以《枪火穿越2》目前的开发完成度,说是雏形都算高估了,反过来借鉴《使命召唤》还差不多。
“没必要!”
潘图解释道:“《使命召唤》与《枪火穿越2》不是一个类型的游戏,没必要拿来参考借鉴。”
“你与其琢磨这个,还不如花点心思研究一下演出运镜,这才是对你帮助最大的东西。”
“演出……”
听到这话,刘瑞若有所思道:“这方面确实重要,《使命召唤》有太多战争大场面演出了。”
在他看来。
与其说《使命召唤》是一款游戏,更像是一部篇幅超长的科幻未来战争电影。
按照电影演出的标准,目前的《使命召唤》还存在许多的不足和短板,视效演出效果一般。
刘瑞不是专业人士。
他也为此苦恼了很久,不知道该怎么做,才能提升游戏内的演出效果,让这些大场面名场面更加震撼人心。
“或许……”
“你可以试着在游戏音乐、游戏台词配音这方面下点功夫!”潘图提议道。
“音乐?”
刘瑞眉头紧皱,开始思考《使命召唤》的音乐是否存在不足。
“对,就是音乐!”
潘图解释道:“我看过测试版的CG样片,怎么说呢……”
“视觉特效这一块,你们已经做得很好了,人物表情鲜活生动,动作建模也很精细!”
“但在这种战争大场面里,配合画面一同切入的BGM配乐,我认为水准欠缺,无法调动起玩家情绪。”
游戏演出不是单纯的堆砌特效,更不是单纯的播片CG。
演出效果是多方面因素叠加在一起,所产生的微妙化学反应,也就是1+1+1>3的组合。
潘图能看出来。
刘瑞在特效方面已经很努力了,风暴版《使命召唤》的视效特效,绝对是行业一流水准。
但他光想着视觉震撼,忽略了游戏音乐和人物台词的作用。
一段游戏剧情,之所以能让玩家记忆犹新念念不忘,不只是视效要做好,台词及音乐也不能掉链子。
“音乐这一块,现在的BGM全得废弃……”
潘图指点道:“去找专业的交响乐团,去请真正的音乐大师,谱一首或多首展现战争残酷,风格大气磅礴的纯音乐歌曲。”
“纯音乐?”
“对,只有乐器演奏声,不要搀杂太多人声,起到一个烘托演出氛围和视觉震撼的效果即可。”
潘图不懂音乐。
但他玩过无数款战争题材的游戏,看过无数次游戏剧情转场CG播片,知道什么样的演出更让人印象深刻。
毫无疑问。
像《使命召唤》这种题材的游戏,在演出时就很需要一些大气磅礴,让人越听越亢奋激昂的纯音乐BGM。
而不是画面中激烈交战,背景里却传出某位歌手情意绵绵的哼唱声,那太割裂了。
其次是台词!
以潘图的眼光来看,风暴版《使命召唤》的演出,现在缺乏情绪调动力的关键,和台词过于“冷静化”有很大关系。
“该死,我们去做掉他!”
“走吧!希望能看到明天的太阳……”
这些台词不能说违和,只是出现在游戏大场面里,显得过于冷静平淡了。
潘图提议道:“你应该给文案组说一声,让他们尽量情绪化,写出一些更符合实际情况且能调动玩家情绪的台词。”
要有中二热血感!
有些话可能平时说出口会很尬很羞耻,但在这种“大战来临”的关头,就会显得格外振奋人心。
说白了。
风暴版《使命召唤》现在演出缺乏爆点,玩家游玩的过程中,体会不到热血贲张、肾上腺素飙升的感觉。
“我大概听明白了。”
刘瑞挠了挠头道:“我回去就让人重新谱曲,重新写剧情台词,将这些短板补足。”
“记得多加点脏话!”
潘图补充道:“在合适的时机,合适的场合,游戏人物适当说两句脏话,会有不错的效果。”
脏话本就是情绪化的一种表达方式,通过剧情角色爆粗口来感染屏幕前的玩家,也是一种不错的选择。
当然,这玩意要适度!
一直说脏话,不分时宜不分场合的说,那就会起反效果了。
“对了!”
