“你终于还是来了……来了就好。”
高德的意识里响起一道声音。
不知道该如何形容这道声音。
它不似男声,不似女声,空灵浩瀚,却又带有沉重。
淡漠却温柔,辽阔却专注,古老却鲜活。
那是一种很神性的声音。
“等我吗......”高德心神呆滞。
“是的,等你。”
“等我.....做什么?”高德下意识喃喃追问,心中翻涌着疑惑与震撼。
........
高德心神从无尽海底脱离的时候,隐隐约约记得好像艾尼维亚与自己说了很多。
但最后能留在他脑海中的,就剩下了这么几段只言片语。
“你已经做得很好了,但还需要做得更好。”
“我还要再沉睡一段时间.......”
“......在他们.....来临之前。”
“......深渊.......”
“......黑暗......”
高德怔怔出神,生出几分恍若隔世的感觉。
深海的万古幽暗与紫琼花的绚烂微光仿佛还在上一刻,历历在目,却给了高德一种遥远且模糊的质感,仿佛不是现世亲历。
只是,他的脑子却是没有给他太多感慨的时间。
在高德还未平复心绪的时候,他体内的臻冰血脉已然再度涌动起来。
他血脉深处开始飞出璀璨的银光。
是法术觉醒!
高德瞬间回神,彻底清醒,想起自己还未脱离四环升环流程。
血脉法术觉醒这个过程,他已经经历过数次,自然不会陌生。
只不过相比二环升三环时那密集的数十道银光不同,这一次涌出的银光数量明显稀疏了许多,远不及之前繁盛。
当然,并不是冰裔血脉到了高环阶段不好使了,而是法师体系就是如此。
环数越往上,对应环数的法术也就越少。
细想便知道绝对合理。
法术说到底就是由法师来创造的。
高环的法术强大的同时,创造难度也要远高于低环法术,数量自然多不起来。
另一方面,高环的法师数量也远少于低环法师数量。
创造者不足,法术的数量又能多到哪里去呢?
正常来说,一环至三环是法术储备的爆发期。
历代法师根据需要迭代创造,积累了海量的低环法术,使得这三个阶段的法术众多,覆盖面也极广。
法术种类包含各种通用法术、辅助法术、功能法术等等,从照明、保温、净水到基本的防护和攻击应有尽有。
而四环则是分水岭。
从四环法术起,同环位对应的法术数量会大幅减少。
同时法术类型将高度集中于战斗、解密方向,像是造水术这种功能法术会变得越来越少。
也正因为如此,高德这一次血脉觉醒的法术数量,甚至只有七个。
它们有序进入高德的四环法术星海之中,各自牵引自己构建法术模型所需的法术星子,然后开始构建法术模型。
整个构建过程行云流水,浑然天成,绝无半点差错出现。
仿佛这些法术模型本就存在,此刻觉醒,不过是重放一遍。
很快,所有银光都安顿下来,在高德的法术星海中各自占据一片独立区域,如星座一般静静悬浮在那。
对应的海量信息流已然涌入高德的意识之中,让他对自己觉醒的法术有所了解。
【冰风暴】(塑能系,四环):可大范围召唤极寒冰雹与寒潮轰击一个区域,兼具破甲、减速、冻结压制。
【冰风暴】是冰裔法师在四环阶段的重要战斗法术,也是当今冰法师标志性的群伤法术之一。
兼顾大范围清场与群体压制,适配集群作战与阵地攻防,是同阶对战中冰元素法师极具优势的核心法术。
【操控水体】(变化系,四环):这道法术赋予施法者对一片独立水体的支配权,你可以对水体施加以下四种效应:
上涨:让水位快速抬升,若施法区域包含滨岸或低洼地带,上涨的水体会漫过干地,淹没原本干燥的地面。
如果是在海里或湖里用,会掀起一道水浪,水浪从区域的一侧推向另一侧,足以将大部分普通船只推离原位,小型船只有较大概率被掀翻。
水浪形成后会在法术区域内反复拍打
分水:把水从中间劈开,露出底下的干地,两边竖起水墙,人与坐骑等可以从中间走过去。法术结束之后,水墙会慢慢合拢。
转向:让水朝着你想让它去的方向流,水可以绕过障碍物、沿着墙壁向上攀附,甚至向看似不可能的方向,如倒流或逆坡而上。
水体一旦流出施法者指定的控制区域,便会恢复为所在自然地形的正常流向。
漩涡:需要足够深的水域才能用,在水域中心制造一道强劲的漩涡,会把周围的东西都吸过去。
生物若被拖入漩涡或在水流持续冲击下未能及时脱离,会承受内部水压造成的钝击伤害,并被拉向漩涡底部。
漂浮的物件或被卷入漩涡的水下载具同样会受到持续的挤压损伤,直至被漩涡彻底绞碎或法术终止。
