“那也得让我过过瘾啊!”
刘瑞憋屈道:“我还没体验过公司一把手的滋味,上任第一天就被架空,这像话吗?”
“你就当我不存在呗!”
“该干嘛干嘛,该发号施令就发号施令,不用在意我。”潘图无所谓道。
“说得好听!”
“那我上任后做出的第一项决议,怎么转头就被你以集团董事长身份否决了?”
“你打压下属,我当然要管!”
潘图义正言辞道:“让你当CEO,不是让你搞职场霸凌,欺压无辜员工的……”
上来就扣陈海工资,蓄意打压太上皇亲信,真当他这个太上皇死了啊?
这厮才当一天的CEO就敢欺凌陈海,不制止一下,过几天是不是就要造反了?
“行行行,你无敌了。”
刘瑞懒得跟潘图争论,反正他也是开玩笑而已,集团化改制后,风暴网络CEO这个职位本就是摆设。
实际上还是张总在管。
刘瑞的主要工作,还是开发制作游戏,根本没心思也没时间处理这一大摊子事务。
“说起来……”
“前几天在北美举办的数字娱乐展览会你有关注吗?”刘瑞挑眉道。
“没关注,怎么了?”
潘图摇了摇头。
集团化改制与《黑神话悟空》项目牵扯了太多精力,导致他没怎么关注行业新闻,不知道刘瑞说的是什么。
“这次展会上,有一款新游戏吸引了很多人关注,其核心玩法机制几乎是原样照搬《我的世界》。”
刘瑞介绍道:“甚至被人发现,《我的世界》里的某些游戏特性,比如说落地水技巧,在这款游戏里也生效。”
“抄的?”
潘图有些吃惊。
连“落地水”这种游戏特性都存在,可不是一般的抄袭,简直就是一比一照搬。
“肯定是抄了。”
刘瑞无语道:“单纯的抄袭其实还好,毕竟他们也不是第一家这么干的友商。”
“可重点在于,他们不光抄了《我的世界》,甚至还当着无数媒体记者的面,宣称他们才是原创。”
“什么意思,倒打一耙?”
潘图气笑了。
抄就抄呗,怎么还有人厚着脸皮说自己是原创啊?你是原创,那《我的世界》是什么?
“听着很无语对吧?”
“更让人无语的是,对方居然晒出了一系列证据,表示他们在五年前就搭好了游戏框架,只不过被黑客入侵导致游戏源码泄露……”
“等一下!”
潘图越听越不对劲,什么叫五年前就做出了游戏雏形,然后被黑客入侵导致源码泄露?
“事情就是这样子。”
刘瑞揉了揉眉心道:“证据是真是假不清楚,反正他们宣称自己没有抄袭其他游戏。”
“然后因为他们的黑客入侵言论,导致一众媒体纷纷高潮,直接将黑锅扣到了咱们头上……”
消息一经传出,外网瞬间炸锅。
无数老外纷纷发帖支持这家公司,谴责风暴网络盗窃别人成果,理应受到惩罚!
“呃!”
潘图愣了片刻,满脸疑惑道:“所以是咱们五年前动用黑客手段,入侵对方电脑盗走了源码,然后做出了《我的世界》?”
不是哥们……
这么离谱的言论,为什么会有人相信啊?
这帮支持对方谴责风暴网络的老外玩家,真的上过学吗?脑子里全是大粪?
“张总知道这件事吗?”
“已经知道了!”
刘瑞道:“他说他会处理,保证让这家信口开河的游戏公司吃不了兜着走。”
这起事件太恶劣了。
游戏被抄袭就已经很令人气愤了,更别提对方还倒打一耙,污蔑风暴网络才是可耻的抄袭者。
纵然是脾气很好的张总,听闻此事也忍不住想骂人。
“加大力度!”
潘图同样恼火道:“这已经不是普通的抄袭侵权了,涉及到公司商誉形象,必须要重拳出击。”
什么路边野狗,也敢来挑衅碰瓷风暴网络?
还黑客入侵导致源码泄露呢,哥们你谁啊?一家听都没听说过的辣鸡游戏公司,谁家黑客闲着没事入侵你?
真是人丑多作怪!
