说好3A大作,昆特牌什么鬼 第433节

  他俩失去信心的原因,主要是VR游戏这个赛道,目前还是太狭窄,上限太低了。

  做到天花板又怎样?

  投资好几亿,最后却连一半的研发投入都收不回来,只能赚个口碑好评。

  幸亏这个项目,歌达科技承担了预算大头,风暴网络没有砸太多钱进去。

  不然潘图真得哭死!

  在VR设备没有普及,硬件售价没有降到千元档之前,他绝对不会考虑给《半衰期》推出续作。

  不止续作,新作也不行!

  任何跟VR强关联的游戏项目,此后都会被一票否决,谁来都不好使。

  “那AR呢?”

  听到潘图的碎碎念,章嘉豪好奇道:“咱们公司在AR游戏领域,应该算挺成功的吧?”

  “AR可以搞……”

  潘图沉吟道:“但也只是初步涉足,在相关技术没有成熟之前,优先级不高。”

  “未来几年,我们的首要目标还是推出一系列独占3A大作,将SG平台做大做强!”

  这才是重头戏!

  风暴游戏SG平台,目前已经站稳了脚跟,用户基本盘也趋于稳定。

  但潘图不想看到SG平台,沦为《我的世界》、《风暴之弈》、《APEX英雄》这类网游的启动器。

  要发展单机业务!

  为了吸引玩家在SG平台消费购买单机游戏,潘图必须得搞出一款足够份量的3A大作,在SG平台独占首发。

  这件事,他已经考虑很久了。

  不过之前没有方向,也没有确切的想法,所以迟迟没有付诸行动。

  随着日历翻过新的一页,进入到三月份后,他终于在系统商店里,看到了符合条件的游戏。

  《黑神话:悟空》!

  这绝对是一个惊喜,不仅来得很及时,而且题材类型还很契合需求。

  孙悟空的故事,在国内可谓是家喻户晓。

  以西游记为背景的游戏,用于SG平台独占推广,绝对是最佳选择。

  哪怕替换成《赛博朋克2077》、《艾尔登法环》甚至是《道德与法治》系列,恐怕都没这么好的效果。

第577章 黑猴立项

  “西游题材?”

  当潘图将刘瑞、田浩峰和查尔斯等人叫到会议室,说出他的想法后,大伙全愣住了。

  这是什么奇妙展开?

  关于潘图即将为SG平台开发一款独占3A游戏的消息,早就传遍了全公司。

  他要做一款新游戏,而且是3A游戏,大伙并不意外。

  只是让大伙没想到的是,他为这个全新3A项目选定的题材,居然是以《西游记》为背景!

  “为什么是西游?”

  田浩峰纳闷道:“我不是说这个选题不好,而是西游题材的游戏,未免太多了。”

  西游记很经典!

  正因为经典,所以在游戏行业,很多友商都根据《西游记》改编开发过各种游戏。

  从网游到单机,从端游到手游,从角色扮演到动作冒险,从遵循原著到魔改二创……

  《西游记》这个题材,已经被同行折腾了无数遍,玩出了无数种花样。

  在四大名著里。

  《西游记》无疑是游戏行业改编次数最多的名著,其次才是《三国演义》。

  只有《水浒传》与《红楼梦》稍好一些,游戏行业的这帮弔人,不太喜欢改编这两本名著。

  “改编神话传说的话,《封神演义》、《聊斋志异》岂不是更好?”陈海提议道。

  “不不不!”

  潘图摆了摆手,解释道:“聊斋和封神虽然也是神话传说背景,但知名度没有西游高。”

  这是公认的事实。

  同样是家喻户晓级的神话传说,封神和聊斋等作品,知名度肯定比西游低一个档次。

  甚至说难听点。

  同样是四大名著,红楼和水浒的知名度,也比三国和西游低一个档次。

  不要说什么我觉得,我周边的人,我认为……这种无意义的屁话!

  根据权威调查统计,西游就是国内最知名,认可度最高的神话故事。

  不然哪来这么多的《西游记》改编影视、小说、动漫、游戏作品?

  “我承认……”

  “以《西游记》为背景改编创作的游戏很多,什么类型都有。”

  潘图肯定了田浩峰的说法,随后又补充道:“但这些西游衍生改编游戏,大部分都是挂羊头卖狗肉!”

