说好3A大作,昆特牌什么鬼 第476节

  他们也有做事。

  只不过《神奇宝贝》项目组的破局思路,并不是给日渐式微的老游戏加入一些新东西,而是另起炉灶开辟一条新路。

  游戏日活下滑了?

  没事!

  捉宠玩腻了,咱们可以来打牌嘛,这可是时下最火的集换式卡牌游戏……

  围绕《神奇宝贝》衍生实体卡牌,项目组进行了多轮优化调整,还猛猛砸钱推广其卡牌玩法。

  这笔投资大获成功!

  宝可梦相关衍生卡牌玩法,经由《游戏王》搭建完善的经销商渠道,牌店推广取得了傲人的成绩,市场份额稳步提升。

  截止到目前为止。

  《神奇宝贝》衍生卡牌,已经是集换式桌游卡牌领域,仅次于《游戏王》的第二大IP了。

  潘图收到了一份申请。

  《神奇宝贝》项目组为了开拓新市场,扩大IP影响力,提升衍生卡牌的普及度,决定制作一款《神奇宝贝》衍生卡牌游戏。

  没错,衍生副游!

  在这之前,《神奇宝贝》衍生卡牌只有实体卡,也就是线下面对面打牌。

  随着受众越来越多,卡牌玩法越来越受欢迎,玩家们一致呼吁,是时候出一款线上卡牌对战游戏了。

  潘图起初并不同意。

  他认为,做一款宝可梦卡牌游戏没问题,但是没必要剥离出去独立运营吧?

  挂靠在《神奇宝贝》游戏本体下,当成一个活动休闲玩法不行吗?

  比如说……

  玩家们捉到新宠物时,会自动获得一张该宠物的“卡牌”,多张卡牌可以分解合成出高罕希有卡牌。

  凑齐一副卡组后,便可以联机匹配或与好友对战,来一局紧张刺激的“打牌对决”。

  但《神奇宝贝》项目组给出的回答,让他改变了想法。

  “氪金模式冲突了!”

  项目组负责人表示,《神奇宝贝》作为一款老游戏,其氪金模式并不兼容这款卡牌新游戏。

  除非他们愿意将宝可梦卡牌游戏免费开放给所有玩家游玩,不打算靠这个项目盈利。

  但这怎么可能呢?

  耗费这么多精力和时间,打造出来的宝可梦卡牌游戏,如果不图挣钱,那图什么呢?

  单纯给《神奇宝贝》增加一些日活?

  拉倒吧!

  服务器运维成本不是钱啊?不图盈利,项目组成员们的奖金从哪来?

  所以必须要独立运营。

  只有剥离出《神奇宝贝》框架,自立门户,才能光明正大靠着“抽卡”赚钱。

  这番说法有道理!

  宝可梦实体卡牌现在这么火,做成游戏后不图赚钱,拿来给《神奇宝贝》充当一个休闲玩法,实在是太浪费了。

  于是潘图批准了这项计划,并给这款开发中的宝可梦卡牌对战游戏,确定了正式名称——《神奇宝贝:集结》!

  虽然这款游戏,挂着《神奇宝贝》的前缀名,听上去像是续作或同类型。

  但这不是续作。

  《神奇宝贝》是标准的抓宠、养宠、斗宠三合一宠物养成类游戏,而《神奇宝贝:集结》则属于《游戏王》同类型的卡牌策略游戏。

  ……

  《神奇宝贝:集结》是开年以来,风暴网络立项的第一款新游戏。

  但新游戏远不止这一款。

  进入农历腊月后,风暴网络下属各大事业部及工作室,陆续向潘图递交了新年新游戏的立项计划书。

  粗略一算,提交立项申请的新游戏,足足有十几款!

  卡牌游戏事业部,决定搞一款全新玩法的战棋策略类游戏。

  角色扮演游戏事业部打算在《天际》的基础上,再搞一款相同世界观背景,但时间线完全不同的2A级续作。

  这些潘图都批准了。

  可模拟游戏事业部,由查尔斯亲自提交的一个新游项目,却让他倍感纠结。

  “你这是什么东西?”

  为了打消顾虑,潘图将查尔斯请到办公室,指着计划书询问道:“什么叫你这个项目,预算一亿美元起?”

  这太夸张了Bro!

  一亿美元的开发预算,成本都足以媲美顶尖3A大作了。

  一款普普通通的“飞行模拟”游戏而已,上哪花这么多钱?这笔钱都能买到真正的飞机了!

