说好3A大作,昆特牌什么鬼 第548节

  《地下城与勇士》的开发进度,远比想象中更快。

  说到底,企鹅的开发团队还是太给面子了,也太有实力了。

  得益于潘图的刺激。

  这帮企鹅员工爆发出了前所未有的工作热情,让企鹅游戏部门负责人王总都看傻了眼。

  真的假的?

  短短四个月,居然就做好了一款大型2D横版动作闯关网游?

  这种工作效率,真是企鹅的开发团队吗?他怎么不知道自家团队还有这般本事?

  连内测流程都省了。

  本来王总还想着,四个月做出来的游戏,怎么也得内测几轮试试水,再端出去给玩家品鉴吧?

  可潘图却表示,《地下城与勇士》完成度很高,BUG也不多,完全符合公测标准,没必要走什么内测流程。

  有内测的时间,还不如赶紧公测,再晚几天可就要迎头撞上风暴网络的年度重磅大作《枪火穿越2》了。

  虽然这俩游戏不是一个类型一个题材,理论上不构成竞争冲突。

  但《枪火穿越2》太特别了。

  这游戏一旦公测,势必会虹吸整个游戏圈的热度,尤其是吸引大量网游玩家的关注目光。

  《地下城与勇士》只能抢在《枪火穿越2》公测前发布,同期发布的话,肯定捞不到多少热度人气。

  “有这么恐怖吗?”

  王总有些怀疑,《枪火穿越》这个系列IP的前作,也就是一代《枪火穿越》都已经快凉了。

  搞个续作二代,有什么好怕的?

  如果《枪火穿越2》是潘图主导开发的新游戏,那王总确实会很担心,甚至主动避让。

  毕竟人的名树的影!

  可问题在于,《枪火穿越2》潘图没有参与开发,反倒是《地下城与勇士》有潘图的参与,他是主制作人。

  向来都是别人避开潘图的新作,免得被虹吸热度,哪有潘图主动避让别人的道理?

  “你不懂……”

  潘图摇了摇头道:“《枪火穿越2》虽然挂着枪火穿越的系列前缀名,但这完全是两款截然不同的游戏。”

  “我就这么跟你说吧,《枪火穿越2》在我们公司内部评级为SSS,比《三角洲行动》还要高一级!”

  “什么?!”

  得知《枪火穿越2》在风暴网络内部,评级甚至比《三角洲行动》更高,王总瞬间不淡定了。

  《三角洲行动》是什么级别的游戏?

  日活数千万的超级爆款!

  这么一款超现象级热门游戏,评级甚至比《枪火穿越2》还要低一档,由此可见《枪火穿越2》有多恐怖。

  “那确实得避一避!”

  王总想了想,这话出自潘图之口,而潘图作为风暴集团董事长,肯定不会乱说。

  他都这么看好重视《枪火穿越2》了,说明这游戏确实不简单。

  《地下城与勇士》作为一款新游戏,若是迎头撞上《枪火穿越2》,多半会死得很惨。

  既然如此。

  那还是听从潘图劝诫,跳过不必要的内测流程,直接开启公测吧!

  毕竟企鹅在DNF项目上没少砸钱,高层也很期待这款游戏的表现。

  如果适当退步能让DNF公测成绩更好,那稍微退几步也无妨,只要游戏能火那就是大成功。

  说到DNF公测。

  王总也为潘图带来了一则好消息,他已经与企鹅社交部门谈妥了协作。

  《地下城与勇士》公测,企鹅会动用旗下社交矩阵帮忙宣传推广。

  这可不是一般的待遇!

  冷知识,即便是企鹅自家游戏,也不是每一款新游都能获得社交矩阵推广。

  能让企鹅投入这么多资源,发动社交矩阵帮忙吆喝推广,主要还是看好《地下城与勇士》的前景未来。

第731章 天空套

  企鹅对DNF格外重视。

  这份重视,也造就了一场史无前例的宣发盛宴。

  潘图哪见过这阵仗啊?

  风暴网络以往的新游公测,即使猛猛砸钱买量推广,其宣发力度也最多是覆盖整个游戏圈。

  这种力度,已经算是很夸张了。

  可在企鹅庞大的社交矩阵面前,这种级别的宣发就跟小孩过家家没什么区别。

  作为企鹅旗下的王牌社交通讯软件,微讯直接通过公众号推送和朋友圈广告,将《地下城与勇士》公测的消息发给了所有人。

  没错,是所有人!

