至于后来的塔防3.0,则是在此基础上,又融入了词条、PVP对抗、技能连锁等设计,最典型的是塔防+肉鸽,大幅提升了重复游玩价值。
同时还衍生出了塔防+卡牌+经营模拟、塔防+动作射击、塔防+二次元+开放世界等多元生态!
彻底打破了品类边界!
事实上。
从《植物大战僵尸》开创塔防1.0时代之后,这个品类就靠着不断迭代的玩法和商业模式,始终保持着旺盛的生命力。
而现在,陈羽要做的。
就是亲手在这个世界,开启属于塔防的黄金时代!
先拿PVZ试试水,如果反响不错,后续可以考虑再把‘塔防三幻神’中的其他两个也掏出来!
‘嗯……还有《部落冲突》,塔防+基地建设+资源养成+联盟对抗+即时战略,也是策略塔防的标杆神作……’
这个可以考虑以后进军手游领域的时候再放出来,现在拿出来太亏了。
毕竟宋国昌只给了五百万的冠名费。
就五百万你还想让我掏《王国保卫战》和《部落冲突》?
给你出个PVZ就不错了!
……
“啊?”
“益智策略类塔防?”
次日,游艺的会议室里。
陈羽召集项目组长们开会,顺带把昨晚连夜赶出来的项目企划案发了下去。
副主策看完企划案,一脸便秘地抬头:
“我不明白…羽哥!”
“咱们要做的是……一款用植物打僵尸、保卫玩家脑子的塔防小游戏?”
闻言,众人你看看我我看看你。
其实昨天他们就在琢磨新项目的事了。
起初大家一听要做新游戏都还挺高兴。
毕竟他们很多人初来乍到,天天闲着反而浑身不自在,主要是薪资太丰厚,不干活这钱拿着心里不踏实。
尤其是从大厂出来的这批人。
在场很多人都是陈羽从猪场挖来的,猪场是什么强度,一个事业组多线程运作,同时肝七八个项目开发都是常规操作。
突然间没了事情做,让大家都很不适应。
所以一听说要开新项目,员工们都很兴奋,连夜头脑风暴,提交上来的设计方案五花八门。
而且不光题材、玩法、关卡全部设计完善,甚至连情怀加成、营销卖点也都想到了。
这要是被老东家看见,只怕要吐血三尺,你们特么的,在我这上班的时候不是这样的!
对于大家提交的各种方案。
陈羽只是笑着开口:“想法都很不错,可惜同质化太严重了,和市场上的其他塔防游戏差别不大,还有没有其他想法?”
这……
一句话,直接给大家问住了。
塔防…不都是这样的吗?
众人全都语塞,陈总的话直戳要害,同质化,确实是他们这堆方案的致命短板。
可问题是,现在放眼整个游戏市场,所有塔防游戏全都是这么做的啊?
他们不是不想创新,可塔防这个品类,发展到现在,早就成了一座浇筑得严严实实的钢铁堡垒,框架、玩法、逻辑全都是固定死的。
想找个突破口都无从下手。
想要做出创新,谈何容易。
……
“呃……”
众人思绪回归。
翻看着手里的企划案,欲言又止,再抬头看向陈羽身后的投影幕布。
上面是一张游戏宣传封面。
卡通画风的宁静小镇里,一条柏油马路横贯而过。
马路的右边,充满睿智目光的大小眼绿皮丧尸歪歪扭扭,穿着破破烂烂的西装领带,有的举着铁栅栏,有的头戴雪糕筒。
马路左侧,则是一片生机盎然的草地,笑盈盈的向日葵迎着光轻轻晃动,一株株形态各异的植物眼神坚定,像忠诚的卫兵,和马路对面的僵尸遥遥对峙。
而在海报封面的最上方。
则是这款游戏的名字,由草色的PLANTS和墓碑质感的ZOMBIES组成——
“思维要打开嘛,植物也能打僵尸,自家花园,也能变成战场……”
看着众人目瞪口呆的表情。
陈羽露出微笑。
作为被植物大战僵尸养大的孩子,他小时候根本不知道正版,也没有正版的概念,直到长大后很久,他才去给自己的童年补了票。
而现在,他只是想把这份最纯粹,最简单的快乐,带给这个世界的玩家。
“呃……这……啊这……”
会议室里,一众员工欲言又止,欲止又言,一时间竟不知道该说些什么。
还是副主策整理了一下凌乱的思路,犹豫着开口:“所以……咱们是要用这些卡通植物,去抵抗丧尸入侵,保卫…玩家的脑子?”
