说好3A大作,昆特牌什么鬼 第514节

  “我明白!”

  潘图即使不提醒,刘瑞也知道这个东西肯定是千人千面,接入之前肯定要做好适配优化。

  不然就乱套了!

  ……

  雷神模型的投入使用,在公司内部引起了热议。

  各游戏项目组与开发团队,收到消息后纷纷跑来询问,其他游戏能接入使用吗?

  “能用,都能用!”

  潘图大手一挥,表示想用就用,这玩意没什么限制。

  但是丑话说在前头……

  目前的雷神模型还不够成熟,短板和缺点都很明显,用的时候一定要注意,别给游戏搞崩了。

  已经发布的老游戏。

  在接入雷神模型开发新玩法新内容的时候,不能搞得太激进,到时候弄出一堆恶性BUG就坏事了。

  第一款用上雷神模型的老游戏是《游戏王:大师决斗》。

  运营团队利用雷神大模型,升级了PVE关卡的电脑人机,使其更加聪明且台词更多样化。

  这个改动很不错!

  潘图试着体验了一下,接入雷神模型后,《游戏王》的PVE电脑人机难度一下就提升了好几个档次。

  而且升级后的PVE关卡,没有“攻略”可抄了。

  以前电脑人机打牌决斗,牌组都是固定的,所以打牌很公式,每一关每一个阶段会出什么牌,玩家全都心知肚明。

  但现在……

  电脑人机会看局势了!

  会看局势,然后根据局势推理出牌的电脑人机,某种程度上甚至比真人还猛!

  潘图玩的是烙印卡组。

  以前打人机PVE关卡,先手骗一下灰,然后掏出【烙印融合】就稳赢了。

  没办法!

  以前人机太蠢了,手上有牌就出,【灰流丽】固定灰第一张牌,不会考虑留牌。

  但现在,无论潘图如何试探,电脑人机始终不为所动,就这么静静地看他表演。

  当他以为电脑人机没有手坑,期待【烙印融合】顺利通过时,人机甩出一张【灰流丽】当场压死了他。

  “流弊啊!”

  潘图竖起大拇指夸赞道:“接入AI大模型后,这已经不是人机了,完全就是真人。”

  真人打牌也是这种打法,看到对面玩烙印,【灰流丽】便死死捏在手上,就等对方发动【烙印融合】。

  电脑人机不仅学会了这种思路,还会针对不同卡组,采取不同的应对策略。

  光凭这点……

  普通玩家就难以应对!

第685章 《枪火穿越》停服

  不止是《游戏王》。

  其他几款拥有PVE电脑人机模式的游戏,接入雷神大模型后,挑战难度也提升了。

  比如《风暴之弈》……

  在PVE模式里,电脑人机会分析牌库资源,结合金币与装备,搭配出一套平滑过渡的羁绊阵容。

  玩家们被揍得鼻青脸肿。

  众所周知,《风暴之弈》是一款很吃思路运营的自走棋游戏,运营思路大于操作。

  那么问题来了!

  比运营思路,普通玩家怎么可能比得过AI大模型呢?

  除了升级人机难度外,APEX项目组还开发出雷神大模型的另一个用途——人参果托管!

  人参果是什么?

  在《APEX英雄》这款游戏里,存在着一群“落地秒死,倒地秒退”,压根不在乎队友感受的神人玩家。

  单排遇到这种神人当队友,正常玩家简直遭老罪了。

  因为这群神人的特征就跟“人参果”差不多,落地就没,所以也被称为“人参果队友”。

  以前遇到这种人参果队友,玩家们都很无奈,好好的3V3游戏,只能硬着头皮玩成1V3或2V3……

  但现在不一样了。

  APEX项目组,为游戏接入雷神大模型,开发出了“AI托管”功能。

  当系统检测到,XX玩家复活倒计时还没有结束,但该玩家已经退出了游戏时,AI就会接管该角色,代替玩家进行游戏。

  潘图起初认为,这项功能应该没什么用。

  毕竟AI托管,仅仅是托管而已,你总不能指望AI打出真人一样的操作,在战斗中为队友提供多大的帮助吧?

  可事实证明他错了。

  这个AI托管还真有用!

  可能AI托管角色,不如真人玩家操作那么灵性,只知道跟着队友走,队友指哪打哪,枪法堪比FPS萌新……

  但是AI会用技能,会听指挥啊!

