说好3A大作,昆特牌什么鬼 第459节

  《逃离基里夫》上架SG平台开售第十天,累积销量达到了1540万份,好评率64.1%。

  没错,64%的好评率!

  游戏发售的前三天,问题还没暴露出来,风暴网络帮忙控评压制时,好评率是98%。

  短短几天时间,好评率就跌了这么多,甚至还在加速下滑,可见问题确实很突出。

  不止是好评率暴跌。

  游戏的销量增长速度也在放缓,呈现出“后继乏力”的迹象。

  本来按潘图的预估,《逃离基里夫》凭借新颖的搜打撤玩法,前三天应该就能突破1000万份销量,首周突破2000万份。

  结果受差评和舆论影响,直到发售第八天,销量才突破1000万。

  2000万份?

  照这个趋势来看,估计还得磨半个月才能达到,而且这大概率就是《逃离基里夫》的最终上限了。

  3000万、4000万销量指定是没戏了,毕竟游戏暴露出来的问题,迟迟没有得到解决,玩家怨气一天比一天重。

  再这样酦酵下去。

  潘图都怀疑,《逃离基里夫》是不是有望成为风暴SG平台第一款“差评如潮”的买断制游戏?

  是的,第一款!

  风暴SG平台经过一段时间的内容扩充,买断制游戏数量增加到了上千款。

  因为都是精心挑选,所以这上千款买断制游戏,最差也就是“褒贬不一”档次。

  如果《逃离基里夫》真跌到差评如潮,那确实是创记录了。

  除了以上这些破事外。

  备受潘图关注的《源数网络》也在七月份,更新发布了1.5大决战版本。

  这是1.0大版本的尾声!

  1.5版本结束后,下一个版本就是2.0大版本开篇,解锁开启新地区,展开新的冒险之旅了。

  作为大决战,魔方工作室对于1.5版本寄予厚望。

  为此,他们特意在1.5版本的卡池里,塞入了一个堆料很猛特效很足的“版本主推”角色——北极星神黛安娜!

  “什么是主推角色?”

  章嘉豪不能理解,《源数网络》每个版本都有UP角色卡池,每个版本都有新角色。

  同为UP角色,这个【北极星神黛安娜】特殊在哪?

  “特殊在于,她的堆料很猛,技能特效和动作模组,几乎是其他角色的2-3倍!”

  潘图解释道:“围绕这个角色卡池,投入的宣发矩阵和买量资源也会更多。”

  二游有一个主推论。

  同样的UP限定卡池角色,有些角色一看就知道官方很重视,投入的资源更多,堆料也更猛。

  而有些角色一看就知道是弃子,官方舍不得堆料,纯敷衍糊弄,投入的宣发资源也少得可怜。

  这个论调是正确的!

  潘图以前也不相信主推论,认为同样是限定卡池角色,怎么可能会区分出三六九等?

  可当他进入游戏行业,特别是参与过一款二游的运营设计后,他才明白网友们没有瞎说,二游角色真有“种姓制”!

  高种姓婆罗门主推角色,那是真的高人一等,无论是堆料设计还是特效建模,各方面都爆杀低种姓弃子角色。

  为什么会这样?

  因为产能!

  游戏公司的人手资源是有限的,而版本卡池更新时间是固定的,不可能将每个角色都做到极致。

  而且每个角色都做到主推水平,做到极致堆料,还会产生一个问题——资源浪费!

  玩家钱包也跟不上!

  40天更新一轮卡池,除非是家里有矿的富哥,否则谁会全抽全满啊?

  在开发制作过程中,项目组其实就已经知道了,某个角色可能“不太受玩家喜爱”或者说“玩家抽取欲望不强”。

  这种角色,自然就是弃子!

  在这种情况下,项目组为了追求利益最大化,进行内部资源分配,将卡池角色划分出三六九等,无疑是很正确的决定。

  【北极星神黛安娜】正是魔方工作室内部极为看好,认为“流水必爆”的婆罗门角色。

  因此他们猛猛堆料,提前布局宣发,提前拉高玩家期待感,剧情凸显该角色高光……

  甚至连角色数值也进行了一番调整!

  【北极星神黛安娜】这个1.5版本的新角色,其DPS也就是伤害数值,远超1.0开服版本的“原始人”。

  抽个0命,再抽一把角色专武,伤害比原始人高了1.5倍!

  如果你舍得花钱,愿意给【北极星神黛安娜】抽取高命座,比如抽到3命的话,伤害就是原始人同命座2-3倍!

  如果你真的喜欢黛安娜,给她抽了最高6命,那无敌了……

  1.0开服版本的主C角色【格温】,只配给你擦皮鞋!

  “数值膨胀这么猛?”

