说好3A大作,昆特牌什么鬼 第57节

  不然很大概率就会跟【哲哥哥】一样,拿着巴雷特打不出输出。

  “对于新手来说,冲锋枪和机枪的体验无疑是最好的!”

  开新号体验了两把后,刘瑞作为数值策划,忍不住吐槽道:“天赋没点满,武器也没强化升级没洗词条之前,子弹多就是王道。”

  其实冲锋枪和机枪伤害很低的。

  单颗子弹伤害最高的是狙击枪,尤其是巴雷特,一颗子弹的伤害比十颗加特林子弹还高。

  其次是突击步枪。

  比如M4A1、AK系列步枪,伤害都很不错,至少比冲锋枪强得多。

  冲锋枪和机枪在主武器序列里,子弹伤害一个倒数第二一个倒数第一,只比副武器手枪高一点点。

  但架不住冲锋枪和机枪子弹多啊,可以无脑泼水扫射……

  在游戏前期,子弹多能泼水就是巨大的优势!

  “近战武器也挺厉害。”

  袁爱潮突然说道:“刚刚刘哥玩的那个马来剑就挺夸张的,杀小怪跟杀鸡一样简单。”

  “近战武器有特殊伤害加成,数值高是正常的,毕竟是高风险高收益玩法。”

  刘瑞摆了摆手。

  近战武器的数值高没有问题,毕竟这种“走钢丝”玩法从本质上来说就很危险,如果伤害不给高一点,那谁玩近战啊?

  只看到他拿着马来剑大杀四方,没看到他的血条上蹿下跳,一不小心就暴毙了?

  “总的来说……”

  分析完各种武器的利弊后,潘图总结道:“抢先体验版有点问题,但问题不是很严重。”

  “没错,就是这样。”

  “有点小问题,但不影响游戏体验,至少从目前来看,PVE玩法是能玩且好玩的。”

  刘瑞先是肯定了PVE玩法,随后又说道:“至于咱们搞的PVP玩法嘛……”

  有一说一!

  本次抢先体验版,本来是有PVP玩法的,但这东西连内部测试都没通过,所以被潘图撤下了。

  PVP模式是分两种玩法。

  一种是个人竞技,16名玩家集体出生在一张随机地图,通过地图上的随机中立补给箱获得秘卷或强化武器,展开激烈的比拼。

  另一种则是4v4团队竞技,双方玩家分为“潜伏者”和“保卫者”。

  随机地图,随机任务。

  潜伏者需要完成“解封”各类妖魔鬼怪的任务,而保卫者则是守护封印不被破坏。

  玩法都是老一套,倒是没什么可说的。

  但《枪火穿越》有特殊的武器铭刻和秘卷系统,也就是人均超人超能武器。

  所以这也导致,在开发PVP模式时,风暴工作室遇到了前所未有的“平衡性”难题。

  武器铭刻和秘卷都是随机产生的,有些搭配组合就很逆天,简直无敌。

  要是让某位玩家天胡一把,那同一局游戏里其他玩家的体验可想而知。

  这也是抢先体验版只能PVE不能PVP的原因。

  “其实我觉得吧……”

  潘图想了想,最后给出答案道:“武器铭刻和秘卷系统的存在,注定PVP模式难以平衡。”

  “既然如此,还不如放开限制,承认PVP就是个运气为主,操作实力为辅的玩法。”

  要什么公平竞技啊?

  比谁秘卷铭刻更胡,比谁运气更好,就像《云顶之弈》自走棋那样全看脸呗。

  运气好脸够白,天胡开局就算是纯纯的FPS萌新也能爽杀一把……

  至于运气不够好,秘卷铭刻太差,那就结束折磨赶紧投降开下一把。

  当然!

  你要是对自己的枪法和走位操作有信心,那也可以尝试用垃圾的铭刻与秘卷去逆天改命。

  《枪火穿越》本质上还是一款FPS游戏。

  虽然击杀敌人所需的时间,也就是Time To Kill(TTK)略长,但枪法和准度还是能改变很多东西的。

  武器铭刻和秘卷太垃圾,只是说玩得难受,又不是说完全不能玩。

  “也行吧。”

  刘瑞叹了口气,不得不承认这就是当下最好的解决方案了。

  武器铭刻和秘卷系统注定平衡不了,有人玩的爽就有人玩的不爽。

  至于在PVP模式里删掉这玩意……

  没有武器铭刻和秘卷系统,那《枪火穿越》跟别的FPS游戏相比,还有自己的特色吗?

