综网:从召唤师开始毁灭世界 第11节

  血腥猿猴一边嘶吼,一边攻击,攻速极快的同时还附加闪电链的伤害。

  墨维早已后退,脱离了闪电链的打击。

  看着身边努力输出的豌豆射手,墨维吐了口气,总结道:

  “怪物的速度太快了,要不是我的敏捷已经提升到了4点,还真反应不过来。”

  敏捷的主要功能包括提升攻击速度、施法速度、移动速度和反应速度等多个维度。

  “1级精英怪的速度就这么快,以后可咋办。”

  墨维有些惆怅,为了安全起见,自己还是边缘摸鱼吧。

  .....

  接近一分钟的漫长战斗,血腥猿猴终于被杀死。

  硬抗了5次火元素自爆,又受到豌豆射手的持续输出和撬棍幽灵的补充攻击,才最终被打死。

  【提示:你的召唤生物‘豌豆射手’,打死了‘血腥猿猴(精英怪物/虚幻野兽/闪电强化/特别速度/lv.1)’,你获得了灾币x4,杀戮经验x4】

  ......

  “简单级别的副本上限应该就是单强化的精英怪物才对,”

  “因为我的‘窃取’激怒了怪物,所以他又多了个‘特别速度’,这就说明副本难度并非一成不变,是会临时改变的。”

  “嗯,这要注意了,不能因为副本难度标记简单就真以为简单了。”

  想明白这一点的墨维拍了拍身边的‘豌豆射手’说道:

  “真是一场酣畅淋漓的战斗,我受益良多啊!”

  打了全场单体最高输出的‘豌豆射手’扬起炮管看了眼墨维,啥也没说。

  再次喝下一瓶魔力药剂补充见底的魔力,墨维走向宝箱,他还总结出了另一条‘攻略’。

  凭借‘窃取’,自己面对有装备类型的敌人会非常有优势。

  但面对‘血腥猿猴’这种没有装备,自己的优势就要下降了。

  偷走了1点技能点后,‘血腥猿猴’的身上就没有什么可窃取的‘感觉’了。

  甚至对方死后都不爆战利品,只有最基础的杀戮经验和灾币。

  说实话,有点亏,自己为了对付这玩意消耗了3瓶魔力药剂了。

  虽然收获了1点技能点,但技能点别的精英怪物身上也不是不能偷。

  至于骷髅矿镐的点金,怪物太凶,他没敢靠近。

  ‘希望宝箱能开出好东西来。’

  墨维再次触碰宝箱,发现箱子的名字后面出现了+1的字眼。

  嗯?怪物难度提升,箱子东西也提升了?

  在杀死看守怪物之后,再次触碰宝箱就能打开。

  能放下一个小O莉的宝箱自己打开了,里面有闪闪发光的战利品。

  墨维则是揉了下脑袋,自言自语的看向宝箱里说道:“宫崎老贼害人不浅,我刚才差点以为是宝箱怪了。”

  只见箱子里安静的躺着两颗宝石。

  碎裂的紫宝石(普通/lv1)

  物品用途:镶嵌

  (价值昂贵的宝石,可惜遍布裂痕,不值钱了。)

  ......

  裂开的绿宝石(稀有/lv1)

  物品用途:镶嵌,贵重物品

  (价值昂贵的宝石,可惜已经裂开了。)

  .....

  墨维揉了下眼睛,确定自己没看错,真的出稀有了。

  以这个副本的战利品等级来说,稀有奖励怕不是就是+1难度给的。

  自己喝下去了4瓶魔力药剂与浪费的时间是值得的!

  收起两颗宝石,墨维遣返了‘豌豆射手’,带着两位武器幽灵返回主路。

  植物不能移动,不遣返还要占据他的1点魔力上限。

  沿着主通道没走多久,墨维就走到了尽头,遇到了简单难度的关底首领。

  6个骷髅怪物中,五个是矿工,一个是弓箭手,其中只有一个精英。

  骷髅弓手(精英怪物/骷髅/弓箭手/lv.1)

  专长:流血免疫,恐惧免疫

  技能:远程武器掌握(你可以使用远程武器),三连射(连续射击3发箭矢)

  (我才是最强弓箭手!)

