“搜打撤还是太火了!”
冷静下来后,刘瑞分析道:“《逃离基里夫》采用买断制,售价高昂,让很多玩家对此望而却步。”
《三角洲行动》能这么火,多亏有《逃离基里夫》帮忙铺垫衬托。
《逃离基里夫》带火了搜打撤玩法,勾起了玩家们对此类游戏的兴趣,偏偏价格昂贵环境又极差。
欸!
这时候冒出一款免费不要钱的搜打撤新游,环境比《逃离基里夫》更好,还不需要额外花钱就能体验同款玩法,谁不想玩?
在线人数起码有一半是《逃离基里夫》玩家吧?
第626章 拉动流水的举措
次日清晨。
当潘图还在刷牙时,手机便滴滴滴响个不停,他解锁屏幕一看,瞬间愣住了。
刘瑞在公司管理群里,发布了《三角洲行动》昨天公测的各项汇总数据。
其中最显眼的数据,当属昨晚21点42分达成的1240万同时在线纪录!
群里一片问号。
即便是不太懂游戏行业的集团CEO老张,看到这串惊人的数字,同样也回复了一个震惊表情包。
1240万同时在线人数?
潘图看到这个数字,忍不住倒吸一口凉气,想到了曾经在地球时空火遍全球的《英雄联盟》与《魔兽世界》。
《三角洲行动》竟然能跟这两款游戏掰手腕了?
只能说流弊!
这已经不是普通的爆款游戏了,而是打破纪录的超现象级网络游戏。
整个风暴网络,估计也只有《我的世界》能在这项数据上压《三角洲行动》一头。
当然!
《三角洲行动》公测达成的1240万同时在线人数,并非全是国服数据,外服也占了很大一部分。
如果抛开外服,只计算国服在线人数的话,应该才940多万,距离千万还差一点。
不过一码归一码。
虽然这个在线人数包含了外服的统计数据,有一定水份虚高,但破千万在线是实打实的。
光凭这一点,便足以震动游戏行业,引起友商羡慕惊诧了。
“可惜流水有点低。”
看完所有数据项后,潘图忍不住摇了摇头。
公测首日创下1240万同时在线,3500多万DAU日活的现象级游戏,按理说会很赚钱。
可事实并非如此。
《三角洲行动》的氪金付费内容,仅限于各种枪械皮肤与角色装扮,玩家氪金欲望并不强烈。
公测首日,预计全渠道营收流水约为八千万美元,折合人民币大概是五亿元左右。
听起来似乎还行?
毕竟有很多游戏,运营一年都不一定能挣到这么多钱,更别提公测首日了。
但若是结合游戏各项数据,尤其是同时在线人数与DAU日活人数来看,这个流水就显得很拉胯了。
这么多玩家,才这么点充值流水?
看看人家《源数网络》,各项数据没有三角洲这么惊人,但卡池流水却是三角洲的好几倍。
这根本没得比啊!
……
晃晃悠悠来到公司后,潘图立刻召集《三角洲行动》项目组,讨论了这件事。
游戏爆火,这是好事!
但游戏的充值流水过低,这一点也要引起重视,毕竟维护这么庞大的服务器集群,开销并不算低。
项目组的想法很简单。
现在《三角洲行动》刚火起来,正是引流巩固基本盘,提高玩家忠诚度的关键时期。
所以这个阶段,不宜暴露吃相,不能推出太多氪金内容吓退玩家。
想赚钱?
可以!等市场份额巩固下来,三角洲彻底坐稳搜打撤一哥位置后,再考虑这方面的事。
潘图认同这一点。
但他也表示,超过千万级的同时在线人数,数千万的DAU日活,服务器运维支出成本不低。
再加上游戏推广营销也需要花钱,适当拉高游戏流水很有必要。
所以他想出了一个点子。
在现有的外观皮肤氪金内容基础上,是否可以加一个“稳定全新”的氪金付费内容?
加什么呢?