第75章 玩家互掐

  “我玩你M……”

  再一次倒在第一关的Boss面前,杨哲实在受不了弹幕的嘲笑声,果断Alt+F4退出了游戏。

  真是太勾八气人了。

  前两局游戏,倒在第一关还能理解,毕竟那时候他啥也不懂,只能抱队友大腿当混子。

  可他后面玩懂了,不仅点了天赋,还知道该怎么选择铭刻和秘卷才能让自己变得更强。

  这时候还过不去第一关,只能说明一件事……

  他匹配的队友也是抱大腿的混子,真就一点输出也不打,全靠他带飞呗?

  连续两次看着Boss血量被打到残血,结果自己扛不住倒下了,队友愣是补不上伤害,被残血Boss反杀团灭,他心都凉了。

  “垃圾游戏,再玩是狗!”

  退出《枪火穿越》后,杨哲只觉得神清气爽,心口那股郁气一下就消失不见了。

  他看了眼弹幕。

  发现直播间观众全是复读机,全在复制他之前说过的“不打到第二关不下播”这句话。

  “差不多得了啊!”

  杨哲咳嗽一声,为自己挽尊道:“我说的是单人模式第二关,又没说组队模式第二关。”

  他现在的实力,速通单人模式前三关已经没啥问题了。

  组队模式也能打,前提是给他匹几个正常人队友,别来初生就行。

  至于不打到第二关不下播这句话……

  兄弟,我说着玩的啊!

  搞搞节目效果而已,不会真有人觉得他打不过第一关,把这话当真了吧?

  面对直播间满屏的问号,杨哲不为所动,在蒸汽平台的游戏库里找到《昆特牌3:狂赌》,点击启动。

  “时间不早了,来把昆特牌放松一下,我也要准备下播了。”

  正好赶上新赛季。

  今天是三月一号,昆特牌正式进入新赛季,之前的天梯段位全部重置。

  杨哲也从国服前百的“封号大公”段位,重新掉回了伯爵五,需要再度打上去。

  本来按他的计划,今天要玩昆特牌,趁着新赛季刚开猛猛冲分,问鼎国服第一个封号大公。

  结果《枪火穿越》发布抢先体验版,一不留神就玩到了深夜。

  “新赛季刚开……”

  杨哲嘀咕道:“这会儿应该还没有人冲上公爵段位吧?”

  进入游戏,打开熟悉的天梯排位页面看了一眼,他和直播间上万名观众瞬间就傻眼了。

  不是,真有这么快啊?

  新赛季刚开第一天,满打满算也就十几个小时,这就有人从伯爵打上公爵了!

  这不是重点……

  有人冲分这么快只能说比较意外,如果胜率较高的话,还是很正常的。

  可谁能告诉他,天梯榜单上这一连串的“英文ID”是什么意思?

  域外天魔入侵了?

  ……

  《昆特牌3:狂猎》赛季更新,每个服务器段位重置,天梯排位迎来大洗牌。

  这件事潘图是知道的。

  只是他忙着发布《枪火穿越》抢先体验版,给游戏修Bug找问题,并没有太关注这方面。

  直到小田来告诉他,赛季更新头一天国服就冒出了十几位“封号大公”,而且全是国外IP后他才意识到不对劲。

  “你是说……”

  “国际服那批顶尖的封号大公,嫌弃国际服玩家太菜,没有挑战性,扎堆跑来国服冲分了?”潘图好奇道。

  “也不能这么说。”

  田浩峰解释道:“主要还是第一届巫师杯线下赛,国际服玩家包揽了亚军和季军,却丢了最重要的冠军。”

  巫师杯线下赛,四强有三个国际服玩家。

  结果没拿到冠军……

  这件事发生后,昆特牌社区立马展开了关于“国服强还是国际服强”的争论。

  双方玩家各执一词。

  国际服玩家认为,巫师杯四强国际服包揽三席,这足以证明国际服的天梯含金量高于国服。

  但这个说法,国服玩家并不认可。

  你说四强里面有三个来自国际服,这是事实不可否认,但冠军可是国服的。

  你什么冠军啊?

  口口声声说国际服才是第一服务器,结果连个冠军都没有,那不就是冲击波嘛!

  “国服玩家太嘴硬了。”

  田浩峰扶额道:“站在客观中立的角度,国际服的玩家综合实力,包括天梯段位含金量确实要比国服更高。”

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