  不管你是男是女,不管你年龄多大,不管你玩不玩游戏,广告直接推送到你脸上,想不看都不行。

  微讯之外,还有QQ。

  QQ那边做得更加离谱,《地下城与勇士》公测预约网页活动链接,直接以私信的形式发送给了广大用户。

  这直接导致……

  《地下城与勇士》几乎是在一夜间火遍了全网,公测预约人数一天之内涨到了1000万。

  “流弊!”

  潘图见此情景,已经无话可说了,佩服于企鹅社交矩阵的恐怖。

  只能说,企鹅作为社交巨头,大伙还是小觑了企鹅的流量入口。

  平时是没认真。

  一旦认真起来,全力以赴,开动起社交矩阵宣发机器的企鹅,所产生的引流效果将超乎所有人的想象。

  ……

  《地下城与勇士》公测,创下了企鹅有史以来最好的成绩。

  单日最高在线人数破1000万,日活近5000万,全渠道充值流水超20亿元!

  这可给王总高兴坏了。

  虽然公测首日的数据,不代表后续还能一直保持住,但日活五千万,同时在线破千万是什么概念?

  往前数十年,企鹅也没出过这么炸裂的游戏啊!

  就算过了公测红利期,游戏稳定下来后,在线人数和DAU日活流水会下滑……

  可再怎么跌,DNF也能成为一款稳定日活破千万的现象级爆款游戏!

  这次是真赚大了。

  兴奋到手舞足蹈的王总,已经不敢想企鹅游戏部门今年凭借《地下城与勇士》的爆火,业绩财报会有多好看了。

  “先别高兴太早!”

  潘图适时泼了一盆冷水道:“DNF现在还不够稳,你得叮嘱运营团队多上点心,争取能锁住玩家流失率。”

  “游戏氪金内容,后续有大量忠实粉丝后可以出一些礼包,但现在还是走良心路线……”

  DNF是很氪金的游戏。

  但这游戏并不是一开始就很逼氪烧钱,恰恰相反,最开始的DNF格外良心,说是白嫖零氪玩家的天堂也不为过。

  潘图希望王总不要杀鸡取卵,DNF现在刚公测势头很好,但还没到可以肆无忌惮圈钱收割的地步。

  如果王总迫不及待暴露吃相,刚公测就要求运营团队在游戏里猛猛捞钱,那这游戏就完了。

  “我懂,我懂!”

  王总笑眯眯道:“放长线钓大鱼嘛!先把游戏的口碑做起来,转化一批忠实玩家,后续再考虑赚钱的事。”

  “对,就是这样!”

  潘图松了口气道:“我这边的建议是,DNF团队最好制定一个以年度为单位的更新运营计划。”

  “第一年咱们以良心运营出圈,之后再不断试探玩家底线,游戏礼包不断加码!”

  他已经做好了方案。

  未来一年内,DNF运营团队该怎么做,他都留下了锦囊妙计,但仅限于第一年。

  DNF一周年庆,推出一套名为【冥域天空】的装扮时装,这便是潘图给DNF项目组遗留的最后建议。

  可以说。

  只要王总不瞎搞,DNF运营团队老老实实按他遗留的计划执行,这款游戏就能一直长盛不衰。

  非要乱搞怎么办?

  那没辙!

  潘图的任务已经完成了,他只负责开发制作《地下城与勇士》,后续的长线运营不关他事,还是要靠企鹅自己。

  顺带一提。

  潘图来鹏城企鹅总部的时候,身边只有章嘉豪与刘瑞两人。

  可当他离开鹏城,返回江城的时候,除了章嘉豪和刘瑞外,身边还多了20余人。

  这些都是参与《地下城与勇士》项目开发,被潘图人格魅力吸引,自愿辞职跑来投奔他的企鹅员工。

  其实不止20余人!

  只不过《地下城与勇士》刚公测,项目组立马就有一半人申请辞职,王总那边不肯批。

  这20人是铁了心要跟潘图走,而且没结婚没牵挂,不看重工资高低,王总挽留不住。

  剩下的人。

  王总已经安排HR挨个谈话谈心,尽可能以高薪高待遇来留住了。

  实在想走?

  那也得留在《地下城与勇士》项目组,先把这款游戏热度稳住,确定工作交接完毕后再走。

  一口气全跟潘图走了,那刚公测的DNF怎么办,还能不能准时更新版本了?

  回到江城后。

  潘图先是安顿好了这20多名投奔他的企鹅员工,随后又去探望了《枪火穿越2》项目组。

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