华娱:成资本了还不能放纵吗? 第274节

  推开洲越网络办公室的玻璃门,前台小姑娘立刻站起来:“李总好。”

  李洲点点头,穿过开放办公区。

第364章 这二次元手游看来是做不成了

  几十号人正埋头对着电脑屏幕,空气里弥漫着那种属于创业公司的、混杂着焦虑和亢奋的气息。

  冯冀的办公室在最里面,门没关,李洲敲了敲门框,走进去。

  冯冀正对着电脑屏幕皱眉,听到动静抬起头,看到李洲进来了,勉强撤出一丝微笑。

  李洲在他对面坐下,直接问:“什么事这么急?”

  冯冀叹了口气,身体往后靠在椅背上:“月芽工作室的事,我按照你的意思,去接触了姜磊和姚蒙。”

  “结果呢?”

  冯冀摊手道:“都拒了,姜磊现在忙着做《苍翼之刃》,根本抽不开身。

  姚蒙那边,《少女前线》正在关键开发期,而且他们团队自己也有融资,不愁钱。”

  “我提了几次,人家连面都没见,直接让助理回绝了。”

  李洲皱了皱眉。这在他的预料之中,但亲耳听到还是觉得棘手。

  姜磊和姚蒙,这两个名字在后世的二次元游戏圈可谓如雷贯耳。

  他们都开发过开创性的作品。

  如果能挖来其中一个,月芽工作室的二次元项目就有了灵魂。

  但现在看来,没那么容易。

  “我后来又接触了几个圈内人,要么手头有项目,要么对咱们这种新公司没信心。”

  “现在月芽那边已经招了二十几个人了,很多都是从别的公司挖来的。”

  “这帮人现在都在帮忙做《三国之弈》,说实话,现在洲越的人已经有点多了。”冯冀说道。

  李洲沉默了一会儿问道:“你的看法呢?”

  “我的看法?”冯冀苦笑。

  “李洲,我不是二次元玩家,对这个品类理解有限。”

  “你之前说的那个开放世界手游,想法很好,但如果真要做,我们需要核心的制作人。”

  “需要真正懂二次元、懂玩家想要什么的人,现在这样,硬上的话,风险太大了。”

  办公室里陷入了短暂的沉默。

  二次元手游,这个赛道确实诱人。

  《原神》全球狂揽数十亿美元,证明了二次元玩家的付费能力和忠诚度。

  但问题在于,他缺人。

  不是缺程序员,不是缺美术,是缺那种能把一个IP从无到有塑造出来的灵魂人物。

  二次元游戏的核心是什么?是角色,是故事,是那种让玩家愿意为之投入情感和金钱的“爱”。

  如果做不出有魅力的角色,讲不出打动人心的故事,那游戏就算画面再好、玩法再新,也只是个空壳。

  李洲想起后世那些扑街的二次元游戏。

  有些制作精良,玩法创新,但就是因为角色没立住,故事没讲好,上线即暴死,投入几个亿连个水花都看不见。

  风险太大了。

  他现在手上的资金和资源,经不起这种级别的赌博。

  李洲突然开口,声音很平静:“二次元手游,不做了。”

  “什么?”冯冀整个人都愣住了,眼睛瞪大。

  “不做了?你之前不是说这个项目很有搞头吗?”

  “是有搞头,但我们现在做不了。”李洲说得很干脆。

  “缺核心人才,强行上马只会浪费人力物力。”

  “一个项目从立项到上线,至少要一年,投入几千万。”

  “如果失败了,钱打水漂不说,团队士气也会受打击,不值得。”

  冯冀张了张嘴,想说些什么,但又咽了回去。

  他不得不承认,李洲说得对。

  游戏行业最忌讳的就是外行指挥内行,或者在不擅长的领域硬来。

  二次元游戏有它独特的文化和审美,不是随便找群人就能做好的。

  “那月芽工作室怎么办?二十几号人,总不能一直打杂吧?太浪费了,他们都是我一个个面试来的,技术都很好。”冯冀问道。

  “月芽工作室照样成立,但不做二次元了,我其实还有个新想法,吸金能力不一定比二次元差。”

  冯冀又是一惊。

  他盯着李洲,心里忍不住感慨:这小子脑子里到底装了多少东西?

  一会儿是肉鸽割草,一会儿是战术竞技,一会儿是二次元开放世界,现在又冒出个新点子?

  “什么项目?”冯冀好奇地问。

  “你玩过SLG游戏吗?”李洲说道。

  “SLG?策略游戏?玩过一些,《文明》《星际争霸》什么的。”

  “不过你说的是手游吧?《列王的纷争》《率土之滨》那种?”冯冀愣了一下回答道。

  “对。”

  冯冀皱起眉:“李洲,SLG手游现在虽然有点市场,但说实话,这是个小众赛道。”

  “而且已经被几个头部产品占了,咱们现在入场,会不会太晚了?”

