“走流程!”
潘图低声解释道:“他想来,我不会阻拦,但是我不会特意给HR打招呼。”
一切凭能力说话。
能力足够,满足风暴网络的招聘需求,他想来就来。
可若是不满足招聘需求,能力不达标,潘图也不会给他开后门,特意关照所谓的老同学。
老同学值几个钱?
别怪潘图薄情,实在是这些老同学,多少年没联系过了?
今天因为同学情谊给他开了后门,单独关照他,回头其他同学也想入职风暴网络怎么办?
这个口子不能开。
有能力潘图欢迎,没能力还是哪里凉快歇哪里去,别想着靠“Boss直聘”走捷径。
除了这位同学外。
还有好几位同学,也在聚会时吐槽抱怨了自己工作的企业单位,话里话外都一个意思。
只可惜。
对于这些暗示,潘图充耳不闻,就当没听见不知道大伙在说什么。
风暴网络是一家游戏公司,招的都是游戏相关人才,这帮同学,有几个符合要求?
真把他们一股脑招进公司,那倒霉的就是潘图自己了。
他可没那么蠢。
幸好,像这样的同学毕竟是少数,大部分人都没这种心思。
这场同学聚会,本质上挺单纯,大多数同学都是为了“叙旧”而来。
没有想象中的炫耀显摆,也没有想象中的嫌贫爱富。
可能是因为,大家岁数都不小了,也组建了各自的家庭,甚至还有了小孩,心态比年轻时沉稳。
炫耀显摆什么啊?
不管混得好与坏,每个人见面后,开口就是抱怨吐槽工作生活家庭的烦心事。
开大奔的同学,毫不避讳说自己老婆出轨了,还欠了生意伙伴好几百万,开豪车却加不起油。
开网约车的同学,调侃他天涯何处无芳草,不如今晚去洗脚……
于是两人勾肩搭背,还叫上另外几人,打开手机,寻觅起了江城比较有名的洗浴中心。
“潘总,要不一起去?”
“不了不了!”
面对这帮老同学的邀请,潘图毫不犹豫拒绝了。
该见的人都已经见到了,饭也吃了,此次同学聚会的任务已经圆满达成。
至于后续的K歌洗脚环节,那还是算了吧,潘图可不想被捏脚小妹认出,然后第二天登上热搜头条。
没办法!
他现在是有身份有地位的大名人,尤其是在江城这座城市,认识他的人并不少。
真跟这帮家伙一起去洗脚按摩,恐怕刚走进洗浴中心,玩家社区就有“潘子吃独食不叫我”的爆料贴了。
梁鑫倒是想去。
可他怕自己刚去,潘图转头就把他给卖了。
别怀疑,以他对潘图的了解,这种事潘图肯定干得出来,甚至还有可能报点,提供准确的位置和房间号。
为了家庭和谐,他也只能婉拒,不情不愿跟潘图一起撤退了。
第520章 全对话配音
一场同学聚会,聚得快散得也快。
用梁鑫的话来说,这场聚会最大的意义,便是给大家创造一个光明正大接触潘图,添加微讯好友的机会。
除此之外,毫无屁用。
成年人的社交,可不像学生时代那么单纯,大家嘴上说着以后常联系,实则转头就忘了。
包括潘图也一样。
昨天刚见过的老同学,刚加上的微讯好友,结果第二天一觉睡醒,他就忘了谁是谁。
不过问题不大。
反正这些人,工作生活几乎不可能与潘图产生交集,记不住名字和像貌也没多大影响。
除了那位从政,33岁混到副处级的同学……
这支潜力股潘图不仅记住了,甚至还细心添加了备注,列入了特殊的“联系人分组”。
短期来看,这层关系用不上。
可未来的事谁也说不准,万一人家青云直上,日后成就非凡呢?
