干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第211节

都已经这么新颖了,你还能往哪儿创新?

“不对……”

赵斯年忽然想到,他已经在北通高层那里挂了两回账了,这次是高层给他的最后一次机会。

赵斯年背后冷汗直冒!

高层肯定是希望他能弥补之前两次的损失,可现在眼瞅着游艺都要Triple Kill了……

不行,得想个办法。

哎呀,死脑子你快想啊……

赵斯年在办公室里急得团团转,脸色越来越难看,忽然,他灵光一闪,想到之前迅游集团的那些阴招。

他深吸一口气,拿起手机拨通了电话……

第199章 震撼!9亿平方公里!2的64次方个世界种子!!

游艺像是躁动世界里的一座孤岛。

任凭外界舆论如何发酵。

公司内部始终一片祥和宁静。

而《我的世界》的开发工作,也正在如火如荼地推进着……

……

有整整三个开发组齐头并进,游戏策划案的撰写工作自然轻松了不少。

正式开工前,陈羽按照惯例,先带着所有人拆解剖析《我的世界》这款作品。

这款游戏史上最成功的像素沙盒游戏,究竟是一部什么样的作品。

首先是设计理念和起源。

陈羽半靠在办公椅上,身子微微歪着一副大佬坐姿,目光扫过会议室里坐着的文案、策划、美术和程序各组负责人。

很多人其实不知道。

前世这款游戏最初发售时,并不叫这个名字,而是‘Cave Game’,翻译过来就是洞穴游戏,而它的诞生,源于两款游戏的启发——

无尽矿工和矮人要塞。

前者为《我的世界》提供了第一人称视角,以及‘挖矿与建造’的核心玩法,并用方块化的世界呈现出来。

后者则展示了什么叫深度和无限可能性,一个由程序化生成的,近乎没有边界的世界。

原作主创把这两者的优点缝合在一起,创造出了这部‘数字乐高工具箱’。

……

会议室里的人早已齐刷刷掏出笔记本和笔,陈总每次的拆解都能让他们眼前一亮,思路缜密,逻辑通透,那些天马行空却又落地可行的玩法创意,更是让他们头皮发麻。

最重要的是。

陈总对游戏的理解是成体系的,并不是拍脑袋一想,哇,我们应该做这个,然后让底下人自己去揣摩圣意。

在场的老炮们,见多了那种只拍脑袋,不出主意,一天八百个想法,结果自己也不知道自己到底要什么,最后翻车还甩锅给下属的失智领导。

对比之下,陈羽简直就是神仙老板。

“……唔,没有固定剧情,没有强制目标,玩家可以在完全可破坏、可建造的世界里自由探索和创造……听起来确实与众不同。”

坐在陈羽左手边的首席策划推了推眼镜,笔尖在笔记本上飞快划过,同时点头附和。

主程也顺势接话,点头道:

“确实,选择方块这种体素,作为世界的基本单位,这是一个极具远见的决策。”

“哦?”

“你想想看,方块是什么?那是规则的几何形状,易于渲染、检测碰撞和数据存储。”

“说白了就是技术简单。”

陈羽笑着点头,“没错,还有吗?”

首席策划受宠若惊,迎着众人投来的目光,结合自己多年的游戏经验,认真分析道:

“还有直观性!”

“玩家可以轻松理解‘放置方块’和‘破坏方块’的操作,谁小时候没玩过搭积木啊?看到方块下意识就想堆起来,这样比较整齐。”

陈羽赞许地点头,补充道:

“还有可扩展性和创造性,不同类型的方块能衍生出无限玩法,只要玩家想象力够丰富,用方块就能拼出任何东西,这正是我们要做的‘真正的开放世界’。”

听到‘开放世界’四个字,所有人都郑重起来,不自觉地坐直了身子。

“我们不预先设定任何固定规则,玩法由玩家自己创造!”

“陈总,您之前提到的模块化分层架构,技术上具体该怎么实现?”后排一名主程率先举手,语气带着几分期待

陈羽看着他,娓娓道来:

“所谓模块化分层,就是把游戏功能拆成一个个独立的模块,最底层是运行层……”

听到陈羽要讲真东西了,程序组赶忙在本子上认真记录起来。

“底层运行层,负责和操作系统和硬件交互,包括内存管理、图形渲染调用、文件IO等,往上是核心引擎层……对了,起源引擎你们熟悉得怎么样了?”

