说好3A大作,昆特牌什么鬼 第499节

  当时给潘图都看笑了。

  章嘉豪所谓的想象力,不会指的就是这个东西吧?

  “不是……”

  “你说的那个模组都是很早之前的老古董了,现在有更逆天的模组。”

  章嘉豪表情古怪道:“有一位游戏制作人,基于《我的世界》开发了一款衍生游戏——《我的世界:魔王城》!”

  “衍生游戏?”

  潘图得知此事,下意识反问道:“你不是说这只是个Mod模组吗?”

  “对,Mod模组!”

  章嘉豪肯定道:“但是打上这个Mod模组后,《我的世界》就变成了一款全新的像素风动作冒险肉鸽游戏。”

  “而且最重要的是,该模组在咱们的官方Mod模组市场开启付费下载后,在极短的时间内创下了2500万份销量。”

  担心潘图不能理解这2500万份销量的意义,章嘉豪更进一步补充道:“这个模组的售价是9.9美元!”

  “那岂不是说……”

  如此简单的算术题,潘图很快就有了答案,震惊道:“他靠这一个Mod模组,轻松赚到了上亿美元?”

  “没错!”

  “他甚至登上了大洋彼岸《财富》杂志的封面,被调侃为【全球最快成为亿万富翁】的人。”

  章嘉豪十分羡慕。

  不止是他,几乎所有刷到这篇新闻的人都很羡慕。

  一亿美元啊!

  折合人民币六七亿,无论在哪个国家都是人上人,实现财富自由的超级富翁。

  而他做了什么?

  什么也没做!

  他只是单纯基于《我的世界》这款游戏,做了一个Mod模组,搞了一款衍生游戏而已。

  甚至这笔收益,还是分了一半给风暴官方的结果,如果不分收益的话,他会赚更多。

  “衍生游戏……”

  一款基于MC的衍生游戏,居然创造了如此惊人的销售收入,这件事带给潘图的冲击力很大。

  主要是在这之前,他觉得Mod就是普通的游戏优化模组,没什么特别的。

  万万没想到。

  Mod模组的最终形态,居然是在原本的游戏基础上,开发创造出一款全新的游戏。

  而且这个商业模式,已经被人走通了。

  经过市场验证,这条路是可行的,而且是能赚到钱的,甚至是赚到旁人想都不敢想的一笔巨款。

  “已经有不少小型游戏公司,打算借壳上市,基于《我的世界》这个平台来开发新游戏了。”章嘉豪感慨道。

  搞这种衍生游戏,不仅省去了大量前期工作,还可以白嫖《我的世界》全球几亿玩家。

  付出的代价则是,游戏版权有一半归风暴网络,收益也得分潘图一半。

  但谁在乎这个?

  与其做一款自主游戏默默无闻,还不如搭上MC的顺风车……

第665章 未来战争

  说实话。

  潘图做梦都想不到,《我的世界》这款游戏,竟然还有如此魔幻的发展方向?

  这还是游戏吗?

  不知道的,还以为《我的世界》是什么商用游戏引擎,才会吸引这么多友商入驻开发呢!

  “所以你的意思是……”

  潘图皱眉分析道:“用现成的游戏框架方案,套一层《我的世界》Mod模组的伪装外壳,然后再上架官方模组市场售卖?”

  “对,这个商业模式经过《我的世界:魔王城》的验证,得到了行业一致认可。”

  章嘉豪解释道:“本质上是借壳上市,说是《我的世界》Mod模组,其实是一款新游戏!”

  “这样做有几大好处!”

  “第一是省去了宣发推广,不用担心游戏做出来没人玩,全球几亿名MC玩家就是最坚实的后盾。”

  “第二是开发成本低!借助《我的世界》的框架开发新游戏,省去了大量流程,难度主要在策划构思层面。”

  “第三点,也是我认为最关键的一点,这种衍生游戏的定义不是一款独立游戏,而是Mod模组……”

  章嘉豪停顿了一下。

  犹豫了好一会儿,他才开口说道:“定义是游戏Mod模组,而非独立游戏的好处显而易见,不用送审不用熬版号。”

  “甚至都不用担心被市场排斥,毕竟寄生于《我的世界》,MC能正常销售的区域,这些衍生游戏一样能卖。”

  不用送审?