  说是西游。

  实则将角色改一下名称,替换为别的故事背景,也没有丝毫违和。

  这些游戏数量再多,对《黑神话悟空》也构不成威胁,一点影响都没有。

  “那《西行之路》呢?”

  刘瑞琢磨道:“我没记错的话,这款国产3A游戏也是以《西游记》为故事背景吧?”

  “问题不大!”

  潘图摇了摇头,表示《黑神话悟空》与《西行之路》并不构成题材冲突。

  《西行之路》虽然是以西游为故事背景,但这只是扯虎皮罢了,实际上讲的是一个原创故事!

  是的……

  《西行之路》游戏里的主角,包括各种NPC,以及遇到的妖魔Boss,大多是原创或原著很少提及的边缘角色。

  这也是游戏发布后,围绕剧情产生了诸多争议,甚至被玩家吐槽“诈骗”的原因。

  大伙一听是《西游记》改编,兴冲冲跑来凑热闹。

  结果玩了之后才发现,这特么是“西游开始500年前”的原创故事,西域都护府才刚设立!

  “还真是……”

  陈海无语道:“当时我也被宣传骗了,以为能在游戏里看到孙悟空,没想到是汉朝开拓西域的故事。”

  “整个游戏最出名的角色,居然是名将班超!”

  “所以不用担心题材相似撞车的问题,咱们做的是原汁原味西游,不是挂羊头卖狗肉那种。”

  潘图解释道:“类型为冒险动作BossRush,以CG演出和Boss战为主,全流程大概在60小时左右。”

  “BossRush?”

  听到这个词,其他人还没开口说话,陈海就憋不住问道:“又是一款高难度动作游戏?”

  “那不至于!”

  潘图摇头否认道:“游戏难度不高,不会刻意折磨玩家,走机制就会很容易。”

  黑神话不是魂游!

  这是一个被很多人误解的地方,看一眼黑猴的角色性能就知道,Boss难度真的算宝宝巴士级别。

  至于为什么黑猴发售后,那么多人吐槽大头难打,虎先锋快慢刀恶心,小黄龙伤害巨高,毒敌大王是粪怪……

  有没有一种可能!

  黑神话是很多人接触到的第一款3A大作,之前从未玩过此类动作冒险游戏呢?

  以黑猴的角色性能,去野区刷一刷等级和材料,磕几颗金丹,学几套轮椅轴,什么Boss过不去啊?

  这都喊难,误以为黑猴属于魂游难度,那确实是见识太浅了。

  潘图始终认为。

  魂游就是一个小圈子的狂欢,压根成为不了游戏行业的主流。

  所以他来主导开发《黑神话悟空》,只会在内容体量下功夫,不会蓄意调高难度。

  不仅如此。

  他或许还会考虑降低一下游戏难度,照顾更多手残玩家,让更多玩家体会到游戏的乐趣。

  “不走高难度的话,那60小时的流程从哪来?”

  “剧情和探索!”

  潘图解释道:“游戏主打一个量大管饱,难度不高,但可探索的区域很广,主线支线剧情丰富。”

  这是他最重视的部份。

  原版的黑猴很好,但后期赶工痕迹太过明显,删减内容太多,属于虎头蛇尾的典型案例。

  潘图要做的话,肯定不能照着原版去抄。

  一条道走完的火焰山?空空荡荡的花果山?除了马哥、六丁六甲和四渎龙神外,寥寥无几的剧情支线?

  这些都是大问题!

  别的不说,至少在风暴版黑猴里,地图关卡肯定会变得更多更丰富,支线剧情也会适当调整增加。

  火焰山和花果山,地图设计多半要进行大改。

  除此之外。

  风暴版黑猴可能还会加入一些原版没有的原创地图,比如狮驼岭、女儿国、乌鸡国等等。

  具体加多少,潘图也说不准。

  毕竟加一张地图说来简单,工程量却异常庞大,他只能根据进度,适时修改企划流程。

  全流程60小时是主线。

  在此基础上,不代表玩家60小时就能完美通关,按照潘图的预估,完美通关至少要花费100小时以上才算正常。

  追求全成就?

  那最少得爆肝200小时!

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