说好3A大作,昆特牌什么鬼 第418节

  这样一来,攻略就失去了意义。

  而且同样的关卡,还可以搞“陷阱随机制”,同样的地图位置,每次遇到的陷阱都不一样。

  上次在这个位置,被天上突然掉落的砖块砸死,第二次进入这张图,陷阱却变成了地面冒出一排尖刺!

  想通关?

  只能堆复活次数!

第558章 Storm?Game平台

  《猫里奥》是一款小体量独立游戏!

  这种规格的游戏,内容并不多,主打一个创意脑洞向,开发难度不算很高。

  因此,潘图并没有给戴志诚调拨太多人手,只给他安排了一名美术原画师,剩下的全靠他自己。

  两个人完全够用了。

  如果不嫌麻烦的话,其实一个人也能搞,毕竟原版就是一个人完成的游戏。

  至于开发预算……

  这种游戏要什么预算?

  需要的素材公司都有成品,配乐也有专门的团队,出个人力和时间就足够了。

  目送戴志诚离开后,潘图穿上外套,来到了公司内部最为神秘,代号为SG的研发部门。

  一进门,他就看到了头发乱糟糟,胡子也没刮,端着一杯咖啡蹲守在电脑前的何茂林。

  老何是新员工。

  作为StormGame团队的负责人,他是去年五月份加入的风暴网络。

  之前任职于企鹅,负责企鹅游戏平台的运营管理与市场开发,原TGP团队核心骨干,妥妥的业界大牛。

  猎头费了好大劲,潘图也跟他本人沟通了好几次,才勉强说服他辞职跳槽。

  为什么要挖他?

  StormGame团队是干什么的,瞒着所有人在偷偷研发什么?

  这个问题,还得从去年说起。

  去年三月份,潘图代表风暴网络,与知名游戏分发销售渠道,也就是蒸汽平台所属的V社进行了一轮协商。

  协商内容很简单。

  风暴网络需要更优惠的分成条款,他们旗下的游戏在蒸汽平台累计销售超3亿份,理应获得尊重。

  普通开发商,蒸汽平台要抽取30%销售额的过路费!

  有点实力,而且号召力很强的大厂,渠道过路费会降低至20%甚至是15%。

  实力极强,完全可以抛开蒸汽平台这个渠道独立发行的游戏厂商,那就是10%乃至更低。

  潘图要求的不多。

  他希望获得蒸汽平台的尊重,意识到风暴网络不是一家“可有可无”的第三方游戏公司,而是能给蒸汽平台赚很多钱的财神爷。

  对于这种财神爷,过路费优惠一点不过份吧?

  现在的比例还是20%。

  潘图想要谈成10%,可蒸汽平台却表示,可以降低到15%,但这是最低标准了。

  低于这个标准,想都别想,大不了就一拍两散,风暴网络旗下游戏全部下架蒸汽平台,从此切断合作。

  很显然!

  蒸汽平台给出的新条款,无法让潘图满意,他知道有欧美大厂拿到过10%的比例。

  既然别的厂商能谈10%,为什么风暴网络不可以?

  瞧不起风暴网络吗?

  协商结束后,虽然潘图暂时咽下了这口气,但他心里还是不痛快。

  转投企鹅游戏平台?

  转投E宝?

  短期来看,这或许是一个好办法,可长期来看,爹有娘有都不如自己有!

  于是,潘图起草了一份关于《自建游戏分发与销售渠道》的草案,并让猎头帮忙寻找国内有相关经验的顶尖人才。

  StormGame,缩写为SG,便是正在筹备中的“风暴游戏平台”!

  这个平台,完全属于风暴网络,定位和蒸汽平台、企鹅游戏平台差不多。

  何茂林是项目总负责人。

  去年五月,成功说服他加盟风暴网络后,潘图便让他带领技术团队,秘密研发打造SG平台的基础框架。

  “老何,情况怎么样了?”

  距离风暴游戏平台立项,已经过去了大半年,潘图很想知道,现在的进展如何。

  能不能上线发布?