刚开服公测,推出太多外观皮肤不现实,售卖游戏数值更不现实。
结合“搜打撤”游戏里,玩家对于背包空间容量的渴求,潘图决定以此作为突破口。
“推出一个赛季通行证!”
“购买通行证的玩家,可以提升扩容安全箱容量,撤离时可携带更多高价值物品。”
潘图解释道:“通行证结束,开启新的赛季时,安全箱扩容也随之失效,必须要续费通行证才能继续使用。”
“月卡机制?”
“可以这么理解!”
潘图点了点头道:“比起普通的月卡,更像是视频网站大会员、音乐平台VIP的模式,定期收取玩家一笔费用。”
可以不花这笔钱。
但这样的话,你的游戏体验相较于其他人,肯定会大打折扣,毕竟背包容量变小是实打实的削弱。
反正价格也不贵,如果真的很喜欢玩这游戏,肯定会购买通行证。
而这东西只要用过一次,后面就只能期期续费了,因为由俭入奢易,由奢入俭难!
“可以!”
项目组负责人想了想,这个氪金模式,并不会影响游戏平衡,该打不过的对手还是打不过。
但是这个背包容量大小,却又深度绑定游戏玩法体验。
当玩家舔包开箱,因为背包空间有限,不得不忍痛舍弃一些“非高价值”物品时,肯定会想:要是背包大一点就好了!
只要他们产生这种想法,有过类似的经历,后续肯定少不了氪金充值。
流水这不就来了嘛?
几千万活跃玩家,哪怕只有10%的人会购买通行证,那也是一笔惊人的充值流水。
更何况!
这项内容不是一次性收入,而是可持续的长期稳定收入。
假设赛季通行证每个月更新一次,那这玩意就相当于《源数网络》的角色卡池,每个月固定收割一波玩家钱包。
“除了通行证之外……”
“考虑到咱们这游戏,玩家若是追求无脑猛攻的话,存在破产的可能性,可以加入一定的游戏币兑换。”
潘图说到这里,表情难绷道:“游戏币产出很看运气,但开销却是固定的。”
如果不喜欢跑刀攒钱,满脑子只想战斗爽,那该怎么办呢?
这种情况,玩家多半会去找游戏商人,购买一定量的游戏币,以此来改装枪械购买各种道具配件等等。
谁卖不是卖?
这笔钱与其让游戏商人赚了,还不如让游戏官方自己赚。
“直接售卖游戏币吗?”
“不!”
潘图解释道:“搭个内置交易平台,玩家A寄售游戏币,玩家B用点券购买游戏币。”
“搬砖玩家售卖游戏币,获得点劵购买外观皮肤,氪金玩家收购游戏币,可以尽情战斗爽,咱们作为中介收取一定的手续费。”
这是一个良性循环!
而且游戏币不能兑换为现实货币,只能换游戏点劵,符合相关法律法规。
第627章 艾登的亲兄弟?
三角洲的爆火,打乱了一众友商的安排。
本来他们的想法是,先跟风搞一款与《源数网络》类似的开放世界二游,吃上二游红利。
可《逃离基里夫》与《三角洲行动》接连爆火,掀起的“搜打撤”热潮丝毫不逊于二游,甚至比二游更出圈更火爆。
这下大伙纠结了。
到底是继续跟风搞开放世界二游呢,还是转头去跟风搞搜打撤新游?
两个方向都挺不错!
可不管是开放世界二游,还是搜打撤FPS新游,跟风的成本都不算低。
对于许多财力有限的友商来说,这两个跟风方向,他们必须二选其一,不能两项都选。
所以问题来了!
究竟选哪一个方向进行跟风摹仿,成绩会更好,赚到更多钱呢?
没人知道答案!
毕竟开放世界二游和搜打撤FPS都是全新类型,市面上几乎没有竞品,很难判断题材的优劣。
不止是友商迷茫困惑。
风暴网络内部也有不少人感到好奇,特意跑来询问了潘图的看法。
“肯定是二游!”
面对这个问题,潘图想都没想便给出了答案。
这还用对比吗?