说好3A大作,昆特牌什么鬼 第79节

  “我曾经以为,世界上不存在还没有发售就回本的游戏……”

  田浩峰啧啧道:“现在看来,是我见识浅薄了,原来真有这种游戏啊?”

  《游戏王:大师决斗》别说成品了,甚至连GDD开发文档都没有写完,只有一份PPT。

  但凭着这份PPT,就有冤大头赞助,游戏还没开始制作就已经回本了。

  究竟是哪来的信心啊?

  风暴工作室内部都不确定新游戏是否能成,结果一个外人,对他们倒是充满信任。

  “人家肯定评估过。”

  “你别忘了,咱们工作室旗下还有一款《昆特牌3》卡牌游戏呢。”

  潘图解释道:“在卡牌游戏这个领域,咱们是有成功经验的。”

  而且卡牌游戏不像其他游戏,了解一下基本的玩法机制就能猜到这游戏大概好不好玩了。

  别的游戏,翻车概率很大。

  但卡牌游戏,只要做好基本的玩法机制设计,翻车概率很低。

  歌达科技虽然是外行,但人家愿意赞助《游戏王》,肯定也事先调查过风暴工作室。

  有《昆特牌3》这个案例在前,卡牌游戏最核心的玩法机制也没问题,人家肯定不担心翻车。

  况且翻车了又如何?

  堂堂千亿市值的科技巨头,为了研发新产品,投入的研发经费都是几十亿级别,还担心这点损失?

  “那倒也是……”

  田浩峰闻言,点了点头道:“这笔赞助,估计在对方眼里都没必要开会讨论。”

  “对了,潘哥!”

  “你之前让我寻找的网文作者,我已经找到合适的人选了。”

  噢?总算找到人了?

  听到这话,潘图忍不住问道:“你找的谁?”

  “潜水大蟑螂!”

  田浩峰介绍道:“知名网文大神,写过多本畅销玄幻仙侠类小说,大火的《苍穹之跃》就是他写的。”

  “听说过这个人……”

  潘图点了点头道:“他的作品我也看过,确实很擅长世界观设定和人物塑造。”

  “对,所以才找了他。”

  田浩峰解释道:“我已经把我们的要求跟他说了,他也答应了。”

  迄今为止。

  风暴工作室已经发布了三款不同类型,不同题材的游戏。

  在官方设定里,无论是《溪木镇鸡神》还是《昆特牌》,亦或是《枪火穿越》,全都处于同一世界观。

  听起来很反常识?

  但潘图希望构筑一个“风暴大宇宙”,所以用《神域幻想》文明重启轮回的设定,将这些游戏的世界观巧妙串联了起来。

  别问他为什么要统一世界观。

  问就是世界观统一,这些游戏可以互相联动,而且也便于未来搞一款《风暴英雄》。

  没错,风暴英雄!

  在成立工作室,并给工作室起名为“风暴”时,潘图就设想过“游戏角色大乱斗”这种可能。

  世界观统一只是开始。

  简单的世界观设定,很难让玩家意识到这几款游戏存在关联。

  所以需要背景故事!

  背景故事的撰写,潘图并不擅长,所以他让小田去寻找一位擅长这个的网文作者。

  风暴工作室出钱,并提供完整的设定,再由这位网文作者动笔撰写相关的剧情故事。

  田浩峰找了很久。

  许多网文界大神,一听“版权归风暴工作室”这句话就摇头表示拒绝。

  毕竟版权不在自己手上,不就是纯纯给风暴工作室当代笔枪手嘛?

  哪怕给的钱很多,许多网文大神也不乐意合作。

  直到小田找上“潜水大蟑螂”这名网文大神,这件事才总算有了眉目。

  “他过两天就开新书。”

  田浩峰介绍道:“书名就叫《天际起源》,主要讲述天际行省发生的故事。”

  大纲和背景设定都是潘图从《上古卷轴5》资料里扒出来的。

  但主角不是龙裔。

  主角将改为更符合现实的“鸡神后裔”也就是鸡裔,讲述鸡裔遨游天际省,对抗世界吞噬者奥杜因的故事。

  这只是第一部。

  到了第二部,《天际起源》的主角鸡裔经历“失忆”后,进入到了新的文明轮回。

  这一次是巫师文明,他将扮演猎魔人化名为杰洛特,再次充当救世主……

  总之这是个长篇故事。

  按照潘图的设想,风暴工作室每出一款新游戏,他们就会给“潜水大蟑螂”提供一份全新的设定大纲。

  除非他自己不想写了,不然按风暴工作室出新游戏的速度,他这后半生都得被“包养”。

  当然!

