说好3A大作,昆特牌什么鬼 第492节

  这是飞机,不是汽车!

  飞机的结构很复杂,功能和注意事项更繁多,操作难度也不在一个档次。

  要是真如潘图所说,按下W键就直接起飞,他就没必要花这么多心思,还申请购买一架真飞机来做参考了。

  “算了,我不玩了。”

  在查尔斯的指导下,学了半天才勉强启动发动机的潘图,实在受不了,果断选择了放弃。

  这游戏太过硬核,操作太过繁琐,他真玩不来。

  能接受这款游戏的玩家,多半也是那种偏硬核,对飞行模拟格外向往的狂热发烧友。

  轻度玩家,比如潘图这种,多半受不了这种繁琐操作,照着攻略做都觉得头皮发麻。

  “没办法!”

  查尔斯解释道:“既然要做一款前所未有的模拟飞行游戏,那就必须将细节打磨完善。”

  “可开飞机这种事,细节越丰富拟真,也就意味着门槛越高,游戏越小众……”

  这跟上手难度无关。

  别的高难度模拟游戏,即使上手难度很高,只要做好新手教程引导,玩家适应熟悉之后,很快就能找到乐趣所在。

  但《风暴模拟飞行》做不到这一点。

  即使新手教学引导做得再好,还是会有许多玩家难以接受,玩不下去提桶跑路。

  甚至说难听点。

  等到游戏发布后,至少会有一半以上的玩家,连新手教程任务都没耐心过完便选择退坑。

  “这么变态?”

  潘图本想说,怎么可能会有这么多人连新手教程都过不完?这未免太过夸大了!

  可当查尔斯告诉他,《风暴模拟飞行》新手教程引导走完流程,总共需要约5小时后,他沉默了。

  什么玩意?

  长达5小时的新手教程?

  你确定这是新手入门教程,最基础的玩法教学,不是什么进阶教程?

  “确实是新手教程!”

  查尔斯尴尬道:“我知道这听上去很夸张,但没办法,这游戏要掌握学习的内容太多了。”

  5小时学什么?

  从零开始,了解认识飞机驾驶舱的各个按钮及按键功能,让玩家学会看懂卫星图和导航图,让玩家能熟练起飞降落……

  这个时间已经很短了。

  事实上,在五小时的新手教程期间,很多内容都是一笔带过,根本没有展开详细介绍。

  如果全部展开,深度讲解练习的话,光是“飞机平稳降落”这一关就能折磨玩家十几个小时。

  “你这……太抽象了!”

  潘图嘴角抽搐,这辈子都没见过这么离谱的游戏。

  这下他能理解,为什么查尔斯会觉得,大部分玩家都会倒在新手教程这一关了。

  这谁顶得住啊?

  什么叫新手教程才过到一半,游戏就不能发起退款,超过退款时限了?

  能认真过完5小时新手教程的玩家,绝对是真爱,不是真爱根本撑不了这么久。

  “其实这都是小问题。”

  “游戏玩法门槛再高,只要够写实拟真,还是会有玩家感兴趣入坑。”

  查尔斯头疼道:“真正让这款游戏无法普及大众的根源,在于游戏的超高配置需求。”

  现在游戏还是半成品。

  可就算是半成品,也需要高端显卡CPU,至少32G内存,300G存储空间才能游玩。

  “300G存储空间?”

  潘图惊呆了,这只是一个半成品试玩Demo,怎么会占用300G存储空间?

  照这个逻辑,游戏的完全体岂不是要占用500G存储空间?

  “不止!”

  查尔斯摇头否认道:“按照我的乐观估算,游戏完全体应该要占用1TB以上的存储空间。”

  固态硬盘容量小于1TB的玩家,已经可以歇了,别想玩《风暴模拟飞行》这款游戏。

  这还没算内存占用。

  假设游戏完全体优化很好,运行占用内存跟现在的半成品差不多,那也不简单。

  32G内存,如果组双通道就是16G*2的内存条。

  在内存条普遍涨价的背景下,这个配置需求,已经能排除大多数游戏玩家了。

第656章 转换思路,卖驾驶舱?

  逆天游戏,逆天配置!

