说好3A大作,昆特牌什么鬼 第550节

  缝合了多款游戏核心玩法的《枪火穿越2》,玩起来确实挺上瘾。

  “卧槽,亮出你的剑?”

  潘图运气不错,第一把就Roll到了【亮出你的剑】这个海克斯符文,而且他选的角色还是输出很暴力的猎空。

  这下爽飞了!

  亮剑这个符文的效果简单粗暴,削减所有远程角色的子弹射击距离和范围,强制变为近战挥剑攻击。

  听上去很蠢对吧?

  好好的远程枪手,愣是被一个符文变成了近战大刀兵,怎么看都是负反馈。

  但亮剑强就强在,远程变近战之后,会获得“高额”数值之力,一刀砍下去不仅伤害爆炸还能吸血。

  潘图玩了一把亮剑猎空,一刀下去直接给对面头都劈歪了,结算时直接狂砍52/7/17的豪华战绩。

  可惜也就爽了这一局。

  后面几局他就变成垫子了,运气不好没能刷出天胡海克斯符文。

  倒是他的队友田浩峰,玩到一把【虚幻武器】黑百合。

  虚幻武器的符文效果,可以让射出的子弹附着各种“技能特效”,刚好黑百合的技能,可以给敌方目标施加致命毒素。

  这个也挺无敌。

  本来是放技能才能下毒,现在毒素附着到子弹上,每一颗子弹都能附加毒素,这谁顶得住啊?

  田浩峰爽了不到两分钟,对面看到他这么赖皮后,干脆就全票投降了。

  玩了一晚上,他们几个老登组排,只赢了这两把,剩下的对局全输了。

  虽然是输多赢少。

  但该说不说,赢的两局无论是潘图还是田浩峰,简直爽炸了,一点挫败感都没有。

  甚至越玩越上头,凌晨十二点大伙都要休息睡觉了,潘图和田浩峰还在嚷嚷着“再来一把,再赢一局就睡”。

  然后就一路输到凌晨两点,实在熬不动了才散伙……

  第二天来到公司,所有人都在讨论《枪火穿越2》这款游戏,分析这游戏的魔性洗脑。

  田浩峰对那一把“虚幻武器黑百合”念念不忘,就算过了一晚上,还是忍不住回味那种爽感。

  刘瑞则是吐槽,为什么同样是亮剑,他的亮剑源氏就这么垃圾,比不过人家的亮剑猎空?

  陈海则是在反思。

  哥几个都是著名游戏制作人,单拎出来都是成就非凡的顶尖高手,为什么组排玩游戏会输一晚上呢?

  谁尽力,谁犯罪?

  谁的打法不团队?

  昨晚输多赢少,要么是团队内部有混子,要么是大伙运气不好被匹配机制制裁了。

  所以陈海提议,今天晚上谁也别想跑路休息,必须把胜率打正!

  “算了吧……”

  潘图无奈道:“刚公测大家都不会玩,咱们输多赢少,等大家都会玩了,那不是被虐得更惨?”

  饶了大伙吧!

  大家都不年轻了,反应操作比不过小伙子,打不过是很正常的事。

  偶尔聚一聚,组排开黑玩一玩还行,天天这么高强度组排玩游戏,真不怕熬出人命啊?

  “偶尔聚一聚可以!”

  刘瑞赞同道:“《枪火穿越2》确实是一款好游戏,玩着太让人上瘾了,尤其是这些花狸狐哨的海克斯符文……”

  海克斯符文+FPS竞技的奇葩组合,竟然出乎意料地好玩!

  在此之前。

  刘瑞一直以为,《三角洲行动》和《APEX英雄》就是FPS游戏的最终答案了。

  万万没想到,5v5团队竞技FPS+海克斯符文才是最终答案,不管是趣味性还是竞技性,全都碾压了其他FPS游戏。

  “海克斯符文,简直就是最伟大的发明!”

  陈海发自内心赞叹道:“自走棋+海克斯很好玩,FPS+海克斯也很好玩,还有什么游戏,加入海克斯符文后也会变得好玩?”

  “MOBA类游戏!”

  潘图挑眉道:“海克斯符文如果能植入到MOBA类游戏里,效果肯定也不错。”

  海克斯符文系统,最早是出自《云顶之弈》某个版本的更新内容,专为自走棋而设计。

  可谁也没想到。

  当《英雄联盟》手游尝试将海克斯系统植入大乱斗模式,搞出一个“符文大乱斗”之后,海克斯符文系统才展现出真正的价值。

  这套随机性拉满和娱乐性拉满的海克斯符文,与MOBA类游戏的大乱斗模式结合,简直是天生一对!