“是的。”陈羽点了点头。
会议室又是一阵沉默。
满肚子的槽,一时不知该从哪下嘴。
和《去月球》那种像素游戏不同。
塔防游戏对画风是有一定要求的,现在市面上主流的塔防游戏,要么走噪点复古风,要么走酷炫科幻风。
咱这?
丑萌丑萌的,既不复古,也不酷炫。
除了那个笑盈盈的向日葵看着还算顺眼,其他的植物和僵尸,从上到下都透着一股子清澈的愚蠢……
非要形容的话……
像极了高数课上交了手机的大学生。
如果说画风还能忍。
那这玩法,就更是颠覆了他们对塔防的所有认知。
5×9的草地上,每个格子都能种植物,僵尸从屏幕右侧分五路直线入侵,直接踏过整片草地?
那岂不是说……僵尸能直接吃掉植物?
嘶——!!
众人脸上写满了惊愕。
好家伙!小怪干掉防御塔?!
他们都是在游戏行业摸爬滚打多年的老油条了,谁家塔防游戏这么做的啊?
自打塔防这个品类诞生以来,防御塔只要建下去,除非玩家自己拆,否则就绝对不会被敌方单位摧毁。
可咱这?不仅守护的核心目标‘脑子’不安全,就连玩家建的防御塔也都随时会被啃?
众人光是想想都头皮发麻。
试想一下,玩家辛辛苦苦攒资源建的防御塔,转眼就被僵尸啃得一干二净,那种挫败感,不得直接把玩家劝退?
画风不符合主流,游戏场地单一,再加上随时都可能被吃掉防御塔的沮丧……
这游戏……玩家真的会喜欢吗?
半个小时后。
会议室里的气氛彻底变了。
听完陈羽深入浅出的讲解创新点,众人的呼吸越来越急促,眼睛也越来越亮。
攻防逻辑颠覆性重构!
门槛与深度的完美平衡!
IP化与主体化革新!
打破品类壁垒!重构资源循环!全年龄段覆盖!把塔防做成现象级全民游戏!!
在场都是老炮,很多东西根本不用多说,一点就透,他们也看懂了这款看似离谱的小游戏背后,藏着多么恐怖的市场前景!
副主策第一个‘啪’地举起手,嗓门洪亮:“我坚决拥护陈总的市场判断!”
这话一出,其他人先是一愣,随即瞬间反应过来,对啊,陈总钦定的项目,什么时候亏过?
这种看似不符合市场常规,奇奇怪怪的品类,游艺又不是没做过,《去月球》就是最好的例子!
对于陈羽,他们主打一个盲从!
“我们也拥护!!”
……
两个小时后。
一条新游推送在玩家中炸开了锅。
《游艺亲自操刀!塔防类小游戏正在开发中!预计下个月正式上线!!》
宋氏地产集团和游艺同步发布了联合开发公告,官宣了这次的合作。
各路媒体也纷纷对此事展开了报道。
而消息的热度,甚至比《去月球》上线时还要轰动,宋国昌直接动用了自己在煤炭、地产行业攒了几十年的人脉和资源……
这一拳,是四十年的功夫!
最后连不少游戏圈外的财经、地产行业媒体,都下场报道了这次合作,话题热度一路狂飙,直接冲上了各大平台的热搜榜!
宣传图放出十分钟。
点赞转发量就突破了十五万!!
封面只是一个微笑着的向日葵,旁边还有大小眼的绿皮丧尸。