说好3A大作,昆特牌什么鬼 第508节

  《九渊大帝》也有丹药。

  可这些丹药里,不包含提升渡劫成功概率的丹药,雷劫考验这东西,概率全靠境界积累与气运叠加。

  “如果求稳,追求最高概率渡劫,那就老老实实磨练打好根基,将当前境界打磨提升到极限。”

  “但这样做会很耗时,而且很消耗资源……”

  潘图嘿嘿笑道:“而且你就算打磨到完美极限,成功率也最多到70%,还是有30%概率渡劫失败!”

  “这时候就有另一条路了,那就是用气运来弥补根基不足,气运值越高,突破概率就会越大。”

  假设气运值是0-100范围,满值气运会解锁“天命之子”特殊buff,持有该buff期间,渡劫将是100%成功率!

  “100%?”

  袁爱潮嘴角抽搐道:“这太逆天了吧?凭什么完美根基的成功率才70%,他就能100%啊?”

  “因为他是天命之子!”

  潘图挑眉质问道:“你见过哪个天命之子,渡劫会失败的?”

  “还真是……”

  袁爱潮无话可说。

  毕竟潘总都扯上天命之子了,顶着这个称号,那确实没有失败的可能性。

  “那这个天命之子的buff好获取吗?我是说,气运值提升难度大不大?”

  “看模式!”

  潘图解释道:“根据我的设想,如果是在剧情单机模式里,只要多做做支线任务,气运值一般都是满值。”

  “但如果是联机线上模式,那气运值积累就很难了,一局游戏可能就一个人达到满值。”

  “等会儿……”

  袁爱潮像是听到了什么不可思议的事情,诧异道:“《九渊大帝》居然还有联机线上模式?”

  “当然有啊!”

  潘图点了点头。

  这年头,纯单机的3A游戏还剩几款?大部分3A游戏,不都喜欢搞个联机模式供玩家反复游玩嘛!

  风暴网络过往的《看门狗》与《极限竞速:地平线》等3A大作,全都有各自的联机线上模式。

  同理,《九渊大帝》自然也会有联机对战模式。

  不然光玩单机剧情,花几十小时通关后,玩家就全跑光了。

  比如《黑神话悟空》。

  刚出来的时候多火啊?几乎全网都是相关报道及资讯,可随着玩家陆续通关,游戏的热度及在线人数瞬间暴跌。

  作为GP主机护航大作,《九渊大帝》肯定不能火一段时间就凉,还是要尽可能保持热度。

  至少热度人气要覆盖一年以上,这样才能持续吸引玩家购买GP主机,购买《九渊大帝》……

  基于这个大前提。

  为《九渊大帝》设计并推出一种线上联机玩法,那就显得很正常了。

第677章 玄幻美术风格

  《九渊大帝》的开发,主要分为两部份。

  一部分是主攻大世界地图和各种玩法机制Boss设计,另一部分则是主攻剧情和演出。

  在这其中。

  剧情演出相对简单一些,动用的人手也不算很多,整个管线大概也就两三百人。

  大世界地图和玩法机制这部分,人手可就很庞大了,不算外包都有七八百人。

  游戏大世界地图一共分五个区域,分别是东洲、西域、南疆、北原和中庭。

  优先做的是东洲!

  毕竟东洲是主角活动最多的区域,也是推动剧情发展的主要背景,更是势力划分最清晰,出场人物最多的地区。

  而东洲这张地图。

  虽然这只是九渊大陆的其中一部分,五分之一的区域,但其面积并不小。

  按照企划构思,东洲地图足足有好几百平方公里呢!

  “先做南波城!”

  “南波城做完,再做旁边的妖兽森林,以及附近的天火城与黑岩城……”

  潘图拿出一张草图,在上面绘制出不同城市、不同势力的大致辖区及方位,然后让袁爱潮进行补充。

  “这些地方有什么特色?”

  袁爱潮先是记下这张草图的大致框架,询问道:“比如说妖兽森林,难道就只是一片普普通通的森林?”