  “确实得花这么多钱……”

  查尔斯听到潘图对于这笔预算的质疑,不紧不慢解释道:“这笔钱,主要是用于购买各种高精度卫星/航拍数据,数字地图,以及全球数万座机场的相关资料。”

  “啊!”

  潘图错愕不已。

  你一个飞行模拟游戏,要高精度卫星/航拍数据干什么?要机场资料干什么?

  “还原真实!”

  查尔斯摊手道:“纯靠虚构,我认为没意思,必须要贴近现实。”

  “不止是地图和机场,甚至连飞机的操纵驾驶,也要做得跟现实一模一样……”

  为此,查尔斯提出了新的想法。

  在开发这款游戏时,如果光凭资料,拿不到最准确无误的参数,或许他们就得考虑,真的去购买一架飞机用于游戏开发了。

  “买飞机做游戏,你疯了还是我疯了?”

  潘图难以置信。

  这是正常人能说出的话吗?什么叫为了开发一款模拟飞行游戏,特意去买一架真飞机用于参考?

  “你不觉得这很酷吗?”

  查尔斯挑眉道:“我调查过了,模拟驾驶类型的游戏很多,但驾驶飞机的游戏少之又少。”

  “而在这些模拟驾驶飞机的游戏里,大部分都很浮夸简陋,说白了就是偏娱乐虚构化。”

  主打写实向的模拟飞行驾驶,在大伙印象中,这是飞行员培训才会用的东西,普通人根本接触不到。

  如果按照100%拟真,专业飞行员模拟驾驶培训的开发方式,去制作一款模拟游戏会怎样?

  “嘶!”

  不得不说,潘图听完查尔斯的叙述,竟然真的有点心动。

  如果真有这么一款高度拟真的飞行模拟游戏,那他还挺想玩一玩,看看开飞机到底难不难。

  毕竟自古以来,飞行都是人类最终极的梦想!

  驾驶飞机遨游蓝天,在很多人眼里都是一件很酷很浪漫的事。

  如果有机会体验一下,没人会拒绝!

第635章 贺岁短片

  查尔斯想法很酷。

  依托现实,打造一款高度拟真硬核的摹拟飞行游戏,确实很有可行性,也很有前景。

  这个项目,让潘图想到了曾经想玩但又没玩到的传奇模拟游戏——《微软飞行模拟》系列!

  两者思路是一致的。

  只不过,这类游戏都有一个通病或者说缺点,那就是极其小众,游玩门槛超高……

  正如潘图第一次听说《微软飞行模拟》这款游戏,产生了强烈的好奇心,刷了无数次切片视频,但最终都没舍得购买入手一样。

  别问为什么不买!

  不是因为买不起,游戏才卖几个钱?顶多也就跟3A大作一个价,不存在买不起这种可能。

  之所以不买,单纯就是游戏硬件门槛太高,他想玩还得重新配一台新电脑罢了。

  冷知识!

  他的电脑配置不算低,起码在当年的环境里,爽玩各种3A大作不是问题。

  可即便如此,他也达不到这游戏的推荐配置,甚至是相距甚远。

  更别提!

  这游戏还有一个很大的问题,那就是看别人玩很爽,但自己上手玩就会感觉很无聊很繁琐枯燥。

  正因如此。

  得知查尔斯的勃勃野心后,潘图显得很犹豫纠结。

  这个“飞行模拟游戏”项目,需要耗费的资金太多太恐怖了,而且市场前景十分微妙。

  有概率能火!

  但是游戏火,不等于销量高不等于玩家多,不等于这游戏能收回开发制作成本。

  那可是足足一亿美元!

  游戏做出来,假设标准版定价与传统3A大作一致,也得卖出500万份才算是回本吧?

  谁敢保证这种极端冷门,硬件配置需求贼离谱的游戏,能卖出500万份以上?

  查尔斯自己都不敢保证。

  所以这是一个投资风险很高,大概率会产生巨额亏损,即使赚钱也赚不了多少的“垃圾”项目。

  正常来说。

  像这种上限极低,风险极高的高危项目,潘图肯定是直接否决,根本没有讨论的必要。

  可他对“拟真飞行模拟游戏”太感兴趣了。

  这种兴趣,既来源于儿时对天空和飞机的向往,也来源于此类游戏的稀缺罕见……

  “行吧,我同意了。”

  沉思少许后,潘图最终下定决心,准予立项这款飞行模拟游戏。

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