  在APEX里,玩家使用鼠标中键可以进行标记,比如说“我们去这里”、“发现敌人”等等。

  玩家可以通过这种标记,来指挥AI托管队友,AI很听话,指哪打哪一点都不抱怨。

  战斗打起来后,AI托管队友可能补不上伤害,毕竟枪法太差劲了,但AI会根据战况释放对应的战术技能。

  APEX角色的战术技能,一定程度上能扭转战局,枪法反倒是其次。

  相比于人参果,大家还是更喜欢这种无私帮助队友,虽然打不出伤害但也不会抢物资抢人头,还会放技能的AI队友。

  一时间,APEX玩家们对人参果的怨气也没那么大了。

  甚至巴不得人参果早点退出游戏!

  人参果队友是副作用,对团队一点帮助没有,还拖后腿……

  AI托管队友虽然作用不大,但至少不是副作用,还能围绕队友放技能,这不比人参果强多了?

  ……

  转眼就到了十月份。

  随着气温逐渐下降,隐隐感到一丝寒意,《黑神话悟空》热度人气也回落到了正常水平。

  销量已经破5000万份了。

  但潘图依然不敢公布,生怕刺激到一众友商同行,避免他们红眼病发作。

  《三角洲行动》也趋于稳定,全球日活维持在3000万左右,起伏波动不大。

  也正因如此。

  《三角洲行动》正式取代《APEX英雄》,成为了新的PC端网游王者!

  正当潘图感慨于APEX从世界第一网游跌落到世界第二时,章嘉豪传来了一则消息。

  风暴网络旗下,大名鼎鼎的FPS肉鸽闯关游戏《枪火穿越》宣布停止更新维护了!

  大概是沉寂太久。

  再加上这游戏运营多年,一直以来都很稳定,潘图也没有重点关注,不了解具体的情况。

  所以骤然得知《枪火穿越》停止更新维护,进入半关服状态,他不禁有些诧异。

  发生了什么?

  去年都是好好的,日活流水相较于巅峰时期虽然下滑严重,但再怎么说也不至于停服吧?

  “去年确实还过得去。”

  章嘉豪解释道:“但今年不一样,今年有《三角洲行动》和《逃离基里夫》两款热门FPS游戏横空出世……”

  搜打撤模式爆火!

  那些喜欢玩FPS游戏的玩家,一窝蜂全跑去玩搜打撤了。

  这也导致,运营多年,本就沦落到混口饭吃的《枪火穿越》,日活流水直接跌破了生死线。

  所谓生死线……

  其实不是一个固定数值,而是根据不同游戏,根据不同类型和团队规模,公司内部制定的浮动底线。

  一旦某款运营中的网络游戏,其日活流水跌破生死线,根据公司规定,那就会被列入“弃子”名单,减少开支裁撤项目组,放弃运营开摆。

  受到《三角洲行动》等游戏的冲击,《枪火穿越》跌破了生死线,所以开发运营团队解散了。

  团队解散了,游戏的后续版本更新自然也没了着落。

  虽然还不至于当场关服,但没有了版本更新,没有了BUG修复,也没有了资源投入和新玩家入坑……

  这跟死了没什么区别!

  对于这一天的到来,潘图早有预料,毕竟在此之前,《昆特牌3》就已经停摆了。

  只是他没想到,继《昆特牌3》之后,第二款停止运营的游戏会来得这么快。

  他本以为。

  《枪火穿越》就算日子不好过,苟延残喘也能再坚持几年……

  “也行吧!”

  潘图叹了口气道:“这么多年的老游戏了,撑不住也正常。”

  “但开发团队先别急着解散,可以先召集起来,特批一笔预算,做一款《枪火穿越2》或《枪火穿越重制版》!”

  枪火2?

  章嘉豪纳闷道:“这能行吗?一代都没人玩了,二代做出来还有谁会玩?”

  “看质量呗!”

  潘图笑着说道:“《枪火穿越》这种FPS肉鸽闯关玩法,依然有不少玩家喜欢。”

  “一代没人玩只是大伙都玩腻了,出个二代改头换面,可能会有不少玩家感兴趣……”

  说到这里,潘图突然冒出一个很大胆的想法。

  枪火穿越还有希望吗?

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