  “按照背景设定,妖兽森林是一片绵延上万里,栖息生存着无数妖兽的恐怖禁区……”

  潘图琢磨道:“这地方全是妖兽,你可以适当考虑一下,美术风格尽量往恐怖幽暗方向靠,营造出一种压迫感。”

  “然后是南波城、天火城与黑岩城这些城市……”

  “南波城的话,你就按正常古代城池的模板设计,稍微做一些修饰,看起来有玄幻感就行了。”

  “天火城,基于一簇永恒不灭的神火建造,美术元素多往火元素靠拢。”

  “黑岩城就是矿脉城市,整体由漆黑色岩石建造,突出一个粗犷野性!”

  他提出一点要求,那就是为不同势力不同城池,展现出极具当地特色的美术元素。

  尽量提升辨识度!

  最好让玩家看一眼就能记住,这个势力/宗门/城池的专属特色,比如玩火的,挖矿的……

  “OK,我记住了。”

  袁爱潮先是记下这些元素,随后挠了挠头道:“那飞仙宗这种宗门圣地,又该采用什么风格呢?”

  印象中。

  玄幻网文关于这些宗门圣地的描述,通常都很千篇一律,没有什么值得一说的特色特征。

  别误会!

  袁爱潮不是不知道修仙玄幻宗门的建筑及美术风格长什么样,也不是没有思路。

  只是他想了想。

  如果全都采用华国经典古建筑亭台楼阁、依山而建的模板,看起来太单调太没特色了。

  这个宗门长这样,换一个宗门,结果还长这样……除了地点人物不同,建筑类型和风景几乎一模一样。

  “那就多换几种风格!”

  潘图并不认为,这些宗门圣地就必须是同风格,以华国经典古建筑为参考样本的建筑类型。

  完全可以换种花样嘛!

  除了亭台楼阁,难道就不能建一座金字塔,建一座类似西方教堂的建筑吗?

  什么,这很出戏?

  那换一种说法,这个看上去很像金字塔的建筑,其实不是金字塔,而是圣地藏书阁,每一层都藏有不同的秘笈功法!

  亦或是用来考验弟子的“试炼塔”?

  圣地所属的弟子,通过试炼塔考验,登上的阶梯层数越多,意味着实力越强天赋越高?

  “试炼塔?!”

  得知潘总的想法,袁爱潮先是愣住,随后转念一想……

  没毛病啊!

  将全世界各种各样的建筑风格融入游戏,瞬间就解决了建筑类型太单调重复的问题。

  你觉得金字塔这种建筑,出现在一款玄幻游戏里很违和别扭,那我换个“试炼塔/造化塔”的名字呢?

  巨石阵?

  不不不,那是悟道石!

  上面刻录着宗门大能前辈遗留的感悟心得,怎么能当成普通的石头呢?

  再说了。

  只是参考现实而已,又不是照搬复刻,到时候做进游戏,肯定会对其进行一番微调修改。

  以金字塔为例!

  真要做进游戏,除了造型有些类似,材质和细节包括各种配套,肯定都会随之更改。

  “除了参考现实外……”

  潘图提出了第二种解决思路,那就是利用玄幻世界不讲逻辑科学的背景,设计出一些违背常识但“视觉震撼”的奇观建筑。

  比如说……完全悬浮于空中,没有任何支撑物的宫殿群?

  反正是奇幻玄幻世界!

  在这种世界,个人伟力都足以毁天灭地了,建筑搞得奇葩另类一点也没什么。

  不会有人在这种玄幻世界,分析什么物理定律和施工方案可行性吧?

  别太幽默!

  牛顿棺材板压不住,那不是早就知道了?什么狗屁科学常识,在玄幻世界不好使!

  “哈哈哈!”

  袁爱潮听笑了,笑过之后难绷道:“确实是这个道理,玄幻世界不能用常理看待。”

  别说建筑离谱了。

  感觉角色人物的服饰穿着打扮,同样可以大胆激进一点。

  谁规定玄幻世界,大伙就必须穿得像古人甚至是原始人了?

  打死猎物,剥下一层兽皮就当成衣服,那得是多么老套落后的想法!

  一说某某圣地的圣女仙女,那就是长裙飘带,仿佛刚从壁画里飘出来一样……

  人家就不能穿得另类点吗?

  再说了!

  玄幻世界都是实力为尊,一言不合就开打开弄的全员“战斗爽”模式。

  所以人物服饰穿着打扮,除了刻板印象外,似乎也可以融入更多全新风格,更干练简洁一些也不是不行。

  “这方面你自己琢磨。”

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