结果倒好。
这厮在家苦思冥想了好几天,最后想出的办法竟然是跑去找胡泽帮忙,希望在胡泽的新游戏项目组挂一个“联合制作人”头衔。
“人才啊!”
潘图都气笑了。
联合制作人是什么新概念名词?不知道的,还以为刘瑞给这游戏做出了多大贡献呢!
实际上,这不就是抱大腿,类似于论文挂个“第二作者”沾光嘛?
摇了摇头,懒得去搭理刘瑞这个丢人现眼的家伙,潘图看着手机屏幕显示的一则微讯消息,陷入了沉思。
微讯是老李发来的。
自从两人解开心结,重归于好后,他们俩就经常通过微讯聊天。
聊着聊着,突然就聊起了中道崩殂的《神域幻想》项目。
然后老李便问了一嘴:
“这个项目,还有没有重启或重制的可能性?”
面对这个提问,潘图沉默了许久,不知道该如何回答。
重启是没可能了。
《神域幻想》开发资料在他手上,以现在的目光来审视,这个项目过于理想化,实用价值极低。
这种理想化的产物,还是不要复活重启为好,毕竟明眼人都看得出来,这个项目不可能成功。
单纯的亏本还没什么。
潘图家大业大,不是亏不起这笔钱,但游戏设计太过理想化,真做出来也没多少人愿意玩。
没人玩的游戏,做出来有什么意义,单纯的弥补遗憾么?
不过重启这条路走不通,重制这条路倒是有一定的可行性……
删除《神域幻想》那些不合理的设计和架构,重新为这游戏设计一套玩法机制,按照一款“全新游戏”的标准制作,理论上行得通。
只是潘图在犹豫,这样做是否值得,有没有重制的必要?
他打开了霹雳霹雳。
从收藏夹翻找出《神域幻想》当年的预告PV,看了一眼评论区。
几分钟后。
潘图总算下定决心,拿起手机给老李回了消息,内容很简短,只有三个字。
“可以搞!”
第741章 斗罢艰险又出发
其实,潘图对《神域幻想》没什么遗憾,更谈不上心魔执念。
只不过……
这款游戏当初发布PV预告片的时候,确实吸引了很多人,也收获了无数玩家的支持与期许。
时过境迁。
当初那批在评论区留言的玩家,满怀热情期待着《神域幻想》的路人,或许早已忘了这件事。
可总还有人记得。
只要有人记得这件事,记得这款游戏,每次想起难免会感到遗憾,忍不住骂两句。
这也是潘图答应重制《神域幻想》的原因。
不是为了给自己弥补遗憾,也不是给老李圆梦,而是为了给这些曾满怀期待的路人玩家一个迟来的交待。
当年辜负太多人了。
尽管时隔多年,仍有不少玩家难以释怀,十多年前的PV评论区,仍有不少“跨时空观众”跑来留言表达意难平。
潘图不喜欢亏欠别人,也不喜欢这种“辜负信任”的感觉。
所以他毅然决定,时隔十余年后,再度挂帅重制一版《神域幻想》,彻底了结玩家们的意难平。
“我也来……”
老李表示,当初辜负玩家的不止潘图一人,还有他。
既然要重制《神域幻想》,他必须得参与进来,哪怕帮不上什么忙,只是单纯打个下手也行。
同样的道理。
得知潘总打算重制《神域幻想》后,刘瑞也跑来申请加入项目组。
这游戏也是他的遗憾,如今终于有机会弥补遗憾,他别提多开心激动了。
不仅如此。
潘图还是太小觑了《神域幻想》的影响力,当他在公司总群发布通告后,申请调入项目组的员工足足有2000多人。
是的,2000多人……
看得出来,大伙全都对《神域幻想》这个项目念念不忘,如今有机会参与重制,纷纷踊跃报名。
可惜用不了这么多人!
