说好3A大作,昆特牌什么鬼 第484节

  大部分玩家听到消息,先是表达惊讶,随后又噢了一声,感觉这也没什么稀奇的。

  拿奖就拿奖呗!

  区区终身成就奖而已,潘图又不是……没拿过也无所谓,毕竟这跟普通玩家没什么关系。

  除非潘子脑子一抽,借着自己拿奖的兴奋劲,给全体《源数网络》玩家再送一次10连抽。

  “想屁吃呢?”

  潘图翻起白眼道:“我拿奖关《源数网络》什么事?这也能找我要十连抽?”

  “开个玩笑嘛!”

  马文韬笑着说道:“你知道的,自从我们停发了流水战报,《源数网络》就已经很久没送过十连抽了。”

  以前是隔两三周送一次十连抽,现在倒好,两个月都没有一次。

  玩家们嗷嗷待哺。

  全都盼着风暴网络,盼着《源数网络》多拿几个奖,多发几次邮件十连福利,让大伙也跟着高兴高兴。

  “不用这么麻烦……”

  潘图挑眉道:“发福利也不一定非得是提名拿奖才有,友商竞品发布,咱们也能发福利。”

  “我听说,三月底又有一款全新开放世界二次元抽卡游戏即将公测?”

  “没错!”

  马文韬介绍道:“游戏名叫《末环》,出品方是勾股游戏,末日废土题材的全新二游。”

  “不过这不是开放世界,看内测爆料和实机演示,应该是箱庭地图设计……”

  箱庭末日风二游?

  潘图摸着下巴,感觉这味道很对,这游戏应该有些说法,起码不会像《远航星》那样发布即暴死。

  不容易啊!

  风暴网络吃了这么久的独食,二游市场终于迎来了真正意义上的重量级竞品。

第645章 内卷大战

  《末环》的公测发布,引爆了整个游戏市场!

  从去年《源数网络》横空出世,将二次元游戏从小众变成主流品类以来,足足一年多时间,行业内毫无竞品。

  之前的《远航星》?

  拉倒吧!

  那玩意很明显就是为了跟风蹭热度,着急忙慌搞出来的拙劣粪作,压根没想认真做,所以发布即暴死。

  过去的一年。

  各家友商纷纷收起对二次元题材的轻视态度,认认真真研究分析起了《源数网络》这款超现象级二游。

  从游戏机制到剧情文本,再到角色形象及塑造,以及卡池概率等等……

  研究了十几个月后,终于有友商通过学习借鉴,搞出来一款称得上“及格”品质的新时代二游。

  可惜是箱庭地图!

  不过也没办法,开放世界投入太大,开发周期太漫长了。

  这么短的时间内,友商能吃透“米家三件套”,并以此推出全新的二游竞品,已经算是进度很快了。

  《末环》公测很成功!

  毕竟是目前市面上,唯二能玩的新时代二游,许多玩家抱着“尝鲜”的想法,也会跑去玩一玩。

  这也刺激到了其他友商。

  暴死的《远航星》先不谈,《末环》成功证明了一点:跟着风暴网络走,照搬新时代二游思路打法,真的能挣到钱!

  没看到《末环》开服公测,角色卡池首日流水高达好几亿吗?

  冷知识!

  《末环》开发商光靠开服公测首日的卡池流水,便已经收回了游戏开发制作成本,后续的流水全是纯赚。

  “以后竞争会很激烈!”

  潘图感慨道:“二游还是太暴利了,这利润率和产出比,哪家友商看了不羡慕?”

  “以前咱们是独家经营,所以《源数网络》能赚得盆满钵满,之后竞品游戏增多,情况就不好说了。”

  《源数网络》肯定还是头部二游,甚至是拉开友商好几个身位,遥遥领先独一档的存在。

  但是受同类竞品影响,卡池流水和游戏热度人气,肯定会小幅下降一个梯度。

  “是的……”

  马文韬没有否认。

  随着行业竞争加剧,二游这个赛道注定会人满为患。

  分蛋糕的人变多了,新发布的竞品游戏变多了,《源数网络》肯定会被分流一部分玩家及流水收入。

  这是不可避免的事。

  总不可能一直吃独食,不让友商进入这个领域赛道,不让他们搞竞品吧?

