说好3A大作,昆特牌什么鬼 第393节

  哈维埋怨自己为什么要浪费体力去开垦菜地,早点来钓鱼,岂不是早成了桃源村首富?

  尝到甜头染上钓瘾,化身桃花源钓鱼佬的哈维,每天体力一恢复就跑去湖边垂钓。

  可惜,运气有点差!

  第一天钓到大鱼,纯粹是新手福利,之后的几天,他除了几条小鲫鱼外,收获寥寥。

  幸好,他之前播种的小白菜,终于可以收获了。

  将收获的小白菜全丢进箱子后,哈维掏出手机看了眼现实时间。

  “不好!”

  不看不知道,一看吓一跳,不知不觉间,他竟然玩了三个多小时。

  现在是晚上十一点!

  再不睡觉休息,他明天可就起不来,没法保持精力工作了。

  退出游戏,关闭电脑。

  洗完澡躺在床上,哈维怎么也睡不着,美如童话般的游戏场景,善良热情的NPC,始终萦绕在心间。

  这游戏……有点意思!

  哈维不是没玩过模拟经营游戏,可其他模拟经营游戏,全都是为了模拟而模拟。

  只有《桃花源物语》,在游玩过程中让他无比惬意,忘却现实中的烦恼,完全沉浸在游戏世界。

  “真好啊!”

  哈维想到这里,忍不住叹了口气。

  此刻他终于明白,为什么这款游戏的简介描述,会是一款“乡村田园乌托邦”游戏了。

  确实是乌托邦啊!

  如此美好纯粹,如此宁静祥和的世外桃源,只能存在于虚拟世界。

  现实世界,永远不可能这么美好。

  为什么会让人上瘾?

  因为沉重的工作生活压力,让每个人都身心俱疲,如同一具行尸走肉,渴望逃离现实的牢笼。

  哪怕这个“世外桃源”是虚拟的,现实中并不存在……

  那也没关系!

  即使是虚拟的世外桃源,宛如泡沫般脆弱易碎,也能让玩家收获心灵的慰藉,心甘情愿投身其中。

  哈维想回家了。

  他的家在海边,偏僻的乡村,没有星巴克也没有麦当劳,更没有体面的工作。

  有的只是青草的芳香,以及消亡的渔场……

  在这之前。

  他不会产生这种想法,只想靠着拼搏奋斗,努力赚钱,在大城市里扎根安家。

  可现在,玩了几小时的《桃花源物语》后,他的想法动摇了。

  或许收入的多寡,城市的大小,工作是否体面,不能决定生活的幸福度……

  或许在遥远的乡下老家,同样也有一位美丽的姑娘,梳着马尾热情大方,现实版的小慧等着他?

第525章 逆天好评率

  江城,风暴网络。

  随着《桃花源物语》开启抢先体验预售,查尔斯也陷入了焦虑不安状态。

  在办公室里走来走去。

  每隔几分钟,准时刷新一次开发者后台,看完之后,又开始来回踱步。

  潘图都看无语了。

  他让查尔斯冷静点,别这么焦虑,游戏热度人气这么高,预售成绩不可能太差。

  再说了。

  即使抢先体验成绩不佳,那也问题不大,这类摹拟经营游戏,主打一个细水长流。

  发售初期销量不够爆炸是常有的事,当初《华国卡车模拟》发售前几个月,销量也同样不高。

  后来靠着长线运营,以及口碑发酵,销量稳定增长,很快就反超了《模拟山羊》。

  “要有耐心!”

  潘图端起茶杯,沉稳淡定道:“你这性子还是太急躁了,多跟我学学,泰山崩于前而色不变……”

  “我怎么能不急?只差一点点,首日销量就突破500万份了!”

  “噗!”

  潘图一口茶水喷出,呛得连连咳嗽,擦了擦嘴后急忙问道:“多少?”

  他没听错吧?

  《桃花源物语》登陆各大游戏平台,开启抢先体验还不到一天,这就500万销量了?

  “快了!”