  “基本的游戏下载、云端存档和反盗版保护功能,已经可以正常使用了。”

  何茂林抬头看了眼潘图,叹了口气道:“但是在账号数据互通,以及云游戏这一块,还有很大短板。”

  “账号数据互通能有什么问题,玩家使用的不都是风暴账号吗?”潘图皱眉道。

  “数据迁移肯定能行。”

  何茂林解释道:“可直接迁移数据,意味着玩家的风暴账号,将直接绑定咱们的SG平台。”

  “蒸汽平台、企鹅游戏平台和E宝的玩家,可能在登陆时就会弹出【重新绑定】的窗口。”

  风暴网络旗下游戏,现在大多数玩家都依赖于这几个游戏平台,通过平台客户端来启动游戏。

  SG平台目前还没有玩家使用,贸然迁移玩家数据,更改他们的绑定平台,会引起极大的风波。

  玩家估计也不乐意。

  什么叫我之前玩得好好的,突然就玩不了,必须要使用一个全新的游戏平台?

  “那就搞植入式!”

  潘图想了想,提议道:“不要求玩家必须下载使用SG平台,但是得在游戏里植入一个SG启动器。”

  这样对原本使用蒸汽平台游玩的玩家,基本没有影响,该怎么玩还是怎么玩。

  但是数据却实现了互通,可以让玩家跨平台实现联机对战。

  “云游戏又是什么情况?”

  说完账号互通,潘图转头又询问起了“云游戏”的相关事宜。

  “端到端延迟太高!”

  何茂林无奈道:“咱们没有专用的云计算基础设施,只能租用别人的云。”

  搞云游戏,端到端延迟影响很大,延迟稍微高一些那就玩不了,游玩体验十分糟糕。

  除非潘图愿意砸钱搞自己的云服务中心,否则这个问题,大概率得不到妥善解决。

  “那就先不管!”

  潘图摆了摆手,表示这件事他回头会考虑,但现在不重要。

  云游戏确实是未来趋势,几大游戏平台都有对应的技术支撑。

  可真正使用云游戏的玩家,其实并没有想象中那么多……

  云游戏可以先缓一缓,不着急弄,等什么时候玩家呼声变高了,潘图再砸钱搞一个云服务中心。

  “那行吧!”

  见潘图已经想好了策略,何茂林点了点头道:“不考虑云游戏的话,平台基本可以发布上线了。”

  “只不过……”

  “现在的SG平台,除了咱们自己家的游戏,一款第三方游戏都没有!”

  这是一个很致命的问题。

  游戏平台要想做大做强,必须要有用户基数,没有用户,架构再好也没用。

  何茂林担心的是,只靠风暴网络一家公司的游戏产品,能否撑起一个游戏平台该有的用户基数?

第559章 撒币拉新

  “撑得起……”

  面对何茂林的质疑与担忧,潘图语气坚定道:“只有自家游戏也够用了。”

  不要小看风暴网络啊!

  别的不说,光凭《我的世界》这一款游戏,只要有50%玩家愿意使用风暴游戏平台,就能活得很滋润。

  毕竟全世界MC玩家,足足有上亿人!

  更何况,除了《我的世界》外,风暴网络还有大量爆款高人气网络游戏。

  比如《风暴之弈》、《APEX英雄》、《枪火穿越》与《游戏王:大师决斗》等等。

  靠着这些爆款网游的超高人气与玩家基数,风暴游戏平台保底也能获得几千万活跃用户。

  虽然这些玩家,大概率只会将“SG平台”当成一个纯粹的网游启动器。

  不过问题不大!

  网游启动器怎么了,这个头衔很难听吗?

  企鹅游戏平台做到国内第一,靠的正是旗下各爆款网游,他们也经常被人调侃是“网游启动器”,“不如蒸汽平台一根毛”。

  但那又如何?

  先别管是不是网游启动器,你就说用户基数够不够庞大,这个平台能不能活下来?

  “单机生态先不考虑!”

  潘图郑重道:“优先从风暴网络旗下网游引流,为咱们的平台积累第一批活跃用户。”

  “在确保活下来,没有生存危机后,再慢慢考虑单机生态布局,吸引更多第三方游戏厂商进驻。”

  “我也是这么想的!”

  何茂林点了点头。

  这个发展路线,完全就是照着企鹅的Wegame平台抄,先网游后单机,一步步壮大。

  听起来有些蠢,感觉不如蒸汽平台正规,甚至连E宝都不如……

  但这是新生的SG平台,惟一能存活下去,并且活得很滋润的方式。

首节 上一节 418/559下一节 尾节 目录