第二个则是免费DLC所属的河木镇!
正所谓玩新不玩旧,面对这两张完全陌生的地图,罗松想都没想便选择了河木镇。
“没有过场动画吗?”
选完地图就直接进入了游戏场景,这让罗松有些意外。
按理来说,新游戏刚开始,不是应该整一段炫酷的CG过场动画,简单交代一下主角的背景来历吗?
结果这游戏没有过场动画,地图场景加载完毕后,玩家直接就可以操纵角色自由行动了。
风景还不错!
WASD操控角色在出生点走了一圈,罗松最大的感受便是这游戏的画面真精致。
单从眼前的这处场景来看,这画面表现力和建模精细度丝毫不输那些顶尖3A大作。
可惜引导做得太差了。
罗松在原地晃悠了半天,才找到所谓的“指引任务”,知道自己下一步该干嘛。
【前往河木镇,与铁匠皮尔斯进行对话……】
好吧!
看了眼任务列表,发现只有这一个任务后,罗松顿时明白,这应该就是所谓的新手指引了。
问题是,这做得也太简单粗暴了!
让他去河木镇找一个名叫皮尔斯的NPC对话,河木镇在哪?地图是用M键打开吗?
幸亏罗松不是纯正的游戏萌新,好歹还玩过其他游戏,探索一番后,很快就找到了正确的打开方式。
顺着林间小道一路前进。
没过多久,他便来到了一处中世纪风格的小镇。
这就是河木镇了!
河木镇的建筑不多,粗略一看也就二十来栋房屋。
小镇上的建筑都是石屋,整体建筑风格,有些类似于古罗马,路边还能看到Cos斯巴达勇士的NPC村民。
进入小镇不久,罗松很快就找到了铁匠皮尔斯。
“嘿!你是鸡裔?”
“我听阿尔沃说过你在溪木镇的经历,看样子你有点能耐……”
简单寒暄对话两句后,铁匠皮尔斯下达了一个任务,替他去河木镇对岸收集10个元素残核。
铁匠大叔很大方。
不仅给了两瓶生命药剂,还给了罗松一把新手长剑。
“打怪啊?”
罗松有些失望。
他还以为这游戏会有什么惊喜呢,没想到玩法还是老一套RPG特有的跑任务打怪升级流。
这也太老套了吧?
幸亏这游戏画质还不赖,建模精细场景优美,玩着很有沉浸感,不然罗松还真玩不下去。
来到野外,用新手长剑搭配新手技能“鸡吼”击败了10只奇形怪状的元素怪物后,他总算凑够了任务需要的元素残核。
铁匠皮尔斯给了他一整套新手防具装备作为奖励,介绍他去寻找镇长……
很标准的RPG流程。
虽然觉得剧情很老套,主角是来自传说中的“鸡神后裔”设定,更是让罗松很难蚌。
但不得不说,这游戏画质是真的好,战斗系统也不赖,玩起来总有一种在玩3A大作的即视感。
考虑到这游戏20元的定价,罗松也就懒得去吐槽抱怨了。
毕竟20块钱要什么自行车?
做成这样,他已经觉得值回票价了,总不可能20块钱,真给你3A大作同等游戏体验吧?
做完一连串的任务,将角色等级提升到28级,点了一堆技能后,罗松暂停了游戏。
他得去查一查攻略!
刚刚碰到的怪物魔化石偶太难打了,他想去社区看看有没有逃课教学。
刚打开游戏社区,还没来得及寻找攻略贴呢,罗松便愣住了。
什么情况?
社区里的大伙,怎么全在吐槽河木镇没有“鸡”这件事?
这是什么很严重的问题吗?为什么说没有鸡,他们就要给河木镇DLC打差评?
作为新玩家,而且一上来就玩的河木镇,罗松不能理解社区玩家在抱怨什么。
甚至听不懂他们说的话。
什么叫不能杀鸡没有灵魂,NPC全是友军接受不了……这些人知不知道自己在说什么啊!
所谓的鸡到底是什么东西,为什么有这么多人对其念念不忘?