  查尔斯回答道:“现在是485万左右,只差一点就突破500万份了。”

  “我看看……”

  潘图不复之前的淡定沉稳,赶紧起身来到电脑前,用鼠标刷新后台数据。

  果然跟查尔斯说的一样。

  甚至在他刷新后,累计销量还上涨了一些,来到了487万份。

  “怎么会这么高?”

  潘图喃喃自语,不敢相信数据是真的,这个销量走势,简直跟《看门狗》差不多。

  这俩不是一个级别啊!

  《看门狗》那是顶着第一款国产3A大作的光环加持,万众期待的村里首位大学生。

  《桃花源物语》没有村里第一个大学生的光环加持,凭什么能这么爆炸?

  “口碑很好!”

  查尔斯指着开发者后台的实时好评率说道:“你看,国区好评率已经来到了99.8%,两万篇玩家评测清一色好评。”

  好评如潮?

  不不不,单纯的好评如潮,已经不足以形容《桃花源物语》的逆天好评率了,这特么是“好评如海”。

  99%好评率不算少见。

  在蒸汽平台上,不少冷门小众精品游戏,有概率做到99%好评率。

  可这些游戏的99%好评率,建立在游戏本身销量不高,评测人数不多,玩家全是目标受众的基础上。

  至于大众向热门游戏,比如《桃花源物语》这类有几万篇玩家评测的游戏,别说99%好评率了,98%、97%都很罕见。

  由此可见。

  《桃花源物语》在发售后,收获两万多篇玩家评测的同时,还能有99.8%的好评率有多么恐怖。

  冷知识!

  这已经成为风暴工作室旗下,迄今为止好评率最高的游戏了,没有之一。

  别的游戏,哪怕是《我的世界》与《华国卡车模拟》这种人皆称颂的满分神作,其好评率也最多到97%—98%。

  “那APEX呢?”

  “APEX……几轮版本更新之后,好评率有所下降,现在是多半好评。”

  查尔斯表情无语,感觉潘图有点神志不清。

  他们搁这讨论好评率,提的都是玩家公认的神作,最差也是好评如潮。

  提APEX是什么意思?

  潘图不会觉得,APEX也是“好评如潮”吧?

  闹麻了!

  APEX连“多半好评”都快保持不住了,再更新几个版本,直接滑落到“褒贬不一”也不奇怪。

  “好吧!”

  潘图尴尬一笑,关于APEX的好评率,他还真没注意过。

  没想到混得这么差……

  虽然还没追上地球原版的多半差评,但跌到褒贬不一也挺丢人,他都不想承认这是风暴旗下游戏了。

  “那游戏王……算了!”

  潘图本来还想问《游戏王》的好评率如何,可他转念一想,APEX都混得这么惨,游戏王估计也好不到哪里去。

  网络游戏是这样的。

  只要一个版本,更新的内容无法让玩家们满意,瞬间就会收获大量差评。

  这跟单机游戏没法比。

  《桃花源物语》的逆天好评率,尽管让潘图很震惊意外,可这并不能解释,为什么首日销量会有这么高?

  口碑也需要时间发酵。

  一款游戏的口碑风评很好,玩家们愿意推荐给身边朋友,这是一个潜移默化的过程。

  刚发售的新游戏,总不可能因为口碑很好,销量立马就起飞了吧?

  “那倒不至于。”

  查尔斯否认道:“口碑很好只是一部分原因,海外市场的爆发,也是销量起飞的关键。”

  “海外市场?”

  这个关键词,让潘图眼前一亮,于是他调出了《桃花源物语》玩家来源数据。

  67%玩家来自国内!

  这不稀奇,毕竟《桃花源物语》改编自华国古文,还上了新闻,很多玩家都会好奇跑来凑热闹。

  倒不如说。

  在新闻热度和买量宣发的双重加持下,国内玩家占比还不到70%,这反而很奇怪。

  33%的玩家来自海外!

  这也就意味着,国外玩家为《桃花源物语》贡献了约三分之一的游戏销量。

首节 上一节 393/559下一节 尾节 目录