说好3A大作,昆特牌什么鬼 第516节

  看到老张打个人机都满头大汗,甚至还没打赢,被人机丝血反杀,潘图忍不住笑了。

  这是人啊?

  他寻思人机难度也不高啊,完全就是新手入门级别,随便搓几个连招就可以打赢了。

  结果这都输了,只能说老张私下真的没有偷玩,他还真是游戏萌新。

  “岁数大了,反应迟钝!”

  老张惜败人机,叹了口气道:“上一次玩这种格斗游戏,还是读书时在街机厅玩的,这都二三十年前了。”

  那确实能理解。

  听到这话,潘图也释怀了,毕竟老张平时不玩游戏,惜败人机情有可原。

  “那你感觉怎么样?”

  “还不错!”

  老张放下手柄,回味了一下说道:“因为只体验了《拳王之证》这一款游戏,所以性能方面不好说。”

  “但手柄用起来很爽,画面也很精美,游玩过程中没有卡顿掉帧……”

  老张算是站在外行人的角度,对GP主机进行初印象点评。

  他的评价很客观。

  潘图点了点头道:“手柄优化适配这一块确实还行,至少不输任何一家友商。”

  至于性能,老张判断也没错,光靠《拳王之证》根本看不出什么。

  这是一款锁帧率上限的格斗游戏,根本吃不满主机性能,玩起来肯定流畅不卡。

  换一款游戏就难说了。

  至少潘图作为内行人,对这台GP主机的性能表现还算满意。

  不说有多强悍,爆杀高配PC电脑这种话,那太浮夸过度吹嘘了。

  只论游戏运行表现,这台GP主机的性能约等于5000元PC电脑的同等水平。

  “等于五千块的电脑?”

  老张表情迟疑道:“我不是很懂电脑装机,五千块能组装出什么档次的配置?”

  “能玩2K画质的3A游戏!”

  潘图解释道:“这也是游戏玩家最常见的PC配置,再往上走,七八千块的配置那就占比不高了。”

  别把大伙想的那么有钱。

  五六千块的电脑绝对是主流,动辄七八千甚至上万块的电脑,只是少数人而已。

  总的来说。

  GP主机能达到5000块PC电脑的性能档次,已经达到预期,也可以运行游玩绝大多数3A游戏了。

  至于将配置拉到更高?

  那是Pro版该考虑的事,这台原型机只是入门标准版。

  一分钱一分货嘛!

  GP主机标准版,国区指导价才2500元,能为玩家带去不输5000元PC的性能体验,已经是极限了。

  再继续堆配置,风暴集团真的亏不起!

  “成本价有3000吗?”

  “首批量产的话,成本价肯定高于3000块。”

  潘图无奈道:“只能靠时间推移,慢慢将成本压到3000元以内。”

  “卖一台亏500元?”

  “可能不止500……”

  潘图咳嗽一声,表情尴尬道:“生产出来得运输发货吧?还得给经销商让利吧?”

  “算上营销宣发等支出,保守估算的话,卖一台GP主机至少要亏一千块钱!”

  老张嘴角抽搐。

  卖一台亏一千,一万台就是一千万,十万台就是一个亿,百万台十个亿……

  游戏主机这玩意,还真不是一般游戏厂商玩得起的,这烧钱亏损力度都快赶上某些上市公司的年营收了。

  “这钱必须烧!”

  潘图沉声道:“咱们新入局,只能靠价格战提升产品竞争力。”

  GP主机起步太晚了。

  不打价格战,那对于主机消费者而言,毫无吸引力。

  “价格战可以打!”

  老张思索道:“但也要控制好度,尽量维持在一个合理的价位区间,别给友商逼急了。”

  如果友商真被逼急了,收起主机巨头的傲慢姿态,选择加入这场价格战,情况就真不妙了。

  那可是索尼和微软啊!