说到游戏演出,潘图恍然想起一件事,对刘瑞说道:“除了标准的战斗演出外,我觉得还可以给玩家放一枚惊天动地的大烟花。”
“大烟花?”
刘瑞纳闷道:“什么意思?”
“核爆!”
潘图回想起许多年前,第一次在电脑屏幕上看到那朵蘑菇云升起时的震撼。
那是他第一次直观感受到,何谓大范围杀伤性战略级武器?
他知道蘑菇弹很恐怖,从小就知道,但具体有多恐怖,却始终没什么概念。
直到他坐在直升机里,通过机尾打开的舱门,看到了远处亮起的那颗“人造太阳”,瞬间呆滞说不出话来。
那一幕带来的震撼,潘图一辈子都忘不了。
因此在风暴版《使命召唤》里,潘图希望刘瑞能把这一幕加进去,让玩家们亲身感受一下所谓核爆的恐怖。
“握草!”
刘瑞听到核爆二字,双眼瞬间就瞪大了。
这……这玩意合适吗?
以往提到FPS战争游戏的各种名场面,他脑海中总是会浮现出飞机、战舰、坦克大炮各种常规武器装备。
可蘑菇弹这玩意……
别说做进游戏了,他甚至连想都没想过,如果真做出来,那得多震撼啊?
第703章 新游发布会
经过潘图的点拨提醒,刘瑞满脑子只剩下了“种蘑菇”一个念头。
这一幕绝对够劲!
他都不敢想,当玩家玩到这一关,看到天边升腾而起的蘑菇云时,表情会有多么精采。
迄今为止。
还没有任何一款游戏,做出了类似的核爆场景,即使有也很简陋粗糙。
如果风暴版《使命召唤》真能还原出核爆大场面,那绝对会扬名天下,给玩家们留下难以磨灭的深刻印象!
送走神情亢奋,迫不及待想搞出一枚大烟花的刘瑞后,潘图回到了《九渊大帝》项目组。
春节刚过。
随着各地企事业单位陆续复工复产,潘图也开始策划起《九渊大帝》与GP主机的首次亮相。
丑媳妇总要见公婆!
不管是GP主机,还是《九渊大帝》都不可能一直处于保密状态,出于宣发需要,迟早会对玩家公开。
其实……
网络上已经有内鬼爆料,开始流传相关的小道消息了。
不过内鬼爆料真假参半,在难以分辨的前提下,大伙顶多就看个乐呵,不会太当真。
一切以官方消息为主!
在官方层面,GP主机和《九渊大帝》都需要一个契机,向广大风暴粉丝和路人玩家预热推介。
本来按潘图的计划,他打算报名参加今年的中海数字娱乐展览会,然后借这个机会,公开GP主机相关信息及情报。
可内鬼消息太灵通了。
关于GP主机的相关讯息,官方还没有公布,网上就已经传出了粗略的“配置”爆料。
再等下去,恐怕连具体的售价也会被内鬼扒出,那就一点惊喜感都没有了。
基于这个前提。
经过与老张的商量,潘图打算以SG游戏平台的名义,给各路游戏媒体、游戏博主发放邀请函,举行一场新游发布会。
是的,发布会!
这场发布会,主要是为了官宣GP主机,介绍《九渊大帝》、《使命召唤》、《乱舞三国》、《拳王之证》与《城市天际线》等护航游戏。
除了风暴网络自家游戏外,还有一系列第三方合作厂商的SG平台独占新游戏,也会一同发布亮相。
正因如此,这场发布会的规格可谓是极其超标。
光是受邀嘉宾就超过了3000人,需要租借会展中心这样的场馆来举办。
……
2月5日,星期六。
每次来到江城这座城市,杨哲都会有一种强烈的新鲜感。
这种新鲜感,源自于他和风暴网络的深厚羁绊,几乎每次来江城都是受邀参加新游戏试玩或线下活动。
这次也不例外。
大概一周前,杨哲收到了风暴网络寄来的邀请函,邀请他2月5日前往江城国际会展中心,参加“SG新游发布会”。
老实说……
杨哲与风暴网络建联这么多年,各种线下活动也没少受邀参加,早该见怪不怪了。
可这次的“新游发布会”名头,还是让他摸不着头脑。
啥玩意?
一家游戏公司,召开什么发布会?有这个必要吗?