【操控水体】是真正意义上的控场法术,它赋予法师统御一片水域的支配能力。
不论是战斗攻防、探索还是困敌与地形改造,它都能发挥极强的作用,可以说是面面俱到的一个高环法术。
【秘法眼】(预言系,四环):
创造出一枚完全隐形的秘法眼,使之悬浮于空中,并按照你的意志进行观察。
秘法眼具备常人的普通视觉,且在完全黑暗的环境中依然能清晰视物,其观察角度可随你的心意任意转动。
你所见的一切画面均通过精神链接实时传入脑海,如同你本人正身处该位置扫视四周。
秘法眼无法穿透实体障碍物,但任何宽于一尺的缝隙,无论是门缝、窗沿还是墙洞,均无法阻挡它的穿行。
【秘法眼】是高环法师极其通用的隐秘侦查法术。
它隐匿性极强,探查范围广阔,又不容易引发敌人警觉。
可以帮助高环法师进行远程侦察与隐秘情报搜集,在不暴露自身的情况下提前洞悉前方地形与敌情。
【霜冻护甲】(防护系,四环):
你以自身为中心,激发一道盘旋环绕的极寒灵光。
此法术后,你的周身会被一层薄而致密的冰霜光环所笼罩,如同穿上一件无形的冰冷甲胄。
在法术持续期间,这层光环能有效偏转和迟滞近身的物理攻击,为你提供一道防护屏障。
同时,光环会散发出一圈柔和的光亮,照亮你的正前方及周围区域,在黑暗环境中能够驱散普通的暗影。
任何在你身边极近距离内发动近战攻击的生物,都会在出手的瞬间被光环中积蓄的寒气反噬。
刺骨的冰晶会沿着对方的武器或肢体蔓延开来,造成冻伤,并使其在接下来的一段时间内肢体僵硬、动作迟缓。
若你以更高环位催动此术,寒气反噬的威力会随环位提升而同步增强,造成更深重的冻伤与束缚。
【霜冻护甲】同样是冰裔法师专属的防护系法术,不仅提供防护,还能反向压制敌人。
它极其克制近战法师或者地脉生物近身乃至偷袭,在被包围时收益极高。
【召唤次级元素】(咒法系,四环):
你召唤元素生物并使其显现在施法范围内一处你能看见但未被占据的空间,然后它会听从你的指令。
【召唤次级元素】乍看上去是略显平平无奇的一个法术。
但平平无奇不代表无用。
它是稳定的战力补充法术,极其适合单人开荒、长线探索乃至驻守阵地等场景。
在适配地形召唤适配元素,还能进一步强化该法术威能。
塞德里克就是极其擅长召唤元素法术,从他的表现中,高德也可以看出这类法术所具备的潜能。
【支配野兽】(附魔系,四环):
你向视野内一头野兽投射精神,强行与之建立心灵联结。
若对方意志不坚,便会陷入被魅惑状态,视你为值得信赖的同伴。
若该野兽正处于战斗之中,它的警惕本能会让这道法术难以奏效。
魅惑生效后,只要你们仍在同一位面,你便能通过精神联结向其传递简单的意念指令:“攻击那个目标”、“撤到那棵树后”、“把东西叼过来“......
野兽会尽力执行你的命令,但在没有收到新指令时,会自行采取保守行动以保全自身。
若你需要更精准的操控,可以集中精神接管其躯体。
在此期间,野兽的行动将完全由你决定,如同你亲自在操控它的每一寸肢体,直至你解除这种控制或它挣脱束缚。
野兽每次受到伤害时,都有可能从魅惑中惊醒并恢复自主意志。
【支配野兽】是四环中比较少见的兼顾战斗与功能的法术,甚至还更偏向功能一些,适合野外场景。
法师通过该法术可以驯服野兽充当斥候、临时牵制单位等等。
不过高德第一时间想到的运用方向,却是“配种”......
【任意门】(咒法系,四环):
你开启一道任意门,将自己从当前位置传送至施法距离(千尺,约三百米)内的任意地点,并准确到达该目的地。
法术的目的地可以是你能看见的、可想象的地点,也可以是通过距离和方向说明的地点。
进行传送时,你可以携带随身物品,但总重不能超出自身负重。
若你距离一位自愿同行的伙伴不超过五尺,且对方体型不比你更大,你也可以将其一同带走,前提是对方的随身物品同样在负重范围内。
如果你的目的地已经被生物或物件占据,则你以及任何与你一起传送的生物都将受到力场伤害,且法术传送失败。
【任意门】是标志性的四环法术,它象征着从四环起,法师将开始触及空间这个领域。
当然即使抛去这层意义,法术本身的效果也不同凡响。
它可以用于瞬间转场,脱离包围乃至突袭敌后等等。
即使有着一定的受限,但它的战斗与战术价值依然极高,充分体现了空间法术的高贵之处。
.......