话音刚落,会议室里瞬间安静了几秒,众人纷纷抬起头,有些尴尬的挠了挠头。

“呃…还在熟悉……”

真不是他们不努力,实在是起源引擎太复杂了,研究了这么久,他们对引擎的实际利用率也才三分之一不到。

“这个不急,慢慢来。”陈羽笑了笑:“引擎负责实现游戏的基本机制,比如世界生成、方块系统、实体系统和物理规则。”

“至于玩家交互、红石运算、合成系统这些具体逻辑,起源引擎都有对应飞实现方式,你们先试着做,碰到解决不了的随时来找我。”

这种模块化分层的架构,不仅能大幅降低团队协作的开发成本,更重要的是,也为第三方模组和插件的开发提供了便利。

是的,模组。

陈羽打算借着《我的世界》,向这个世界的玩家首次普及‘自制模组’的概念,让玩家从单纯的体验者,变成游戏的参与者。

想要什么内容都可以自己做!

在他看来,官方能做的内容永远是有限的,但玩家的创意是无限的,模组可以让这款游戏的生命力大幅度延长,经久不衰。

至于上线节奏……

这款游戏会先在八位堂主机平台首发,不过按照合同,独占期只有一个月。

一个月后,等八位堂的主机卖的差不多了,销量铺开,游艺的合约义务就算完成了。

后续游戏会同步上架全平台!

所以模组暂时不着急,先把本体搞出来。

“说回游戏本身,接下来讲核心系统的细节。”

一听要讲干货,底下这群身经百战的老炮们瞬间正襟危坐,像等着听课的小学生。

“陈总您说!”

陈羽喝了口茶水,缓缓开口:

“世界生成,是《我的世界》最核心、最具魅力的系统之一,我们需要用程序化生成技术,创建一个几乎无限大的三维世界。”

“无,无限大?”

“啊?什么意思?”

会议室里顿时响起几声低低的惊呼。

陈羽点头,目光扫过众人:

“这里要引入一个新机制,种子,由此衍生出两个新概念,种子值与伪随机。”

“玩家每次创建新存档,后台都会随机生成一个唯一的种子,可以是数字也可以是字符串,相同的种子会生成完全相同的地形。”

首席策划立刻举手:“这样就方便玩家分享和复现好玩的地图了?”

“对。”陈羽点头,丢给他一个认可的眼神,“你说得没错。”

笑着挠了挠头,又立刻收敛表情继续认真听讲:“那您刚才说……无限大?是什么意思?”

“这就要说到区块了,”

陈羽在白板上画了个立方体:

“我们把游戏世界划分为16×16×384大小的三维区块,每个区块再细分成16×16×16的子区块……”

“通过这种方式,理论上世界生成的总数是2的64次方个,几乎是无限的。”

嘶——!!

说到这里,众人已经开始吸气了。

理解了区块划分的逻辑后,所有人瞬间意识到了一个恐怖的事实……如果把单个方块的边长定为1米,那么这个世界的理论面积……

将会达到9亿平方公里!!

卧槽!!

九亿!

这是什么概念?

要知道现在市面上哪怕是以‘大地图’为卖点的游戏,最大的也不过才0.5~1平方公里!

九亿平方公里!

相当于它们的十几亿倍!

开什么玩笑!这哪是游戏地图,这简直就是一个真正的虚拟星球!

直到这一刻。

众人才意识到,陈羽之前所说的,在这里你能徒手建起帝国大厦、造出避世孤岛、甚至一整片大陆……真的不是画饼!

这是真真切切能实现的事情。

当然,实际上当游戏地图超过20平方公里后,50平方公里和5亿平方公里,对玩家来说已经没有体感上的差别了,能加载多少,最终取决于玩家的硬盘大小。

“陈总,这么大的世界,玩家的硬盘能撑得住吗……”

这也是大家都在担心的问题。

游戏架构允许的世界面积无限大,但玩家的硬盘是有限的,怎么优化,就成了大问题。

“这就是我们要解决的优化问题。”

陈羽的语气严肃了几分,沉声道:

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