说好3A大作,昆特牌什么鬼 第53节

  游戏安装包并不大。

  初始安装包只有1.45G,解压更新后,大概会变成1.8G左右,反正梁鑫很快就下好了。

  进入游戏,弹出风暴游戏账号登陆界面,输入手机号,获取验证码……

  因为游戏是互通的。

  所以输入账号进入游戏后,梁鑫看到的界面跟PC端完全没有区别。

  非要说的话,大概是手游分辨率更低一些,画面看起来很糊。

  梁鑫在设置页面调了一下,改到120帧2K极限画质,观感才稍微变好一些。

  “手游没办法。”

  潘图摇头道:“受限于屏幕大小,看起来就是很糊,我们内部也优化了,精细度还是比不上端游。”

  用屏幕大于7英寸的平板游玩,体验会更好。

  除了游戏画面受限于手机屏幕尺寸,被迫变得很糊外,游戏UI也因为手机屏幕尺寸,被迫做了一些调整。

  端游的UI不能套用。

  电脑屏幕多大啊?哪怕是窗口化运行游戏,那显示面积也不小,所以功能键做小一些也能看清。

  手游就不行了。

  套用端游UI模板的话,很多功能键根本看不清,手指也按不着……

  “鼠标操控跟手指触摸确实不太一样!”

  梁鑫开了一局天梯排位,选用了自己抄来的咒法群岛流牌组。

  第一次玩手游版昆特牌,他还是不太熟悉用手指触摸出牌的操作,不小心打错了几张牌。

  主要是容易误触!

  横屏玩手游,他习惯用左手握住手机的上半部,也就是摄像头那边,右手用食指在屏幕上点来点去。

  食指触控的时候,很容易点到旁边的卡牌,而不是自己想选的那张牌。

  “那是你手游玩少了。”

  潘图无语道:“习惯手游的操作方式,你就不会点错了。”

  “而且我们也考虑到了手游比端游更容易出错牌的问题,特意设计了一个防误触机制。”

  简单来说。

  在电脑上玩昆特牌,出牌方式是鼠标左键“选择”放大查看,再点一下左键出牌。

  这个过程是不太可能出错牌的,毕竟你要点两下鼠标左键。

  手游也是这个逻辑。

  手指第一下点击是选择卡牌,被选择的卡牌会放大,再点击一次就能打出去。

  但在这个出牌逻辑的基础上,潘图又加了一个防误触兜底机制。

  如果玩家以“极快”的手速连续点击,该机制就会触发,这张牌不会打出去。

  这个极快的手速,其实指的是误触不小心点到,然后连续识别为“点击”操作。

  以正常的手速反应点击两下,不会触发这个机制。

  “手游还有桌宠?”

  梁鑫指着牌桌左侧的【小小杰洛特】问道:“我记得端游没有桌宠,这是新出的吗?”

  “对,手游新出的。”

  “先在手游里试试看,回头反响好的话再搬到端游。”潘图期待道。

  像昆特牌这种打牌游戏,搞个桌宠陪伴玩家确实是个不错的点子。

  更何况,友商也干了!

  云顶之弈有桌宠,游戏王MD有桌宠,炉石传说也搞了桌宠系统……

  既然大伙都干了,那昆特牌加个桌宠系统也不是不行,反正能拓宽财路,又不影响游戏平衡,何乐而不为呢?

  【小小杰洛特】是手游公测免费送的,人手一个不要钱。

  主要是借【小小杰洛特】试探玩家们对这类“桌宠”的接受度。

  如果反对声音没那么大,那后续的【小小叶奈法】、【小小特莉丝】就可以定一个售价放进商城里了。

  不止是人型角色。

  《巫师3》游戏里那么多怪物种类,完全可以挑几个顺眼的改造成桌宠。

  比如【小小狮鹫】、【小小海妖】、【小小狼人】之类的也挺可爱。

  如果不喜欢可爱风。

  那【小小尸婴】、【小小丑瘤脑魔】、【小小变形蛛】之类猎奇克苏鲁风格的桌宠,也是可以做出来出售的。

  不过潘图估摸着,玩家们大概不会喜欢这一类型。

  毕竟打牌的时候,牌桌旁站着一个小小尸婴,谁看了不起鸡皮疙瘩?