第107章 风暴鸡神
河木镇DLC不止是新增了一个全新地图,还对玩法进行了大改。
原先的溪木镇游戏本体,被诟病最多的毛病就是国宴级配置,猪食级玩法,大伙杀鸡都快杀吐了。
所以在制作DLC的时候,潘图补上了短板。
不是说猪食级玩法吗?
那好!
他直接把原来的玩法删除,按照传统RPG游戏特有的任务流程,重新做了一套玩法和剧情。
河木镇就是标准的RPG冒险打怪做任务玩法,不用杀鸡。
甚至走遍整个河木镇新地图,你都找不到一只鸡!
潘图本以为,大伙这下总该满意了。
可他万万没想到……
正因为河木镇新地图一只鸡都没有,昔日那批《溪木镇鸡神》忠实老玩家不乐意了。
增加新玩法没问题!
可增加新玩法,不代表就要删除原来的旧玩法。
哥们吃了大半年的猪食,已经养成习惯了,你给我端来一碗蛋炒饭,怎么还把我的猪食倒进泔水桶了?
也没人规定,蛋炒饭和猪食不能一起吃啊!
我口味独特不行吗?
再说了,接任务打怪升级流传统PRG,市面上这类游戏多的是,又不缺你这一款。
但猪食流RPG独此一家!
大伙不介意潘大厨在售卖猪食的同时,菜单上额外添加一份蛋炒饭换换口味。
但他不能把自己店里的特色菜下架停售,说以后只卖蛋炒饭,这样肯定得罪老顾客!
“我真是服了……”
理清社区玩家的神奇思路后,潘图都被气笑了。
这都是什么神人?
明明是这群人先吐槽玩法垃圾像猪食,现在他把猪食升级成了蛋炒饭,结果这群人反倒不乐意了?
“说明他们全是傲娇!”
田浩峰打趣道:“嘴上说着猪食难吃,不要不要,实际心里喜欢的不得了。”
当然,这只是开玩笑。
从实际角度分析,他认为出现这种情况,很大程度是因为“幸存者偏差”。
“那些讨厌《溪木镇鸡神》,接受不了杀鸡玩法的玩家,过了这么久,早就差评退款走人了。”
田浩峰解释道:“留下来的玩家,玩到现在的玩家,其实能接受之前的杀鸡玩法。”
真接受不了,怎么可能玩到现在呢?
换句话说。
社区活跃的这群《溪木镇鸡神》玩家,大部分都是狂热的“杀鸡”爱好者。
他们已经接受并喜欢上了这种独特的肉鸽玩法,沉迷杀鸡难以自拔。
这个时候。
游戏发布了一个全新的DLC,对玩法进行了大改,删除了他们最爱的“鸡哥”,肯定会不高兴。
潘图无奈道:“那就再加回去呗!”
DLC毕竟是以服务老玩家为主,吸引新玩家只是次要的。
老玩家明显表示不满,那在这种情况下,只能给他们重新上一盘猪食了。
只不过,这会很麻烦。
毕竟这些社区老玩家的诉求,并不是回归老玩法删除新玩法,而是两种玩法都能保留。
既可以打怪升级,又可以杀鸡升级!
这就会产生一个矛盾,那就是杀鸡升级玩法,NPC是可以被玩家击杀的。
你把NPC杀了,或者被NPC锁定仇恨追杀,还怎么接任务做任务?
“死亡游戏不结束呗!”
田浩峰无所谓道:“在原来的溪木镇模式里,玩家只有一条命,死一次游戏就结束了……”
“但在河木镇新模式里,玩家死亡后仇恨清零,NPC重新回到友善状态,可以正常接任务做任务。”
“那岂不是缺乏挑战性?”
潘图皱眉道:“无限复活,死亡清除仇恨,那杀鸡就等于零成本了。”
“不不不!”
“咱们可以把NPC的数值模板,套用在鸡神身上。”
田浩峰嘿嘿笑道:“溪木镇的鸡不会反抗,任由玩家宰割,但河木镇的鸡变得超厉害……”
这样一来。
杀鸡升级还是一条捷径,可以让玩家快速获取强大的力量。