  “为了应对日后的激烈竞争,我们初步制定了几项战略决策……”

  马文韬解释道:“首先是增加投入,在游戏产能上下功夫,推出更多更丰富的内容。”

  “然后是发动内卷,在游戏玩法、地图场景、角色设计、剧情演出各方面对友商竞品游戏施压!”

  竞争激烈是吧?

  友商全都想来割《源数网络》一块肉,在二游市场分一杯羹?

  不好意思!

  《源数网络》开始用角色卡池赚到的钱,猛猛提升质量了,请问友商跟不跟进?

  “友商不跟就是死!”

  “毕竟游戏质量差距越拉越大,各方面都被爆杀,玩家只会不断流失,然后向《源数网络》回流。”

  马文韬嘿嘿笑道:“友商若是跟进,大伙一起卷质量,结局也是死,只不过会死得更缓慢体面一点。”

  谁卷得过风暴网络啊?

  《源数网络》一个月流水收入是多少?其他游戏的流水收入是多少?

  作为分类TOP1,《源数网络》的卡池流水,大概比其余的友商竞品游戏全加起来还要高!

  在这种情况下。

  马文韬主动挑起“内卷”大战,开始卷游戏质量,其他友商注定跟不上节奏。

  毕竟《源数网络》流水太高,随便拿一部份出来提升质量,也是其他友商想都不敢想的天文数字。

  这是阳谋!

  无论友商怎么选,最后都是同样的下场,游戏质量和堆料全方位被碾压,毫无胜算可言。

  《源数网络》这个二游老大哥的地位,始终不可动摇!

  除非天外来敌,某家友商不惜代价搞出一款划时代二游,全方面将《源数网络》碾压,局势才会逆转。

  亦或者。

  马文韬想躺平摆烂了,每个月赚那么多钱,却舍不得砸钱提升游戏质量,全靠吃老本消极运营。

  这样友商就还有追赶并超越的希望,可他并不是那种人。

  “这个战术我支持!”

  潘图欣慰道:“赚了钱,反哺提升游戏质量,保持领先地位,这个思路是对的。”

  原地踏步要不得。

  在地球上,潘图就曾见过多款热门二游,明明很赚钱营收很高,却舍不得反哺游戏提升质量。

  结果如何呢?

  友商竞品很快就追了上来,两年前肆意嘲笑友商竞品,两年后却反被嘲笑,从领先变成了落后。

  他本来还挺担心。

  马文韬会不会也是那种人,《源数网络》会不会也走上那条路?

  事实证明他想错了。

  马文韬虽然靠着《源数网络》声名大噪,但他脑子很清醒,没有被外界的夸赞吹嘘冲昏头脑。

  《源数网络》本质上没那么神,只是抢了一个市场空缺先机罢了。

  如果不舍得继续投入的话,友商追赶速度是很快的,没多久就会落后被扫进垃圾堆了。

  除了发动内卷大战外。

  马文韬还有一个应对策略,那就是开辟新赛道,研发新的抽卡二游项目。

  他的想法很明确。

  虽然《源数网络》已经很牛掰很出色了,但毕竟题材限制,无法囊括覆盖所有的二游玩家。

  所以要做一款全新题材,与《源数网络》区别很大的新时代抽卡二游,形成差异化互补。

  鸡蛋放在一个篮子里肯定不保险,万一《源数网络》出事了,整个魔方工作室岂不是会瞬间瘫痪倒闭?

  多出几款游戏,多开拓新的财源,去尝试更多可能性,团队的未来才有保障。

  在这方面,潘图提了一个建议。

  如果要尝试新题材,与《源数网络》形成互补,为什么不考虑一下回合制呢?

  没记错的话。

  回合制+二游,在地球世界也有不错的反馈表现,经过市场验证,这条路也能行得通,不比开放世界二游差!

第646章 “套近乎”宣发

  对于魔方工作室的后续发展方向,潘图提供了许多建议。

  至于这些建议是否可行,是否能转化为成果,那就不关他的事了。

  毕竟公司摊子越铺越大,他的精力有限根本就管不过来,确保《黑神话悟空》如期发售才是头等大事。

  马上就到夏天了!

  按照原定计划,《黑神话悟空》将于六月份全面发布,算算时间,只剩下两个月而已。

  随着气温的逐步上升,整个公司的气氛也变得紧张焦躁起来,市场营销部门火力全开,启动了规模异常庞大的宣发矩阵。

  夸张到什么程度?

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