他们确实是挣美元花美元,但有没有一种可能,两者购买力不一样,他们的工资也才四五千?
100美元一次十连抽,这价格完全超出了普通玩家的承受能力。
真要抽一张金卡,保底20连抽就是200美元,这笔钱都够买三款标准3A大作,还能额外再买俩DLC了。
“OK,我懂了。”
潘图听明白了,老外们最介意的点无非是充值比例太过离谱,搞得大伙都不敢氪金抽卡。
所以社区才对他和风暴工作室骂声如潮。
既然如此,那就适当降一些,10美元抽一次不行,改成8美元抽一次怎么样?
“NO!NO!”
老外们连连摆手,表示8美元也不能接受,毕竟才降这么点属实没诚意。
“那就五美元一抽!”
潘图也知道,关于这个问题,他今天要是不给一个确切的答复,这帮人是不会放他走的。
五美元抽一次是他能给出的最大诚意。
再往下降的话,国际服玩家不闹事,国服玩家可就要闹了!
其实5美元抽一次也挺贵的,但相比于之前的10美元一抽,已经优惠了50%。
老外们觉得还行。
虽然这个比例跟国服比,还是显得很贵,但没办法,风暴工作室显然不可能再让步了。
而且潘图也说了。
谁让他们身处蒸汽平台的高价区呢,又不是只有《昆特牌3》一款游戏定高价,别的游戏也这样。
第一个诉求得到满足后,老外们又提出了新的诉求:
游戏福利对标国服!
国服动不动就出个活动,玩家们在活动页面签到一下,就能领丰厚的奖励。
俺们国际服也想要,潘哥,你可不能厚此薄彼啊……
“我回头考虑考虑。”
对于游戏福利的诉求,潘图表示这很棘手,他要回去召集高管开会商量一下。
“咱们哪来的高管?”
一直旁听潘图与玩家交流,给他充当保镖护卫的田浩峰好奇道:“咱们工作室的人,全都在这啊!”
“就你话多……”
给了小田一个白眼,潘图低声解释道:“福利对标国服,那谁还充钱抽卡啊?”
国服福利好,那是因为潘图不指望靠国服挣钱,玩家们多给好评就行了。
可国际服是要挣钱的。
毕竟国际服口碑都已经跌到谷底了,短期内难以逆转,好评捞不到,总得多捞点钱吧?
既没好评又没钱,真当他做慈善啊!
“原来如此。”
田浩峰恍然大悟道:“所以充值比例可以降,因为太贵平民玩家就不愿意氪金了。”
“但游戏福利不能多给,给多了,还是没人愿意氪金……”
“孺子可教也!”
潘图欣慰地点了点头:“你明白就行,千万别说出去,尤其是别让老外听到。”
“我不会乱说的。”
承诺自己会守口如瓶后,田浩峰旋即想到另一个问题,于是便问道:“可这样的话,外服玩家会不会大量跑来国服玩?”
国服福利这么好,外服玩家都羡慕。
虽然老外来玩国服,延迟很高不稳定,但福利太诱人,挂个加速器来玩也是值得的!
据田浩峰所知。
貌似现在就有不少老外,宁可挂着加速器,顶着巨大延迟去玩国服,也不愿意留在国际服。
人数还不少呢。
毕竟花同样的钱,他们在国际服只能抽一次卡池,在国服却能抽七八十次……
光凭这个差价,开个加速器会员妥妥的超值!
第56章 海外代理?
“挂加速器来玩国服?”
听到小田的话,潘图愣了一下,似乎没想到还有这样的展开。
不过还挺合理?
毕竟国服的游戏活动多,白嫖的克朗币也多,相对更省钱省资源,游玩成本大大降低。
人往高处走,水往低处流嘛!
这样做唯一的缺点,大概是网络延迟不可控,需要搭配一个加速器会员才能正常游玩。
不过加速器会员才多少钱,就当是买一个额外月卡了。
“来就来呗。”
潘图虽然意外,但也不觉得这是什么很严重的事。
“我们玩国外的游戏,不也经常避开国服,特意开加速器去玩外服嘛,其实挺正常的。”
“玩家自己都不嫌麻烦,那还能说什么呢?总不能禁止海外IP注册国服账号吧?”