潘图精挑细选,总算凑齐了一支800人的开发团队。
随后他又用风暴网络官方账号,发布了一段标题为《斗罢艰险又出发》的视频。
视频很短,8分钟。
前面是回顾《神域幻想》的仓促立项和矛盾散伙,后面则是解释了,为什么要重制这款游戏,为什么要拖到今天才重制的原因。
潘图和老李双双出镜。
两人坦然对玩家敞开心扉,介绍了《神域幻想》项目组当初的矛盾分歧,以及这么多年两人从好朋友到陌生人,再到冰释前嫌的心路历程。
有煽情杜撰的嫌疑!
准确来说,潘图之所以录这段视频,甚至还叫上老李和刘瑞一起拍,主要就是搞煽情卖情怀。
这也是营销的一部分。
视频发出后,很快就登顶了霹雳霹雳热门榜首,播放量冲破了1000万大关。
玩家们看完后纷纷表示,原来当初《神域幻想》团队解散还有这么多内幕?
原来这个项目之所以拖到今天才重制,是因为当初几名合伙人闹掰了,直到今天才和好?
那没事了!
这波感情牌打得很好,玩家们明悟真相后,纷纷表示理解,也期待起了全新的《神域幻想》。
重制版不等于原版!
按照潘图所说,这次的重制版《神域幻想》相较于当年PV演示的版本,会做出大幅度的修改与调整。
也就是说。
虽然还挂着《神域幻想》的名字,也沿用了曾经的角色设计和世界观故事背景,但这其实是一部“续作”。
既然是续作性质,那做出来的模样,肯定会出乎大家的预料。
没准会有惊喜噢?
……
自从那段视频发布后,重制版《神域幻想》就成了全网最火热的游戏项目。
连胡泽官宣立项的新作《荒野大镖客》都被压了一头。
这种热度人气,足以体现出大家对《神域幻想》有多关注和期待,说一句万众瞩目毫不为过。
潘图为此压力很大。
他知道重制版《神域幻想》承载着太多玩家的期许了,这个项目绝对不能搞砸。
一旦搞砸,那不是挨不挨骂的问题,而是他会被玩家挂上耻辱柱狠狠鞭尸,过往荣誉成绩全部清零。
想想就很恐怖……
为了避免被挂上耻辱柱,潘图拿出了前所未有的专注认真态度,全力以赴做到极致。
花多少钱都没关系!
堂堂世界500强企业,绝对不差这点钱,只要游戏能做好,不辜负玩家的期待,代价再大也能接受。
不止是预算庞大。
重制版《神域幻想》的开发周期也很充足宽裕,潘图没打算一年之内做完。
他的想法是,这游戏不用急着出,开发两三年都没关系!
正好到时候还能赶上GP2主机发售,重制版《神域幻想》可以成为GP2主机的护航游戏。
大伙对此没有异议。
算算时间,GP主机确实到了更新换代的时间节点,GP2主机即将问世。
作为新一代旗舰游戏主机,发售时没有护航大作怎么行?
胡泽开发制作的《荒野大镖客》可以成为护航游戏之一,但光凭这一款游戏,GP2对玩家们的吸引力还是太弱了。
加上《神域幻想》挺好!
以《神域幻想》重制版如今的人气热度,为2代GP主机护航,肯定能极大提升GP2主机的销量。
到时候超越Xbox主机,坐稳主机二哥的宝座问题不大!
别说这不可能。
经过一段时间的激烈竞争,主机市场早就变天了。
原本GP主机只是国内市场强势,国外市场疲软乏力。
可在企鹅与E宝的推波助澜下,海外市场很快就发生了变化,GP主机获得多家海外厂商支持,市场份额节节攀升。
只论新增的销量,GP主机已经超越了Xbox主机,与PS差距不大。
这两家,目前面对GP主机的优势,更多是以前积累下来的“老用户”和数量庞大的“独占游戏库”。
靠着PC端SG游戏平台、企鹅游戏平台和E宝平台的支持,游戏库已经快追上了。
只差存量老用户数量。
等到GP2主机发布,吸引更多老用户“弃暗投明”,此消彼长下,哪还有Xbox什么事?
不会真觉得Xbox这个老二的位置很稳吧?
别闹了!
只有PS这位主机大哥,以及Switch掌机生态位置是稳的,Xbox反而是最容易被取代的竞品。