武器幽灵的“自然灵”,骷髅的“亡灵”,哥布林的“异怪”,其中有的种类他目前还没有可召唤的,但却可以加点增强。
不过这些种类实在太多,哪怕没有攻略,墨维也能猜测出,墨维必然会专精某个种类的召唤,不可能全部兼职。
作为玩家,墨维的目光直接锁定在了“巨龙”这种族,这或许不会是最好,但绝不会最差。
毕竟巨龙可是传播最为广泛的魔法生物,无论是童话故事,还是英雄史诗,甚至就连神话典籍当中,都有出现的。
但问题是自己目前并没有巨龙类型的召唤生物。
就在这个时刻,他的耳朵动了动,听到了不正常的声音。
咔嚓~咔嚓~
只见向上的山路边躺着三具白骨骷髅,他们的眼窝里有幽绿的火焰跳动,动作敏捷的从地上爬起,捡起矿镐,冲向活人。
“不是,副本外还能遇到怪物啊!”
墨维当即掏出红木魔杖与枯木魔杖,进行双持,“熔岩护盾”秒开。
滚烫炽热的液态熔岩凭空出现,组成三面盾牌,悬浮与他的身边,旋转防御。
在护盾形成的时刻,三个骷髅已经跑到他的身边,抡起矿镐砸下了去。
砰!x3
炽热明亮的熔岩护盾霍然暗淡,但并没有破碎。
反而溅起的岩浆烫伤了三具骷髅,让他们的血条有所下降。
两颗种子一左一右的丢出,在召唤仪式的作用当中,化作两株‘豌豆射手’。
豌豆射手(召唤生物/植物/普通/lv.1)
天赋:光合作用(作为植物,可以通过照射太阳缓慢恢复生命)
技能:豌豆射击(造成物理伤害),远程射击(攻击远处敌人时伤害+15%)
(我是打僵尸的专家!)
......
噗噗!
拳头大的豌豆输出,打掉了骷髅身上的肋骨。
而骷髅的矿镐,也打爆了墨维身上的“熔岩护盾”。
轰!
熔岩护盾触底爆炸,三个骷髅的被爆炸震退,他借机后退。
噗噗的射击声音当中,豌豆射手不断喷出子弹,击中骷髅。
有着‘弱小墨维’的天赋,骷髅们的目标同时选择攻击‘豌豆射手’。
作为植物他们无法移动,只能硬抗骷髅的攻击。
豌豆射手的血条每次攻击都会下降一截,并且还染上了淡淡的金色。
被近战的豌豆射手明显不是骷髅的对手。
墨维同样意识到了这一点。
他的目光在骷髅爆出的‘肋骨’上停留了一瞬,又转移到了溅射而出的熔岩之上。
熔岩之上的热气旋转,一团篮球大小的‘火焰元素精灵’旋转而出。
散落细碎火星的他们对着敌人就抡起小拳头,搁这大概十几厘米的距离,火焰伤害就从骷髅身上蹦出。
墨维目光一凝,直接查看召唤生物的具体属性。
下级火元素(召唤生物/火元素/普通/lv.1)
天赋:火焰亲和(免疫非超凡火焰伤害)
技能:元素打击(造成短距离的火焰伤害),自爆(死亡时产生爆炸)
(好热,好烧...你烧起来了!)
.....
这就是“召唤下级元素精灵”,目前可召唤的有三种,水元素,火元素,土元素。
下级火元素是墨维见过持续时间最短的召唤生物。
只有5分钟,而且速度慢,血条低,防御力差,甚至比骷髅还低一点。
相比较之下,同样是防御低,血量差,还不能移动的“豌豆射手”起码还算是个远程。
不过下级火元素也不是全无好处,打的是火焰伤害,还会自爆,最重要的是...
他不要钱!!!
划重点,下级火元素的召唤不要钱!