  章嘉豪惊了,这才过去几个版本,他斥巨资抽的六命【格温】就成了原始人?

  “刺激消费是这样的。”

  潘图微笑道:“而且这个膨胀速度,放在《源数网络》这种PVE为主的环境里,不算特别快。”

  《源数网络》可没有PVP,玩家抽取角色后,主要是用来打副本过深渊。

  在这种PVE环境下,玩家对数值膨胀感知不明显,甚至许多人都不知道有这回事。

  “冷知识!”

  潘图说了一件鲜为人知的事情:“开服才半年,《源数网络》深渊高难副本的Boss血量翻了五倍!”

  “什么?!”

  章嘉豪不可置信道:“Boss血量半年翻了五倍?为什么我在社区,没有看到玩家讨论这件事?”

  “我都说了,在这种PVE环境里,玩家感知不明显!”

  潘图无语道:“哪怕血量翻了五倍,玩家只要练度够高,还是能正常通关,怎么可能察觉到?”

  无非是感觉怪物变得更硬了,伤害输出有点欠缺。

  可伤害不够,玩家只会怀疑是自己操作不行,或者说角色命座太低,圣遗物词条太差。

  温水煮青蛙是这样的!

  等玩家找了一圈的问题,最后抽到新角色嘎嘎乱杀之后,才会明白,原来打不过高难副本跟手法无关。

  单纯就是版本更迭,老角色数值落后,变成原始人了!

第612章 大马哥神了

  不出所料。

  凭借极致堆料与超强宣发矩阵,《源数网络》1.5版本更新后卡池流水大爆。

  不止是移动端多国登顶。

  PC端也登上了SG平台热销榜首,力压《APEX英雄》与《风暴之弈》等热门网游。

  成绩一出,为感谢玩家们的支持,潘图当即指示马文韬,以流水登顶为由,给全服玩家发放1600橙色精粹。

  这点精粹也就10抽!

  相较于80抽小保底,160抽大保底的黑心卡池而言,赠送的10抽无异于蚊子腿,不值一提。

  可对于日渐魔怔化,堕入赢学营销陷井,将风暴网络视为再生父母的社区玩家来说,这一举动可太令人感动了。

  “马哥的恩情还不完!”

  “按照官方充值比例,1600橙色精粹约等于160元,而《源数网络》玩家至少数千万……”

  “这么算,大马哥这一波福利回馈,血亏了几十亿啊!请问别的游戏公司,能有这么良心吗?”

  “感谢大马哥,感谢风暴网络,其他游戏公司都不把玩家当人,他却这么良心,我真的哭死……”

  “停停停!”

  抬手制止章嘉豪的评论诵读,潘图嘴角抽搐道:“下次这种评论就别念了,念点正经评论。”

  “这就是正经评论啊!”

  章嘉豪指着评论区道:“您看,这些都是官方公告底下点赞量最高的留言,还有许多人回复转发呢。”

  全是真情实感,没有一丁点矫揉造作,也并非故意反串!

  担心潘图误会,章嘉豪特意将评论区往下拉,挑了几个点赞量较少的评论。

  结果是一样的。

  即使是那些点赞量较少的评论也在感恩共鸣,换着花样夸赞《源数网络》,吹捧马文韬。

  “简直无敌了!”

  潘图看着满屏的“大马哥”爱称,感觉马文韬这小子,恐怕是全公司风评口碑最好的游戏制作人。

  甚至没有之一!

  潘图或许知名度比他高,但风评口碑这一块,绝对比不过他。

  毕竟谁家游戏制作人,能被这么多玩家“真情实感”拍马屁恭维吹捧啊?

  “本来您也有份的。”

  章嘉豪难绷道:“之前大伙夸的时候,通常都会带上您,将大潘哥和大马哥并列在一起夸。”

  “可后来社区有玩家说,《源数网络》是魔方工作室潜心打磨多年的作品,您只不过是碰巧捡漏罢了,没有什么贡献……”

  然后就没人夸潘图了。

  一提到《源数网络》,那就是马文韬的功劳,张口闭口全是大马哥神了!

  “神个毛线……”

  潘图听到这话,气笑道:“没我指点,光凭他自己能想出开放世界二游的点子?没我支持力挺,《源数网络》能顺利诞生?”

  古语云,喝水不忘挖井人!

  明明他才是《源数网络》项目的幕后最大功臣,功劳贡献比马文韬大多了。

  可在这帮玩家口中,他却成了摘桃子的纯路人,仿佛没有他,没有风暴网络,马文韬也能独立搞出《源数网络》。

  纯粹的本末倒置!

  不过潘图虽然无语,却也没有跟这群玩家争论辩驳,究竟谁功劳最大的想法。

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