  也不是非得他一个人来写,如果他实在忙不过来,风暴工作室还可以再找几位网文大神,各写各的。

  反正在设定中,主角都是同一个人,只是经历了无数次失忆和文明重启而已。

第102章 最高徽章等级

  找人给自家游戏创作背景故事这种事,风暴工作室不是第一个。

  别的游戏也干了。

  只不过其他游戏的背景世界观,没有“风暴宇宙”这么宏大,通常合作一本书就够了。

  但风暴工作室合作的可不止是一本书,而是一整个系列。

  最重要的是……

  其他游戏厂商搞游戏衍生,大部分都是图一乐,不会太当回事。

  可潘图绝对是认真的,他不仅要搞游戏背景小说,回头还要弄个版号印刷成实体书。

  甚至于,如果工作室资金宽裕的话,他还想将旗下游戏的背景故事改编动画,拍成电影。

  “那得花很多钱才行。”

  五一放假,来找潘图蹭饭的梁鑫靠在沙发上说道:“而且这些钱花了,除了收获玩家好评,大概率是无法收回制作成本的。”

  “无所谓啊!”

  潘图从冰箱里取出两罐饮料,丢给梁鑫一罐后,意有所指道:“让玩家们感到高兴,对我来说就已经值了。”

  亏不亏得分角度去看。

  站在纯商业利益的角度,做游戏衍生动画,做游戏衍生电影,做游戏衍生小说,绝对是吃力不讨好。

  举个例子。

  英雄联盟那么火的游戏,拳头斥巨资做了《双城之战》衍生动画,也拿了不少奖项。

  但是回本了吗?

  并没有!

  根据专业分析可知,双城之战动画的制作成本极其高昂,说是天价也不为过。

  别看动画拿了不少奖,全网讨论度那么高,播放量也挺炸裂,可制作成本只收回了50%左右。

  换个角度去想。

  站在拳头公司的角度,做衍生动画的初衷是为了提升“英雄联盟”整个IP的价值,丰富补全世界观背景,让玩家更有认同感。

  所以别说回本了,就算是一分钱不赚,这笔买卖也是不亏的。

  同样的道理。

  对于潘图来说,他搞这些游戏衍生作品,又不是奔着挣钱去的,是为了提升IP价值扩大游戏影响力。

  更何况,他还有系统。

  系统有好评点结算机制,游戏的好评率越高,他能获得的好评点数就越多。

  因此这不是赔本买卖。

  只不过梁鑫作为外人,不了解其中的门道,才会觉得游戏衍生作品不划算。

  “算了,不说这个……”

  梁鑫换了个姿势道:“比起所谓的《天际起源》,我更关心《枪火穿越》的那个限时赏金活动。”

  “话说,这个活动也快要结束了,什么时候给大伙发钱?”

  “快了,过两天吧。”

  潘图头疼道:“参与本次外挂悬赏的玩家数量有点多,【枪火英雄】徽章总获取人数超过了五万。”

  这也就意味着。

  在徽章系统推出后,有超过五万名玩家击杀了外挂作弊者,解锁了该徽章。

  这个比例已经很高了。

  根据活动规则,【枪火英雄】徽章10级以下,无法获得赏金。

  在这五万多名拥有徽章的玩家里,两万多人徽章等级低于10级。

  “那就是三万人了?”

  梁鑫粗略一算,倍感震惊道:“按照每个人保底20块钱计算,你们一共要发60万赏金?”

  “不止60万!”

  “在三万多名徽章等级超过10级的玩家里,有两万多人徽章等级大于20级。”

  潘图解释道:“在这两万人里,又有五千多人,徽章等级大于30级。”

  60万怎么可能够发?

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