第70章 沦为背景板的手游

  昆特牌手游上线,并没有引起玩家热议。

  虽然潘图花了不少钱买量买推广,还约了不少昆特牌主播和UP主商单,但效果一般。

  原因也很简单。

  今年春节,全网都被一部国产动画电影给吸引了注意力。

  这部电影的热度太夸张了。

  不止是电影圈在讨论,游戏圈也在讨论,风暴工作室的官方粉丝群里,十个玩家有九个都在讨论这部电影的票房走势。

  这俨然成了新的互联网文化潮流符号,不管你是什么圈子的人,不聊两句这部电影就跟不上潮流了。

  “电影跟游戏也不是一个圈子,怎么可能影响到昆特牌手游的热度呢?”

  梁鑫不太能理解。

  电影是电影,游戏是游戏,这俩都不是一个圈子,为什么会出现这种情况?

  “其实很正常!”

  “电影的本质是什么?一种文化娱乐产品,而游戏也是一种文化娱乐产品!”

  潘图解释道:“某一个时间段,出现了一个极其破圈的文化娱乐产品,那就会挤占其他文化产品的热度。”

  圈子确实不同。

  但同为文化娱乐产品,游戏与电影的“核心顾客”其实是同一批人。

  既然是同一批顾客,当顾客将注意力聚焦在电影圈,自然就会忽略游戏圈的最新消息。

  反过来也一样。

  潘图至今还记得,《黑神话悟空》发售的时候,全网铺天盖地全是“黑猴”的讨论报道。

  大伙别忘了。

  黑猴发售的时候,电影圈恰逢暑假档+七夕档,正是一大波新片扎堆上映的时候。

  可有几人记得八月底,黑猴首发期间,国内院线上映了哪几部影片?

  注意力全被黑猴吸引了。

  《昆特牌3》手游上线公测,遇上这部爆火出圈的电影,情况就好比黑猴发售期间上映的新片。

  单纯运气不好,被路人当成背景板了。

  这也不能怪潘图。

  他确定昆特牌手游上线公测的时候,这部电影的口碑票房还没“爆”呢。

  等电影票房大爆,形成了破圈效应后,他又不能将游戏下架冷藏,只能硬着头皮继续宣发。

  本来按他的预估,春节期间大伙都在家休息,玩游戏,特别是玩手游的人数激增。

  怎么着也有40-50万日活吧?

  结果新游戏上线,还是手游,公测日活人数居然才突破10万门槛。

  “哈哈哈!”

  梁鑫忍不住笑出了声,打趣道:“10万日活的全新手游吗?那确实很难绷啊!”

  10万日活放在PC端或许还凑合,但放在手机端就是妥妥的炮灰。

  人家农药的日活都号称破亿了,热门手游的日活也都是几百万级,你作为一款新游戏才破十万?

  说出去都没脸见人。

  唯一的好消息是,昆特牌手游的玩家基本盘很稳,大部分都是玩过端游的老玩家。

  这些人入坑手游,而且手游与端游数据互通,一般来说不会轻易退坑跑路。

  慢慢来吧。

  潘图也没办法,事已至此先沉淀吧,或许以后会出现新的转机。

  ……

  春节很热闹。

  但所有的热闹都只是暂时的,当欢笑声逐渐消散后,离别与思念才是现实的本色。

  潘图过年做了两件事。

  一件事是换上喜庆的红色外套,让刘瑞充当摄影师,录了一段“恭祝新春”的短视频,用官方账号发了出去。

  另一件事则是利用蒸汽平台春节期间搞出的“农历新年特卖”活动,将《溪木镇鸡神》史低价打到了10元。

  这次是实打实的降价!

  上次的史低价着实有些幽默,被广大网友批评为没诚意。

  这次潘图吸取教训,趁着农历新年特惠,定了一个很有诚意的价格,折扣幅度史无前例。

  其实也没多大影响。

  毕竟该买的都买了,没买的玩家别说五折新史低了,就算是免费送估计也不乐意领,担心污染库存。

  见老游戏实在榨不出油水,潘图索性放弃了挣扎。

  要想猛刷好评点,还是得靠新游戏《枪火穿越》,无论是昆特牌还是溪木镇鸡神,全都乏力了。

  正月初八,陈海到了。

  年一过,他就带着老婆孩子搬来了江城,提前进入到了工作状态。

  潘图让他再休息几天,正月十二开始工作也不迟,但他表示《枪火穿越》工期很赶,在家休息不如做点正事。

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