  现在《枪火穿越2》搞出的FPS+海克斯符文模式,已经很火很受欢迎了。

  潘图都不敢想。

  若是风暴网络端出海克斯大乱斗或符文大乱斗,这种MOBA+海克斯的结合玩法,玩家们会有多痴狂上瘾。

  那才是真正的海克斯符文巅峰时刻吧?

  想到这里,潘图突然有了主意,扭头对刘瑞陈海等人说道:“既然大伙都挺闲,不如咱们一起来搞一款MOBA游戏?”

  “MOBA游戏吗?”

  众人沉思少顷,最后不约而同地点了点头。

  可以搞!

  反正这段时间,大伙都挺闲的,手上也没什么新游戏项目要做。

  刚好听潘图说完,大伙也对MOBA+海克斯符文系统产生了一丝兴趣。

  《枪火穿越2》这么让人上瘾沉迷,可潘图却说,FPS并不是海克斯符文系统的最佳搭配,MOBA类游戏才是。

  嚯!

  潘图这话不禁让人好奇,想知道MOBA+海克斯系统能擦出怎样的火花,真的有这么神奇吗?

  除此之外。

  风暴网络以前开发过许多款游戏,包含各种各样的类型题材,甚至连视觉小说都有。

  可唯独MOBA类游戏,大伙还没有开发制作过……

  对于这种“从未尝试过”的新鲜类型,大伙都想来试一试,权当是开拓视野增长见识了。

第734章 被弃用的召唤师

  由潘图提议并担任总负责人,刘瑞、陈海、田浩峰与查尔斯等人集体参与的MOBA类新游,三言两语便立项了。

  这个项目,暂定名称为《英雄联盟》!

  不同于地球原版的LOL,风暴版《英雄联盟》从立项之初,便确定是一款三端部署游戏。

  什么是三端部署?

  意思是,风暴版《英雄联盟》不仅有PC版,还有移动版和主机版。

  三个版本将会同步开发!

  在游戏立项后的讨论会上,潘图绘制出了一张地图,也就是最初版的“符文峡谷”。

  没错,符文峡谷!

  潘图本来一拍脑门,想沿用原版LOL的设定名称,将地图直接命名为“召唤师峡谷”。

  可刘瑞的一句“召唤师是谁”给他问愣住了。

  作为LOL资深老玩家,他当然知道,召唤师就是屏幕前的玩家,操控着符文之地的英雄们进行战斗。

  可问题在于……

  召唤师这个玩家专属身份及设定,连后期的拳头都吃书不愿承认了,他还有必要保留吗?

  召唤师峡谷这个名称,固然叫了很多年,导致连拳头自己都不得不保留。

  但你若是去询问拳头官方,如果有时光机最想做什么?

  拳头的回答一定是,回到《英雄联盟》刚发布的时候,将那些不利于后期编造背景故事,影响联盟IP的早期设定全部改掉!

  召唤师峡谷便是如此。

  这个名称固然经典,也固然流传甚广,但那是拳头还处于“草台班子”阶段时,草率确定的名称。

  后期反应过来了,想改却改不了,玩家们不认!

  而风暴版《英雄联盟》如果要重新开发,自然要从源头上解决这个历史遗留问题,摒弃“召唤师”这个设定。

  所以潘图想了想,毅然决定放弃“召唤师峡谷”这个名称,改为更贴切也更利于后期打造IP的“符文峡谷”。

  不止是名字改了。

  地图的场景及野区分路设计,同样也被改了。

  原版《英雄联盟》备受诟病的红蓝方地图不平衡问题,根源就出在地图并非“镜像”。

  这个问题,潘图从一开始就打算解决,地图必须是镜像,以此保证红蓝方胜率均衡。

  既然是镜像地图,那原版地图设计、野区布局就得推翻重做了。

  幸好这也不算复杂。

  虽然无法照搬原版《英雄联盟》端游地图,但是可以借鉴参考原版手游地图啊!

  手游可是镜像的……

  确定好地图大致框架后,剩下的就是给这游戏,设计出形形色色的英雄角色了。

  这方面没什么可说的。

  原版《英雄联盟》的角色英雄设计就很优秀,少数几个机制不合理或有短板的角色,改一改也能用。

  实在不行,照着王者农药的角色抄一抄也不是不行。

  毕竟前世网友们常说,撸养农小,农养撸老嘛!

  地图角色这些都是小事。

  毕竟这些设计都有原版可供参考,大方向不跑偏,怎么都不至于出大问题。

  惟独在游戏引擎的选择和程序代码这一块,潘图比较担心。

  众所周知。

  联盟能火实属奇迹,连拳头自己都没想到,随便做的一款游戏竟然能火到这种程度。

  所以,联盟早期的代码简直就是灾难。

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