灰狼需要肉,骷髅需要骨头,劣魔需要魔力血液,但下级火只需要要火源就能召唤。
同理另外两个水,土元素,只是召唤土元素需要活化土,墨维没看懂就是了。
而作为‘火源’的岩浆少说还能再召唤个十几次。
唯一限制的或许就是墨维的魔力上限了,毕竟召唤生物是要占据1点魔力上限,用于维持自身存在的。
看了眼战况,墨维没有继续召唤。
骷髅并非血量见长,刚才的熔岩护盾和豌豆打击就打掉了不少,而且下级火的血条快没了。
当火元素的血条被打空,“轰”的一声,火元素跟他们爆了。
三具骷髅当场炸死一个,又被“点燃”烧死一个,而剩下的骷髅也仅存的豌豆射手打死。
不过豌豆射手身上也挂着点燃效果,没过几秒就给自己烧死了。
召唤生物之间是没有‘友伤免疫’这种友好设定的。
“怎么又是全灭。”
墨维嘀咕了一句,走上前捡起骷髅死后爆的物品。
【你获得了“骨头(劣质)x3”,骷髅矿镐(普通)x1,杀戮经验x3。】
骨头(劣质/lv.1)
用途:召唤,食用
(我不想挖矿。)
.......
骷髅矿镐(普通/武器/工具/lv.1)
装备等级:1
装备耐久:23/23
攻击力+1~3,物理穿刺+1
攻击速度-3,生命上限-5
装备技能:
贪婪点金(被动/普通)
该武器攻击时,有33%概率给敌人造成“点金”效果,持续3秒。
(击杀“点金”的敌人,有33%的概率爆出1~3枚金币。)
(黄金!黄金!黄金!)
.......
由于没用‘窃取’,三个骷髅就爆了一个矿镐。
这都算是爆率高了。
“打钱流啊,不过怎么爆金币,不应该是灾币吗。”
“点金”属性让墨维想到了许多游戏里都存在的“打钱流”。
毕竟搬砖也是许多游戏不得不常的一环。
墨维也需要金币的,药剂师卡蒂也收金币,墨维记得好像一枚金币能买好几瓶药剂来着。
想到这里墨维就有兴趣了。
拎着白骨打造的矿镐,墨维有一种自己生了病的感觉,身上的每一块骨头都隐隐作痛。
并且-3攻速让挥舞速度减缓很多,就像是挂着好几个人一样。
总结,不好用。
但墨维不怕,自己可以让召唤生物打成残血自己再上去补刀。
丢进背包,血条上限也从75变回了80,但并没有恢复差额的5点。
“啧。”
看着不满的血条,墨维克制住浪费生命药剂的想法,继续沿着山路向上。
知道了野外也不一定安全,墨维的双手就始终拿着两根魔杖。
两根魔杖的属性是叠加的,魔力恢复是正常的125%。
并且“红木魔杖”的火系技能等级+1,还增幅了‘召唤下级元素精灵’的等级。
目前可召唤的三元素里面就有一个‘火’属性,算是火系主动技能。
所以墨维思索之后,就将自己‘窃取’而来的1点技能也投入进去。
召唤元素精灵(普通/主动)
技能类型:召唤学派
技能等级:学徒3级(1/30)
技能效果:
召唤的下级元素精灵最终属性+7%
(水元素:我好水啊!火元素:md,跟你爆了!土元素:俺也不知道.)
.......
说实话,技能的提升效果比他想的还要差,但考虑到前期技能升级也不困难,也不是不能理解。
毕竟多使用就能提升等级,唯一的限制就是魔力,但魔力恢复的是真的慢。
召唤是一个需要时间积累的职业。
山路只有一条,所以不会走错,又解决了一些骷髅矿工,收获了几根骨头和不超过10点的杀戮经验,墨维终于来到了目标地点。
矿洞的入口处有一些木制房屋,但大部分已经倒塌。
双持魔杖的墨维目光一扫,确定没有敌人才靠近矿洞。