哈维埋怨自己为什么要浪费体力去开垦菜地,早点来钓鱼,岂不是早成了桃源村首富?
尝到甜头染上钓瘾,化身桃花源钓鱼佬的哈维,每天体力一恢复就跑去湖边垂钓。
可惜,运气有点差!
第一天钓到大鱼,纯粹是新手福利,之后的几天,他除了几条小鲫鱼外,收获寥寥。
幸好,他之前播种的小白菜,终于可以收获了。
将收获的小白菜全丢进箱子后,哈维掏出手机看了眼现实时间。
“不好!”
不看不知道,一看吓一跳,不知不觉间,他竟然玩了三个多小时。
现在是晚上十一点!
再不睡觉休息,他明天可就起不来,没法保持精力工作了。
退出游戏,关闭电脑。
洗完澡躺在床上,哈维怎么也睡不着,美如童话般的游戏场景,善良热情的NPC,始终萦绕在心间。
这游戏……有点意思!
哈维不是没玩过模拟经营游戏,可其他模拟经营游戏,全都是为了模拟而模拟。
只有《桃花源物语》,在游玩过程中让他无比惬意,忘却现实中的烦恼,完全沉浸在游戏世界。
“真好啊!”
哈维想到这里,忍不住叹了口气。
此刻他终于明白,为什么这款游戏的简介描述,会是一款“乡村田园乌托邦”游戏了。
确实是乌托邦啊!
如此美好纯粹,如此宁静祥和的世外桃源,只能存在于虚拟世界。
现实世界,永远不可能这么美好。
为什么会让人上瘾?
因为沉重的工作生活压力,让每个人都身心俱疲,如同一具行尸走肉,渴望逃离现实的牢笼。
哪怕这个“世外桃源”是虚拟的,现实中并不存在……
那也没关系!
即使是虚拟的世外桃源,宛如泡沫般脆弱易碎,也能让玩家收获心灵的慰藉,心甘情愿投身其中。
哈维想回家了。
他的家在海边,偏僻的乡村,没有星巴克也没有麦当劳,更没有体面的工作。
有的只是青草的芳香,以及消亡的渔场……
在这之前。
他不会产生这种想法,只想靠着拼搏奋斗,努力赚钱,在大城市里扎根安家。
可现在,玩了几小时的《桃花源物语》后,他的想法动摇了。
或许收入的多寡,城市的大小,工作是否体面,不能决定生活的幸福度……
或许在遥远的乡下老家,同样也有一位美丽的姑娘,梳着马尾热情大方,现实版的小慧等着他?
第525章 逆天好评率
江城,风暴网络。
随着《桃花源物语》开启抢先体验预售,查尔斯也陷入了焦虑不安状态。
在办公室里走来走去。
每隔几分钟,准时刷新一次开发者后台,看完之后,又开始来回踱步。
潘图都看无语了。
他让查尔斯冷静点,别这么焦虑,游戏热度人气这么高,预售成绩不可能太差。
再说了。
即使抢先体验成绩不佳,那也问题不大,这类摹拟经营游戏,主打一个细水长流。
发售初期销量不够爆炸是常有的事,当初《华国卡车模拟》发售前几个月,销量也同样不高。
后来靠着长线运营,以及口碑发酵,销量稳定增长,很快就反超了《模拟山羊》。
“要有耐心!”
潘图端起茶杯,沉稳淡定道:“你这性子还是太急躁了,多跟我学学,泰山崩于前而色不变……”
“我怎么能不急?只差一点点,首日销量就突破500万份了!”
“噗!”
潘图一口茶水喷出,呛得连连咳嗽,擦了擦嘴后急忙问道:“多少?”
他没听错吧?
《桃花源物语》登陆各大游戏平台,开启抢先体验还不到一天,这就500万销量了?
“快了!”
查尔斯回答道:“现在是485万左右,只差一点就突破500万份了。”
“我看看……”
潘图不复之前的淡定沉稳,赶紧起身来到电脑前,用鼠标刷新后台数据。
果然跟查尔斯说的一样。
甚至在他刷新后,累计销量还上涨了一些,来到了487万份。
“怎么会这么高?”
潘图喃喃自语,不敢相信数据是真的,这个销量走势,简直跟《看门狗》差不多。
这俩不是一个级别啊!
《看门狗》那是顶着第一款国产3A大作的光环加持,万众期待的村里首位大学生。
《桃花源物语》没有村里第一个大学生的光环加持,凭什么能这么爆炸?
“口碑很好!”
查尔斯指着开发者后台的实时好评率说道:“你看,国区好评率已经来到了99.8%,两万篇玩家评测清一色好评。”
好评如潮?
不不不,单纯的好评如潮,已经不足以形容《桃花源物语》的逆天好评率了,这特么是“好评如海”。
99%好评率不算少见。
在蒸汽平台上,不少冷门小众精品游戏,有概率做到99%好评率。
可这些游戏的99%好评率,建立在游戏本身销量不高,评测人数不多,玩家全是目标受众的基础上。
至于大众向热门游戏,比如《桃花源物语》这类有几万篇玩家评测的游戏,别说99%好评率了,98%、97%都很罕见。
由此可见。
《桃花源物语》在发售后,收获两万多篇玩家评测的同时,还能有99.8%的好评率有多么恐怖。
冷知识!
这已经成为风暴工作室旗下,迄今为止好评率最高的游戏了,没有之一。
别的游戏,哪怕是《我的世界》与《华国卡车模拟》这种人皆称颂的满分神作,其好评率也最多到97%—98%。
“那APEX呢?”
“APEX……几轮版本更新之后,好评率有所下降,现在是多半好评。”
查尔斯表情无语,感觉潘图有点神志不清。
他们搁这讨论好评率,提的都是玩家公认的神作,最差也是好评如潮。
提APEX是什么意思?
潘图不会觉得,APEX也是“好评如潮”吧?
闹麻了!
APEX连“多半好评”都快保持不住了,再更新几个版本,直接滑落到“褒贬不一”也不奇怪。
“好吧!”
潘图尴尬一笑,关于APEX的好评率,他还真没注意过。
没想到混得这么差……
虽然还没追上地球原版的多半差评,但跌到褒贬不一也挺丢人,他都不想承认这是风暴旗下游戏了。
“那游戏王……算了!”
潘图本来还想问《游戏王》的好评率如何,可他转念一想,APEX都混得这么惨,游戏王估计也好不到哪里去。
网络游戏是这样的。
只要一个版本,更新的内容无法让玩家们满意,瞬间就会收获大量差评。
这跟单机游戏没法比。
《桃花源物语》的逆天好评率,尽管让潘图很震惊意外,可这并不能解释,为什么首日销量会有这么高?
口碑也需要时间发酵。
一款游戏的口碑风评很好,玩家们愿意推荐给身边朋友,这是一个潜移默化的过程。
刚发售的新游戏,总不可能因为口碑很好,销量立马就起飞了吧?
“那倒不至于。”
查尔斯否认道:“口碑很好只是一部分原因,海外市场的爆发,也是销量起飞的关键。”
“海外市场?”
这个关键词,让潘图眼前一亮,于是他调出了《桃花源物语》玩家来源数据。
67%玩家来自国内!
这不稀奇,毕竟《桃花源物语》改编自华国古文,还上了新闻,很多玩家都会好奇跑来凑热闹。
倒不如说。
在新闻热度和买量宣发的双重加持下,国内玩家占比还不到70%,这反而很奇怪。
33%的玩家来自海外!
这也就意味着,国外玩家为《桃花源物语》贡献了约三分之一的游戏销量。