  ......

  丢下2颗种子召唤出‘豌豆射手’,又召唤2个‘撬棍幽灵’,总计4个武器幽灵,战斗开始打响。

  而骷髅弓手刚要拉弓,手里的长弓就消失不见,一同消失的还有它背后的箭袋。

  白骨长弓(劣质/lv1)

  物理攻击:1~3

  (那我问你,骷髅需不需要工钱?)

  .....

  白骨箭袋(劣质/lv.1)

  箭袋数量:23/23

  装备属性:伤害+1

  (白骨箭矢007:我在这箭袋里待了10年了!)

  .....

  做完这些,等待战斗时间,墨维发现‘精英怪物’之间还不一样。

  有的精英是属性类强化,有的则是职业类,那是不是还有组合到一起的怪物?

  没了武器,骷髅弓箭手的能力还不如骷髅矿工,被武器幽灵敲得血条下降得飞快。

  看战况差不多了,墨维拎起‘骷髅矿镐’上前,命令他们放弃残血的骷髅,由自己来解决。

  【提示:你杀死了‘没有弓的骷髅弓手(精英/lv.1)’,你获得了杀戮经验x2,灾币x2】

  一个没出,墨维瞄准了另一个,再次一镐子下去...没死,他又补了一发。

  【提示:你杀死了‘骷髅矿工(普通/lv.1)’,你获得了杀戮经验x1,灾币x1】

  而在骷髅矿工的白骨之上,1枚金币安静的躺在上面...

第十章 :闹鬼的矿洞

  墨维当即弯腰捡起白骨之上的金币。

  金币(普通)x1

  (王国通用货币的最高单位,可以换很多东西。)

  “芜湖~好耶。”

  金灿灿的金币让人欢喜,兴致勃勃的墨维拎着矿镐,以召唤生物的生命值为代价,又敲死了剩下的骷髅矿工。

  可惜的是剩下的都没有再触发“点金”效果。

  倒是本来被他窃取干净的骷髅弓箭手又爆了个东西。

  召唤骨片(普通/lv.1)

  物品耐久:1/1

  物品描述:召唤骷髅弓箭手(普通面板/召唤生物/lv.1)为你作战10分钟,占据1点魔力。

  (骷髅弓箭手:我才是劳模!)

  ......

  一次性的召唤物品,只需要消耗1点魔力就能开启。

  远程移动,这对墨维来说也算是不错的帮手。

  副本完成,墨维的身影淡化,再次出现于山顶的废弃矿洞入口。

  【副本‘闹鬼的矿洞(简单/1级/亡灵/野兽)’已完成!】

  墨维并没有完成任何的成就,也就没有成就弹出。

  等级:1(50/300)

  杀戮经验终于达到了升级的六分之一,可喜可贺。

  目光转向背包,虽然大部分都是小垃圾,但看着背包被填满的感觉,墨维的心情得+3了。

  黑铁矿石x4,粗糙生铁x2,实验笔记,墓室蘑菇,死亡胸甲,碎裂紫,裂开绿,金币,不值钱的劣质武器...

  35枚灾币,2瓶微光,2瓶生命,5瓶魔力。

  这次副本消耗的魔力药剂多,但收获也多,对于初期的法系职业来说,魔力的多少直接影响战斗力。

  转而打开技能,墨维思索了一下,将手里的技能点全都丢到了‘召唤下级元素精灵’上。

  【提示:你失去了技能点x4.】

  【提示:你的技能‘召唤元素精灵(3级)’→‘召唤元素精灵(7级)’】

  召唤元素精灵(普通/主动/召唤学派)

  技能等级:学徒7级(0/70)

  召唤的下级元素精灵最终属性+11%

  .......

  随着技能等级的提升,技能需要的锻炼次数也更多。

  墨维眼眸微闭,脑海当中尽是技能提升带来的神秘知识和奇异符文。

  通过不停的召唤,体验每一次召唤之间的不同,让召唤仪式更加贴合‘自身’与‘元素精灵’。

  从而达到,让临时构成的‘下级元素’更加‘完整’,这就是召唤技能的本质。

  至少‘学徒’阶段的墨维技能是这样的。

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