潘图自认为这些年,在游戏行业摸爬滚打,已经见识过了不少妖魔鬼怪。
可像这种奇葩,确实是第一次见。
不用想他也能猜到,对方铁定是眼红《我的世界》创下销量奇迹,决定抄袭搞一款类似的新游。
但是又担心游戏发布后缺乏热度人气,甚至被玩家嫌弃狂喷。
于是就编造出一则关于“五年前”的谎言,试图洗白自己并碰瓷《我的世界》蹭热度。
真是妥妥的神人!
潘图不理解,他们编织这个谎言的时候,难道就没想过,得罪激怒风暴网络会有什么后果吗?
还是说……
他们觉得太平洋很宽广,隔着十万八千里,潘图应该没兴趣找他们的麻烦?
如果真是这样想的,那潘图就必须要让他们明白,什么叫来自太平洋彼岸的雷霆铁拳了。
隔着太平洋就很安全?
别逗你潘哥笑了!
事情闹得这么大,舆论声浪这么高,别说隔着太平洋了,就算是隔着一整个银河系,潘图也饶不了他们。
他倒是要看看。
对方列出来的一系列证据,到底是真是假?
第616章 国际大厂的标准
走在路上好好的,突然被一条路边野狗咬了一口,任谁都会生气。
潘图也是如此。
不过气消之后,他也想通了一件事,那就是风暴网络现如今的影响力,已经达到了某种高度。
以前只有国内友商抄,现在连国外友商都开始抄他们的游戏了,这何尝不是一种进步呢?
要知道!
老外夙来瞧不上国产游戏,能被他们抄袭借鉴的游戏,通常都是霓虹欧美的顶尖大作。
发生这件事,除了能证明《我的世界》真的很火外,还能证明,风暴网络已经迈入了国际游戏大厂行列。
“这个名头没用啊!”
陈海摇了摇头道:“国内大厂也好,国际大厂也罢,这种虚名又不能转换成钞票,没有意义。”
游戏行业的品牌价值极低,玩家也不认这个。
游戏做得不好玩,就算是国际大厂的最新力作也会扑街暴死,玩家也不会因为过往成绩就高看一眼。
类似案例数不胜数。
远的不说,EA索尼也是公认的国际游戏大厂了,可他们旗下的新游戏,不也经常扑街爆冷嘛?
难道玩家会因为,这游戏是EA/索尼出的,即使不好玩也要硬着头皮玩?
“你说的对!”
潘图承认这是事实,游戏公司确实没什么品牌价值,成为国际大厂不代表以后就能高枕无忧。
但是……
将风暴网络打造为一家闻名中外,一举一动都能引起行业关注的国际大厂,一直都是潘图的梦想。
现在梦想算是实现了大半,他难免会感到些微自豪。
“现在谈梦想成真还是太早了,毕竟咱们的国际大厂地位还不够稳固……”
陈海抿了抿嘴,眼神坚定道:“关键在于《黑神话悟空》,这个项目做成了,咱们才算名副其实的国际大厂。”
“是的!”
潘图表情同样很凝重。
风暴网络虽然凭借过往成绩,有资格说自己是国际大厂,但这个地位还是不稳,部分玩家及业内人士并不认可。
为什么这么说?
因为在行业内,判断一家游戏公司是否具有国际影响力,营收规模只是次要因素。
主要还是看作品!
尤其是3A大作的数量,以及3A大作的历史累积总销量。
风暴网络旗下3A游戏,数量还是太少了,迄今为止只有《看门狗》、《地平线》与《半衰期》这三款。
在这其中。
《半衰期》虽然是VR分类天花板,但销量太低太低了,几乎可以忽略不计。
《地平线》同样是品类天花板,赛车竞速类游戏的Goat级作品,但销量也就3A中游水平,累积销量约为3000万份。
只有《看门狗》销量达到了爆款标准,凭借国产第一款3A大作的光环加持,全平台累积总销量突破了5000万份。
尽管没有明确规定。
但在行业内,通常都将那些开发制作过3A游戏,并且旗下3A游戏累积总销量突破一亿份的公司,视为“顶尖大厂”。
风暴网络还差一点……