说好3A大作,昆特牌什么鬼 第83节

  第二个则是免费DLC所属的河木镇!

  正所谓玩新不玩旧,面对这两张完全陌生的地图,罗松想都没想便选择了河木镇。

  “没有过场动画吗?”

  选完地图就直接进入了游戏场景,这让罗松有些意外。

  按理来说,新游戏刚开始,不是应该整一段炫酷的CG过场动画,简单交代一下主角的背景来历吗?

  结果这游戏没有过场动画,地图场景加载完毕后,玩家直接就可以操纵角色自由行动了。

  风景还不错!

  WASD操控角色在出生点走了一圈,罗松最大的感受便是这游戏的画面真精致。

  单从眼前的这处场景来看,这画面表现力和建模精细度丝毫不输那些顶尖3A大作。

  可惜引导做得太差了。

  罗松在原地晃悠了半天,才找到所谓的“指引任务”,知道自己下一步该干嘛。

  【前往河木镇,与铁匠皮尔斯进行对话……】

  好吧!

  看了眼任务列表,发现只有这一个任务后,罗松顿时明白,这应该就是所谓的新手指引了。

  问题是,这做得也太简单粗暴了!

  让他去河木镇找一个名叫皮尔斯的NPC对话,河木镇在哪?地图是用M键打开吗?

  幸亏罗松不是纯正的游戏萌新,好歹还玩过其他游戏,探索一番后,很快就找到了正确的打开方式。

  顺着林间小道一路前进。

  没过多久,他便来到了一处中世纪风格的小镇。

  这就是河木镇了!

  河木镇的建筑不多,粗略一看也就二十来栋房屋。

  小镇上的建筑都是石屋,整体建筑风格,有些类似于古罗马,路边还能看到Cos斯巴达勇士的NPC村民。

  进入小镇不久,罗松很快就找到了铁匠皮尔斯。

  “嘿!你是鸡裔?”

  “我听阿尔沃说过你在溪木镇的经历,看样子你有点能耐……”

  简单寒暄对话两句后,铁匠皮尔斯下达了一个任务,替他去河木镇对岸收集10个元素残核。

  铁匠大叔很大方。

  不仅给了两瓶生命药剂,还给了罗松一把新手长剑。

  “打怪啊?”

  罗松有些失望。

  他还以为这游戏会有什么惊喜呢,没想到玩法还是老一套RPG特有的跑任务打怪升级流。

  这也太老套了吧?

  幸亏这游戏画质还不赖,建模精细场景优美,玩着很有沉浸感,不然罗松还真玩不下去。

  来到野外,用新手长剑搭配新手技能“鸡吼”击败了10只奇形怪状的元素怪物后,他总算凑够了任务需要的元素残核。

  铁匠皮尔斯给了他一整套新手防具装备作为奖励,介绍他去寻找镇长……

  很标准的RPG流程。

  虽然觉得剧情很老套,主角是来自传说中的“鸡神后裔”设定,更是让罗松很难蚌。

  但不得不说,这游戏画质是真的好,战斗系统也不赖,玩起来总有一种在玩3A大作的即视感。

  考虑到这游戏20元的定价,罗松也就懒得去吐槽抱怨了。

  毕竟20块钱要什么自行车?

  做成这样,他已经觉得值回票价了,总不可能20块钱,真给你3A大作同等游戏体验吧?

  做完一连串的任务,将角色等级提升到28级,点了一堆技能后,罗松暂停了游戏。

  他得去查一查攻略!

  刚刚碰到的怪物魔化石偶太难打了,他想去社区看看有没有逃课教学。

  刚打开游戏社区,还没来得及寻找攻略贴呢,罗松便愣住了。

  什么情况?

  社区里的大伙,怎么全在吐槽河木镇没有“鸡”这件事?

  这是什么很严重的问题吗?为什么说没有鸡,他们就要给河木镇DLC打差评?

  作为新玩家,而且一上来就玩的河木镇,罗松不能理解社区玩家在抱怨什么。

  甚至听不懂他们说的话。

  什么叫不能杀鸡没有灵魂,NPC全是友军接受不了……这些人知不知道自己在说什么啊!

  所谓的鸡到底是什么东西,为什么有这么多人对其念念不忘?