  风暴集团虽然小有财力,但再怎么说,资金财力也没法碰瓷这两家巨头。

  真要拼到底,刺刀见红无底线打价格战的话,风暴网络和GP主机一定是最终的输家。

  这也是老张的顾虑所在。

  价格战本就属于伤敌一千自损八百的招数,前期为了站稳脚跟,争夺市场份额用一用也就算了。

  真把这一招当成以弱胜强的杀手锏,那就真完蛋了。

  GP游戏主机,最终归宿一定是靠自身独占的“游戏库”来提升产品竞争力,而不是靠性价比。

  搞性价比……

  万一索尼微软下狠手,新款PS和Xbox主机只卖一千块一台,那你跟不跟?

第688章 再强也得拳打脚踢

  原型机表现尚可。

  至少从测试结果来看,并没有发现特别严重的问题,除了造型有点丑……

  不出意外的话。

  量产版也会沿用这套方案,顶多换个配色外壳,不会有太大的改动。

  既然硬件已准备就绪,剩下的就是软件部份了。

  游戏主机,顾名思义就得能玩游戏才行,玩不了游戏,那算什么游戏主机?

  诸如《九渊大帝》、《使命召唤》和《城市天际线》等护航大作,目前还在紧张开发中,暂时玩不了。

  但风暴SG平台的一众PC游戏,已经可以进行移植适配了。

  第一批移植适配GP主机的SG平台游戏,毫无疑问是风暴网络自家旗下的经典游戏。

  比如《桃花源物语》和《华国卡车模拟》等等。

  这个适配还挺简单!

  毕竟GP主机性能足够,这些老游戏也不怎么吃配置,简单优化一下就没问题了。

  不过……

  同样是过往老游戏,单机游戏和网络游戏,移植适配方案是不一样的。

  像《APEX英雄》、《游戏王》和《源数网络》这种网络联机游戏,移植到GP主机平台后,除了常规优化外,还需要单独增设一个主机服务器。

  是的,独立的服务器!

  这不仅是行业惯例,同时也是照顾GP主机端玩家的游玩体验。

  服务器不独立,而是跟PC端混用的话,GP主机端玩家岂不是起步就比别人落后一大截?

  而且还有一点。

  《游戏王》和《源数网络》这种不刚需操作的网游还好,如果是APEX或三角洲这种射击竞技游戏呢?

  主机端手柄玩家,怎么可能打得过PC端键鼠玩家啊?

  基于这个前提,主机端的网游必须是独立运营的服务器,重新开服一次!

  ……

  检视完GP原型机后,潘图回到了《九渊大帝》项目组。

  负责为游戏设计怪物Boss的战斗策划严波,已经在这里等候多时了。

  一见到潘图,严波便上前汇报道:“潘总,您之前说的那个斗法效果,可能没法做……”

  “怎么了?”

  潘图端起水杯喝了口水,表情疑惑道:“哪个环节出了问题?视效动画,还是动作捕捉?”

  “都不是!”

  严波无奈道:“视效和动作都没问题,我们确实能做出您要求的战斗效果。”

  “但问题在于,这种级别的特效演算,实在是太吃配置了!”

  “如果真按您的标准执行,做出来的战斗场景确实很震撼很惊人,可代价却是玩家们必定会爆显存……”

  大概一周前。

  潘图为了营造出更震撼的玄幻世界观,给《九渊大帝》战斗组下达了一项命令。

  他希望在这款游戏里,放弃传统战斗特效和动作设计理念,转为更抽象化,更玄幻化的“斗法式”战斗。

  什么意思呢?

  别的游戏,不管人物设定多么高大上,最终战斗都是通过冷兵器近身格斗来实现。

  非要远程,那也是拉弓射箭,丢法术技能放风筝。

  潘图认为这不够“玄幻”!

  玄幻顶尖大能交手,应该是日月交辉,大道碰撞,总之就是看上去逼格很高的方式。

  所以他要求战斗策划,务必使用技术手段和视效动画,还原出经典玄幻小说里的“斗法”场景。

  想法是极好的。

  以现在的游戏引擎技术,也确实能做出大差不差的效果。

  但是问题也很明显。

  这种战斗场景中,特效渲染演算量实在是太多太恐怖了,如果再加上光追,玩家们的设备绝对吃不消。

  热知识!

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