毕竟33岁这个年龄,放在公务员体系里,简直年轻得不像话,摸不准他的上限很正常。
在家里陪老潘吃过早餐后,潘图准时抵达了公司。
刚想看一眼《狗熊岭》昨日的数据统计,查尔斯就找上门来,拉着他去体验《桃花源物语》的试玩版本。
中海游戏展即将开幕。
为了赶赴中海报名参展,最近这段时间,查尔斯带领团队成员疯狂加班,吃饭睡觉全在公司。
经过一段时间的爆肝,总算是鼓捣出了,可以供玩家进行“线下试玩”的游戏Demo。
潘图很荣幸。
除了《桃花源物语》项目组内部成员外,他是第一个玩到这款游戏的人。
试玩Demo相当简陋。
所幸该有的功能都有了,核心玩法机制健全,除了地图和剧情缺失外,约等于最终成品。
来到测试专用电脑前,潘图点击开始游戏。
种地、挖矿、钓鱼……
在查尔斯的指导教学下,潘图深度体验了《桃花源物语》包含的各种玩法。
甚至查尔斯还给他开了作弊代码,让他几分钟内刷满了NPC的好感度。
“怎么样?”
查尔斯满怀期待地问道:“这个效果,符合你的预期吗?”
“还行……”
潘图格外惊喜,没想到3D版的《桃花源物语》,玩起来比《星露谷物语》更带劲。
视觉效果太赞了!
该说不说,使用3D写实美术风格来制作这款游戏,绝对是最正确的决定。
沉浸感和代入感,简直无敌,完全称得上“身临其境”。
倒不是说《星露谷物语》那样的2D像素风不好,而是在代入感和沉浸感这方面,3D游戏确实有先天优势。
当然,这种3D写实风也不全是优点。
缺点还是很明显的。
那就是对患有3D眩晕症的玩家,恐怕不够友好,而且游戏视角是“标准第三人称”,随摄像机位置切换。
相比于星露谷物语一马平川的“上帝俯瞰”视角,看上去有些局促,可视范围有限。
不过这也能理解。
毕竟是3D游戏嘛,玩家视角哪能跟2D游戏一样?
“游戏视角并非固定。”
查尔斯解释道:“玩家可以在游戏设置里,自由切换第一人称视角或第三人称视角。”
过剧情,与NPC社交时,想体验极致的代入感和沉浸感,那就用第一人称视角。
如果是挖矿钓鱼种植等玩法,再切换为第三人称视角,这样操作起来会更方便,可视范围也更广。
“我有注意到……”
潘图皱眉说道:“在游戏里,很多NPC只有触发特殊对话时才会有配音,日常对话并没有配音?”
比如小卖部老板小慧。
玩家如果去找她约会,给她送礼物,触发特殊对话,她的台词就有配音。
可玩家如果没有触发特殊对话,只是单纯找她购买商品,也就是常规对话,那就只剩下字幕了。
“确实没有。”
查尔斯坦言道:“如果给常规对话也加上配音,会额外花费很多钱。”
配音演员给角色配音,尤其是游戏角色,收费通常都是按“字数”或“分钟”来计费的。
日常对话文本这么多。
光是每个NPC平时见到主角,习惯性的打招呼寒暄,文本量就不少。
为了节省开发经费,查尔斯选择了只给特殊对话配音,常规对话仅显示字幕。
“这不合适!”
潘图无语道:“想让角色变得生动鲜活,进一步提升玩家沉浸感,常规对话也得加上配音。”
“咱们公司又不差这点钱,没必要在这方面节省成本……”
说出去都丢人。
风暴网络好歹是一年营收几百亿的游戏大厂,要是被人知道,他们连角色配音都舍不得花钱,那友商不得笑死?
“可是……”
查尔斯犹豫道:“我看别的游戏,几乎都是这么做的啊!”
这已经是业界常态了。
任何一款游戏,即便是3A大作,只要有剧情,那就不太可能做到全文本配音。
正常来说,给主线剧情进行配音,差不多就得了,已经能满足玩家需求了。
至于无关紧要的支线剧情,甚至是NPC的常规对话,花这笔冤枉钱干嘛?
即使抛开友商不谈。
风暴工作室自家的游戏,比如《看门狗》,也不是所有任务对话都进行了配音。