第107章 风暴鸡神

  河木镇DLC不止是新增了一个全新地图,还对玩法进行了大改。

  原先的溪木镇游戏本体,被诟病最多的毛病就是国宴级配置,猪食级玩法,大伙杀鸡都快杀吐了。

  所以在制作DLC的时候,潘图补上了短板。

  不是说猪食级玩法吗?

  那好!

  他直接把原来的玩法删除,按照传统RPG游戏特有的任务流程,重新做了一套玩法和剧情。

  河木镇就是标准的RPG冒险打怪做任务玩法,不用杀鸡。

  甚至走遍整个河木镇新地图,你都找不到一只鸡!

  潘图本以为,大伙这下总该满意了。

  可他万万没想到……

  正因为河木镇新地图一只鸡都没有,昔日那批《溪木镇鸡神》忠实老玩家不乐意了。

  增加新玩法没问题!

  可增加新玩法,不代表就要删除原来的旧玩法。

  哥们吃了大半年的猪食,已经养成习惯了,你给我端来一碗蛋炒饭,怎么还把我的猪食倒进泔水桶了?

  也没人规定,蛋炒饭和猪食不能一起吃啊!

  我口味独特不行吗?

  再说了,接任务打怪升级流传统PRG,市面上这类游戏多的是,又不缺你这一款。

  但猪食流RPG独此一家!

  大伙不介意潘大厨在售卖猪食的同时,菜单上额外添加一份蛋炒饭换换口味。

  但他不能把自己店里的特色菜下架停售,说以后只卖蛋炒饭,这样肯定得罪老顾客!

  “我真是服了……”

  理清社区玩家的神奇思路后,潘图都被气笑了。

  这都是什么神人?

  明明是这群人先吐槽玩法垃圾像猪食,现在他把猪食升级成了蛋炒饭,结果这群人反倒不乐意了?

  “说明他们全是傲娇!”

  田浩峰打趣道:“嘴上说着猪食难吃,不要不要,实际心里喜欢的不得了。”

  当然,这只是开玩笑。

  从实际角度分析,他认为出现这种情况,很大程度是因为“幸存者偏差”。

  “那些讨厌《溪木镇鸡神》,接受不了杀鸡玩法的玩家,过了这么久,早就差评退款走人了。”

  田浩峰解释道:“留下来的玩家,玩到现在的玩家,其实能接受之前的杀鸡玩法。”

  真接受不了,怎么可能玩到现在呢?

  换句话说。

  社区活跃的这群《溪木镇鸡神》玩家,大部分都是狂热的“杀鸡”爱好者。

  他们已经接受并喜欢上了这种独特的肉鸽玩法,沉迷杀鸡难以自拔。

  这个时候。

  游戏发布了一个全新的DLC,对玩法进行了大改,删除了他们最爱的“鸡哥”,肯定会不高兴。

  潘图无奈道:“那就再加回去呗!”

  DLC毕竟是以服务老玩家为主,吸引新玩家只是次要的。

  老玩家明显表示不满,那在这种情况下,只能给他们重新上一盘猪食了。

  只不过,这会很麻烦。

  毕竟这些社区老玩家的诉求,并不是回归老玩法删除新玩法,而是两种玩法都能保留。

  既可以打怪升级,又可以杀鸡升级!

  这就会产生一个矛盾,那就是杀鸡升级玩法,NPC是可以被玩家击杀的。

  你把NPC杀了,或者被NPC锁定仇恨追杀,还怎么接任务做任务?

  “死亡游戏不结束呗!”

  田浩峰无所谓道:“在原来的溪木镇模式里,玩家只有一条命,死一次游戏就结束了……”

  “但在河木镇新模式里,玩家死亡后仇恨清零,NPC重新回到友善状态,可以正常接任务做任务。”

  “那岂不是缺乏挑战性?”

  潘图皱眉道:“无限复活,死亡清除仇恨,那杀鸡就等于零成本了。”

  “不不不!”

  “咱们可以把NPC的数值模板,套用在鸡神身上。”

  田浩峰嘿嘿笑道:“溪木镇的鸡不会反抗,任由玩家宰割,但河木镇的鸡变得超厉害……”

  这样一来。

  杀鸡升级还是一条捷径,可以让玩家快速获取强大的力量。

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