  “不晚,恰恰相反,现在正是时候。”李洲说道,

  “现在的SLG手游市场《列王的纷争》《率土之滨》《王国纪元》这些产品确实占了很大份额,但它们都有一个共同的问题。”

  “什么问题?”

  “门槛太高,你看《率土之滨》,新手进去要学多久才能玩明白?至少一个星期。”

  “这期间要研究武将搭配、技能组合、资源分配、联盟外交,太复杂了,很多轻度玩家一看这阵势,直接劝退。”

  冯冀点点头,他虽然不是SLG核心玩家,但也听说过这些游戏的学习成本。

  现在吸引玩家都在做减法,力求降低门槛,吸引更多玩家。

  “所以现在的SLG游戏,用户群体很固定。”

  “就是那些喜欢策略、有耐心、愿意花时间研究的中年男性玩家。这个群体有付费能力,但规模有限。”

  而且他们已经被那几个头部产品吃得差不多了。”李洲说道。

  “那你的意思是?”

  “我的意思是,我们要做一款不一样的SLG,一款能让更多玩家进来,而且愿意留下来的SLG。”

  “冰雪末日生存,加上模拟经营,再加上SLG。”

  “冯哥,你想象一下这样的场景,世界被冰封了,气温降到零下五十度。”

  “玩家扮演一个避难所的领袖,要在冰天雪地里建造基地,搜集资源,养活幸存者,对抗暴风雪和野兽。”

  “还要和其他玩家组建联盟,争夺有限的生存空间。”

  冯冀听着,脑海里开始浮现出画面。

  “前期,我们降低门槛,玩家进来,先玩模拟经营部分,盖房子,种温室蔬菜,建发电站,研究科技,照顾幸存者。”

  “这部分玩法轻松,有成就感,就像《开心农场》或者《部落冲突》那样,让玩家先建立情感连接。”

  “然后呢?”

  “然后,当玩家的基地发展到一定规模,资源开始紧张,就需要往外探索。”李洲继续说道。

  “这时候SLG部分就进来了,玩家要组建探险队,去地图上搜集资源,会遇到其他玩家的队伍,可能会合作,也可能会开战。”

  “再往后,可以加入或者创建联盟,和其他联盟争夺地图上的关键资源点,甚至发动跨服战争。”

  “这个项目我一直都有在构思,名字都起好了,叫《无尽冬日》。”

  冯冀越听越觉得有意思。

  这个设计思路很巧妙,用轻度的模拟经营留住普通玩家,再用深度的SLG玩法留住核心玩家。

  而且冰雪末日的题材,确实很有新鲜感。

  “但SLG游戏的留存和付费之间该如何平衡?”冯冀还是有点担心。

  “我之前查过数据,《列王的纷争》这种头部SLG,生命周期能达到三到五年,月流水稳定在五千万以上。”

  “为什么?因为SLG游戏玩的是社交,是联盟,是长期投入。”

  “一旦玩家加入一个活跃的联盟,交了朋友,投入了时间和金钱,他就很难离开。”

  “所以SLG类的游戏付费和留存反而在手游中表现得一直不错。”

  “去年华夏手游市场规模已经超过美利坚,成为全球第一。”

  “但SLG品类主要还是国内市场,海外市场,尤其是欧美,还有很大的空间。”

  “现在海外SLG市场,题材很单一,要么是中世纪战争,要么是科幻星际,冰雪末日,几乎没人做,这是个空白点。”

  冯冀听着李洲的《无尽冬日》策划和玩法陷入了沉思。

  李洲说的这些,他之前没仔细想过。但现在一分析,确实有道理。

  “还有一点,SLG游戏的付费模型很健康。”

  “英雄抽卡、资源加速、特权礼包、月卡季卡付费点多。”

  “而且符合‘二八定律’,头部百分之十的玩家,能贡献百分之七十以上的收入。”

  “这意味着,只要我们能吸引到那些大R玩家,营收就有保障。”

  冯冀忍不住问道:“你这个项目需要让多少人做?”

  “月芽工作室现在二十几人,再招四五十个,凑够七十人左右。”

  “开发周期的话,如果现在立项,明年上半年出测试版,年底正式上线,海外发行同步进行。”

  “两年内应该能完成开发。”李洲粗粗估算了一下。

  “七十人?人力成本不低啊,而且SLG游戏对服务器和网络的要求很高,后期运营成本也不会小。”冯冀皱眉道。

  “分段投入就行,现在《行侠仗义五千年》的流水第一笔应该到账了吧?”

  冯冀点点头道:“到了两千万,后续我估计还能到个五千万左右,这个游戏的潜力也差不多耗尽了。”

首节 上一节 274/714下一节 尾节 目录