杆、按钮、压力板、阳光传感器等,2.传输元件,像红石粉、红石中继器和红石比较器……”

“三呢?”有人迫不及待地问。

“第三类是执行元件,比如活塞、门、发射器、投掷器,负责执行具体的物理规则,第四类则是检测元件,负责检测游戏世界的变化并输出信号,比如侦测器、探测铁轨、绊线钩等……”

“信号源、传输元件、检测元件和执行元件……听起来确实像我们的程序开发思路。”

从陈羽的讲述中,众人逐渐认识到这款游戏的精髓,它几乎是精妙的设计哲学和扎实的技术实现的完美结合!

虽然看起来只是一个画质粗糙、甚至有点潦草的像素方块世界。

但它实打实展示了如何用简单的基本单位构建复杂的系统,如何通过程序化生成技术,创建一个无限大的世界!

还有超级离谱的红石系统……

在游戏里做游戏可还行??

可以预见,这款游戏一旦问世,不仅会颠覆整个游戏行业的开发思路,甚至会对建筑、教育、艺术等多个领域产生深远的影响。

因为玩家的创造力,是没有边界的。

陈羽也放下杯子,认真地看着在场每一个人,带着寄予厚望的眼神。

“那么……大家已经听清我说的了?”

“陈总放心!全都记下来了!”

“好。”陈羽点点头,“那接下来就辛苦大家了,这几天先把整体架构搭起来,我会全程跟进。有任何问题,随时找我。”

“嗯嗯!”

“收到!!”×9

第200章 首充就送魏和尚!充值648送秀琴碎片!

时间就像马桶里的水——

总是会随着按钮的按下,而匆匆流逝。

……

转眼就到了《我的世界》发售前两天,月初三号早上八点,《亮剑出鞘》准时上线!

万众瞩目!

之前那么多厂商扎堆避开这个档期,一半是怕游艺的新作,另一半,纯粹是被《亮剑》这个国民级IP的威慑力给吓住了。

话题讨论度甚至比游艺的新作还高。

不过,这些热议大多集中在泛娱乐的自媒体和影视圈,纯游戏圈玩家相对较少。

可即便如此,它也绝对是一条来势汹汹的过江龙,靠着恐怖的受众基数,游戏热度一路飙升,甚至有业内权威机构断言,旭宏游戏将凭借这款产品,一举跻身‘十亿俱乐部’。

万众期待中,亮剑官方账号开始了最后的发布倒计时。

“啊啊啊终于来了!我的青春回来了!”

“亮剑!亮剑!我宣布,这款游戏即将碾压整个游戏圈,预定今年的年度最佳!”

“不好说吧,游艺后天也发新游戏啊”

“我承认游艺很强,但《亮剑》是国民级IP啊!影响力太大了,别的不说,就这会儿,我爸正跟我儿子一起在客厅看《亮剑》重播呢!这种级别的影响力,游艺拿什么打?”

“是啊,在国内,从老人到小孩,从上班族到学生,不论男女老少,八成都看过亮剑”

“可惜了,游艺虽然势头凶猛,但真的很起步太晚,这次撞车,销量估计要爆冷”

“还剩半小时,我的钱包已经饥渴难耐了!哇哈哈哈哈!!”

“兄弟们!冲冲冲!为了李云龙!”

……

无数守在屏幕前的玩家,已经做好了付款的准备。

在倒计时结束的那一刻,他们第一时间点开链接,然后集体露出迷茫疑惑的表情。

500MB??

一时间涌入太多的玩家,导致游戏下载界面甚至都出现了一定的卡顿,玩家忍了,可当看清游戏大小只有500兆的时候,所有人都破防了。

耗时五年?精心打造的国民级巨作?

就500兆??

这能对吗?

不过大家也没多想,只当是游戏优化做得好,还是飞快地付了钱。

有意思的是。

卡成狗的下载界面没修好,付款界面倒是丝滑得一批,一秒钟都不带卡的。

一边等下载,大家一边翻起了游戏简介。

这是一款军事卡牌策略游戏。

首节 上一节 212/445下一节 尾节 目录