  潘图听到这里,瞬间就想明白了。

  本身市场够大,《我的世界》全球好几亿玩家,蛋糕足够大不怕吃不饱。

  而且开发成本很低,甚至不用担心审查风险,除了要分一半版权及收益给风暴网络外,剩下的全是好处。

  难怪《我的世界:魔王城》走通商业模式后,友商们扎堆进军该领域,一窝蜂搞什么《我的世界》衍生游戏呢。

  换做是潘图。

  有这么多好处,他估计也会心动,给出一半的收入分成压根就不是问题。

  但是这背后的风险……

  这么多衍生游戏,扎堆进入官方模组市场借壳上市,很难不让人担心“审查”部门的追责。

  “给MC团队说一声!”

  潘图沉吟道:“常规Mod模组不用管,以前什么样还是什么样。”

  “但这些打着Mod模组旗号,借壳上市的衍生游戏全都给我盯紧了,上架官方模组市场前必须进行一轮审查检验。”

  “审查标准可以适当放低,但一定要擦亮眼睛,免得混进去一些不该出现,夹带私货的东西。”

  游戏的Mod模组不用送审,这固然是一大便利。

  但保不准就有人利用这项便利,搞出什么夹带私货的玩意,比如黄油这种,然后被人举报,追责追到风暴网络头上。

  潘图可不想被问责。

  既然官方不审,那就让《我的世界》运营项目组自己来审,建立起一套关于Mod模组的内部审查机制,排除潜在的暴雷风险。

  总不能放任不管吧?

  好歹这些游戏,有一半的版权和收益归风暴网络,真出事了,风暴网络也会被拖下水。

  ……

  八月份。

  正值暑假,蒸汽Deck2掌机发售在即,刘瑞也终于完成了《蒸汽机器人》的开发工作。

  遵照潘图的指示。

  在完成《蒸汽机器人》开发工作后,他并未解散团队,反而又借调了一批人,启动了一款神秘FPS新游戏的研发。

  《使命召唤》!

  根据刘瑞所拿到的开发文档显示,这是一款3A级第一人称射击游戏,以“未来战争”为题材。

  没错,未来战争!

  在游戏背景中,索拉里斯星的资源消耗殆尽,人类将开拓的目光投向宇宙星空。

  迈向星际的同时,人类联邦内部的矛盾也逐渐被激化,催生演变出一股极端叛军——猎鹰!

  人类联邦与猎鹰组织的战火,从索拉里斯蔓延至太阳系边缘,而玩家扮演的正是其中一名飞行员——李柯。

  关于《使命召唤》这款游戏,刘瑞内心顾虑重重。

  虽然他做过FPS题材的游戏,也取得了不错的成绩,但这种“科幻未来”战争的题材,还是触及到了他的知识盲区。

  “有什么好担心的?”

  面对刘瑞的纠结困惑,潘图无语道:“APEX也是科幻题材,你不是做得蛮好嘛?”

  “那不一样!”

  刘瑞摇了摇头。

  APEX的科幻感,看似很强烈,但实际上还是换皮版现代战争。

  说白了。

  如果忽略APEX角色的各种奇异超能力,单从战斗场面和游戏场景来看,APEX并不“科幻”。

  但《使命召唤》不一样。

  按游戏企划概述,这是一款主打“未来战争”,写实拟真风格的FPS游戏。

  他作为游戏制作人,必须给玩家营造一种“未来战争就该是这样”的感觉,而不是一群超能力者搁这飞天遁地。

  “我懂你意思。”

  “你是觉得《使命召唤》的科幻感更浓,细节设定更丰富,认为自己学识太低呗?”

  潘图打了个响指道:“这好办,我去科学院给你请两名科学顾问,辅助指导你塑造这种未来科幻感。”

  科学顾问么?

  刘瑞想了想,点头道:“也行,这方面我确实不是很懂,需要专家来为我指点迷津。”

  比如说未来战争使用的武器长什么样?外骨骼装甲和星际飞船怎么设计才合理?

  这些问题,刘瑞心里没有一个确切的答案,潘图也帮不了他。

  只有专业的科学顾问,才能站在专业角度,提供一些切实可行的参考依据和建议。

  “还有就是战场真实感!”

  刘瑞头疼道:“我又没上过战场,顶多看过几部战争电影,怎么营造战场氛围啊?”

  总不能学电影吧?

  电影是电影,游戏是游戏,某些地方有共通之处,但也不能一味照搬摹仿。

  更别提。

  这个战场还不是现代战争,而是发生在许多年后,在外星球打的“未来战争”。

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