  查尔斯每说出一个游戏配置需求,潘图的脸色就变得难看一分。

  直到他把推荐配置清单说完,潘图还是沉默不语,已经不知道该说些什么了。

  “我知道,这个推荐配置很苛刻,大多数玩家都达不到标准。”

  “但没办法……”

  查尔斯满是无奈道:“或许这游戏单论画质没那么顶级,单论玩法也没那么丰富,可内容体量却是独一档的庞大。”

  全球数十款飞机型号,数百座现实城市的卫星地图,数以千计的机场,这些都删减不了。

  正是这些内容,共同构筑起了最为拟真,与现实近乎一比一还原的摹拟飞行系统。

  若是删减任何一部分,都会导致《风暴模拟飞行》这款游戏变得残缺不完整,拟真度大打折扣。

  查尔斯不想这么干。

  他觉得,既然要做,那就做到最好,交出模拟飞行游戏的完美答卷!

  只不过……

  这份完美答卷的代价,可能会导致公司巨额投入全打水漂,游戏变得小众冷门。

  “我明白了。”

  潘图深吸一口气,平复心绪后说道:“在批准立项的时候,我就猜到会这样,只是没想到门槛比我预想中更高。”

  根据他的预测。

  《风暴模拟飞行》这款游戏肯定会很吃配置,起码得中高端PC配置才能游玩。

  可他还是低估了查尔斯,也低估了《风暴模拟飞行》的逆天程度。

  中高端配置能玩?

  别闹了!

  按照查尔斯的描述和介绍,配置中等的玩家也可以歇了,必须是超高端顶配才能爽玩。

  这也就意味着,《风暴模拟飞行》的受众玩家群体,会比他预想中更加稀少,游戏预期销量也会更低。

  亏得更多了!

  甚至这个项目,极有可能创下风暴网络有史以来,新游亏损最严重的记录。

  比《半衰期》更恐怖!

  《半衰期》虽然成绩不好,但那是因为VR头显不够普及、平台独占等原因所导致的结果。

  解除独占协议后,《半衰期》销量有所起色,最后不也收回了开发成本?

  可《风暴模拟飞行》这个项目,怎么看都不像能回本的样子,毕竟配置需求太高了,根本没多少玩家符合标准。

  中低端配置玩家,即使想玩也玩不了!

  “一亿美元啊……”

  想到《风暴模拟飞行》项目的巨额开发成本,潘图不免有些肉疼。

  于是,他给查尔斯做出了指示,尽全力对这款游戏进行优化,争取降低一下游玩门槛。

  他能接受亏损!

  做游戏就是做生意,总是有亏有赚的,不可能永远稳赚不亏。

  但在能力范围内,能少亏点最好就少亏点。

  毕竟这年头,赚钱也不容易,风暴集团后续还有几百亿投资规模的“GP主机”计划,花钱的地方很多。

  “我会尽力做好优化!”

  查尔斯显然也明白这个道理,表情严肃地说道:“但再怎么优化,这游戏也不可能覆盖到中低端设备。”

  “没事,在低画质低渲染的前提下,照顾到一部分中高端玩家即可。”

  潘图并不强求查尔斯能将游戏优化到“人人都能玩”的水平,这不现实。

  照顾到一批中高端玩家,扩大受众人群,让游戏多卖出几份,那就算神级优化了。

  “说起来……”

  潘图突然想起一件事,若有所思道:“你这游戏拟真度这么高,只用键鼠手柄玩是不是太浪费了?”

  “不用键鼠手柄用什么?”

  查尔斯听得一头雾水。

  除了键鼠手柄,还能用什么游玩《风暴模拟飞行》,方向盘套件吗?

  那也不对劲啊!

  方向盘外设套件,用来玩《华国卡车模拟》这种车辆驾驶游戏很适合,手感也很棒。

  可方向盘外设用来开飞机,那就显得手感很古怪,甚至是别扭违和了。

  飞机一般都是操纵杆和油门杆,再加上一些襟翼控制辅助,谁家好人用方向盘开飞机啊?

  不会吧?

  不会有人觉得,飞机的机动性,包括转向起落什么的,会用方向盘操纵吧?

  “不是方向盘!”

  潘图兴致勃勃道:“我说的就是操纵杆和油门杆,还原现实驾驶舱的外设套件。”

  《风暴模拟飞行》做得这么拟真,那再拟真一点,直接搞出一台“驾驶舱”很难吗?

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