那说实话太蠢了。
任何一款网络联机游戏,只要有不同服务器之分,难免会出现玩家“跨服转服”的情况。
既然避免不了,那不如坦然接受,反正在国服氪金充值,也一样是给风暴工作室爆金币。
何况也没多少人。
别看田浩峰说得这么夸张,搞得像老外集体转到国服一样,其实相比于十几万的日活,转服的玩家真没多少。
与其担心这个,还不如想想该怎么应对那些贪婪的国外游戏代理商。
巫师杯昆特牌大赛结束了。
但这次比赛造成的余波,还在持续的发酵中,很多人都是通过这次比赛,重新认识了《昆特牌3:狂赌》这款游戏。
冠亚军决赛的时候,转播比赛的老鼠台主播,最高峰观众人数突破了10万+!
这个表现太炸裂了。
一款小众卡牌游戏的小众线下比赛,居然能吸引超10万海外观众收看,这对吗?
资本的嗅觉十分灵敏,在意识到《昆特牌3》具有极高的海外代理发行价值后,纷纷找上门来寻求合作。
什么合作?
当然是谈下《昆特牌3》在海外不同国家及地区的发行代理权了。
用他们的话来说。
昆特牌现在只有国服和国际服,这显然是不合理的做法。
应该将国际服拆分出不同的服务器,然后交给不同的代理商发行,这样才能扩大游戏影响力。
“不不不,我不想弄那么多服务器,一个国际服就够了。”
潘图表示拒绝。
搞那么多代理干嘛啊?
昆特牌本身就是一个小众卡牌游戏,又不是英雄联盟,玩家基础没那么广泛。
一个国际服,足够容纳海外玩家了。
开更多服务器,即使有这些代理商的发行宣传,也很难吸引更多路人入坑,提升游戏的知名度。
这是游戏类型的限制。
卡牌游戏能做到二十几万总日活已经到顶了,代理权卖出去提升不了日活,反而还得分钱给这些代理商,典型的得不偿失。
当然,手游不一样!
见这些闻风而至的海外代理商有些失落,潘图眼珠一转,给他们推荐了《昆特牌3》的手游。
“可以随时随地开一局的昆特牌吗?”
这些代理商想了想,没拿下PC端游有些遗憾,但搞个昆特牌手游代理貌似也不差。
端游都这么火,没道理手游会比端游差吧?
正常来说。
在如今这个碎片化娱乐时代,同样的一款游戏,移动端玩的人肯定比PC端更多。
……
送走这批来自全球各地的代理商代表后,潘图回到工作室,召集大伙开会。
这是一次总结会。
距离《昆特牌3:狂赌》公测开服已经过去了一个月,首届巫师杯线下大赛也顺利举办,是时候调整工作计划安排了。
“公测首月,昆特牌3的总流水突破两亿,这是一个突破性的成就。”
潘图率先发言,面带微笑地说道:“毫无疑问,通过这款游戏,咱们工作室已经解决了基础的生存问题……”
不止是活下来了,甚至还能活得很滋润!
首月两亿流水,即使扣除运营支出、营销推广和税收等等,怎么着也能剩一个亿。
虽然这是公测首月的数据,后续卡池流水很难再达到开服时期的高度。
但再怎么说,游戏日活人数摆在这。
以后每个月固定更新2~3轮卡池,搞个千万级营收净利润轻轻松松。
“接下来就是扩招了。”
潘图表示,工作室现在有钱了,下一步要做的就是扩充团队人数。
客户端工程师、服务器工程师、美术文案、运营策划……
各个岗位都要招,先将风暴工作室的规模从小型扩充到中型,也就是四五十人左右。
“会不会太多了?”
刘瑞好奇道:“现在待开发的项目就只有一款昆特牌手游,搞个手游不需要那么多人吧?”