说好3A大作,昆特牌什么鬼 第372节

  “不太一样!”

  潘图解释道:“模拟农场游戏,只有简单的耕种玩法,没有别的内容。”

  “但我说的这个项目,不止有耕种玩法,还有采矿、钓鱼、战斗、社交等一系列内容,模拟的是整个乡村生活场景。”

  “采矿钓鱼我懂。”

  查尔斯好奇道:“但是你说的这个社交玩法,我不太能理解,可以展开讲一讲吗?”

  “简单!”

  潘图打了个响指道:“既然是乡村生活模拟,那主角肯定不是一个人,生活的村镇还会有形形色色的NPC……”

  “所谓的社交玩法,指的是玩家将扮演主角,与这些NPC产生互动交集,增进感情提升羁绊的过程。”

  “增进感情?”

  查尔斯好像听到了一个熟悉的设定,嘴角微微抽搐。

  怎么听着像Galgame啊?

  他们俩聊的不是一款模拟经营游戏吗?一款模拟经营游戏,为什么会含有Galgame相关设计元素?

  “为什么不能有?”

  潘图反问道:“既然是模拟游戏,那自然要模拟得更加真实全面,难道NPC就不能有个性,不能有爱恨交集吗?”

  “可这……”

  查尔斯犹豫了片刻,还是忍不住吐槽道:“可这变味了,还算是模拟经营游戏吗?听着更像是一款角色扮演RPG游戏!”

  “肯定是模拟经营游戏!”

  “游戏的核心玩法机制,还是以模拟经营为主,玩家与NPC之间的社交玩法,更多是提升沉浸感与代入感的配料。”

  潘图解释道:“很多模拟游戏,在我看来,其实只是单纯的为了模拟而模拟。”

  比如《华国卡车模拟》!

  虽然这是自家公司的代表作,可潘图批评起来也毫不留情。

  只听他吐槽道:“明明是模拟一名卡车司机的日常生活,可游戏里表现出来的形式,除了开车还是开车……”

  “雇主呢?客户呢?”

  “如果可以在接单、货物送达时,增加与雇主NPC的互动催促交谈,是不是会显得更加沉浸真实?”

  “有道理……”

  查尔斯不得不承认,潘图说的很正确。

  现有的模拟游戏,很多都是为了模拟而模拟,看似模拟的细节很丰富,却忽略了一个关键要素——人与人之间的互动!

  以模拟农场为例。

  玩家耕地、播种,然后收获作物一键出售,扩大规模继续耕种,继续收获……无限循环。

  在这个循环的过程中,玩家扮演的“农场主”完全就是一个人自娱自乐,没有跟任何NPC产生交集。

  这和现实极为割裂!

  因为现实中的农场经营,肯定不是这样,少不了跟各种客户或商人打交道。

  鼠标一点,仓库里的作物就一键出售了,鼠标一点,各种农作物种子、机器和肥料就全买齐了。

  “你的意思是……”

  查尔斯思索道:“要在这款游戏里,引导强调玩家与NPC之间的交流互动,模拟出现实中的人际关系?”

  “对,就是这个意思!”

  说了半天,见查尔斯终于领会了自己的意图,潘图欣慰道:“既然万物都可以模拟,为什么不能模拟人际交往呢?”

  “不仅是简单的交流互动,我还打算在游戏里,增加一个结婚机制……”

  “类似于Galgame那样,当玩家与某位小镇NPC的好感值达到一定程度,就可以交往并结婚。”

  “那有没有特殊CG?”

  潘图差点没被口水噎死,他说了这么一长串,结果查尔斯提炼的重点,居然是特殊CG?

  这玩意当然……没有!

  他们要做的可是正经模拟经营游戏,又不是什么少儿不宜的游戏,哪来的特殊CG?

  不过“生儿育女”倒是可以有!

第498章 世外桃源

  在地球上,《星露谷物语》绝对是摹拟经营类的天花板神作之一。

  更是一款现象级游戏!

  潘图不仅游玩过,甚至还站在游戏从业者的角度,分析研究过这款游戏的核心卖点及爆火原因。

  当时,他想了很多方向。

  诸如经营玩法多样,自由度极高,职业路径丰富,探索冒险内容有趣……

  他觉得,以上这些就是《星露谷物语》的核心卖点,也是这款游戏大受欢迎的原因。

  可后来,潘图沉迷其中,累计游玩时长逐渐突破了200小时。

  回过头来再看。

  他发现之前的分析理解,并不准确,甚至称得上浅薄空泛。

  通过数百小时的深度体验游玩,他终于探究出了《星露谷物语》受欢迎的根源。

  这款游戏,拥有深度社交与情感互动,可以与多位村民NPC建立关系,不同角色还有独立的日程、性格喜好与剧情线。

  这才是真正的卖点!

  玩家与NPC之间的情感互动,在这款乡村模拟游戏里,构建出了极为独特的“治愈系田园乌托邦”。

  这才是《星露谷物语》能从一众模拟经营类游戏里脱颖而出,深受玩家喜爱的原因。

  “治愈系田园生活?”

  呢喃着这句话,查尔斯的脸上流露出一丝惊讶。

  “对,治愈系!”

  潘图挑眉解释道:“在当下这个快节奏时代,每个人都像拧紧的发条,时刻保持紧绷,精神压力很大。”

  “所以我认为,玩家们很需要一处能够放松心灵,抛开现实生活压力与烦恼沉浸其中,虚拟的世外桃源!”

  “为什么是田园生活?”

  查尔斯好奇道:“可以逃避现实,治愈心灵的方式有很多种,为什么偏偏是回到乡下种地呢?”

  “呃……”

  这个问题,潘图也不知道该怎么回答,更不知道标准答案是什么。

  但他知道一件事。

  现代人之所以憧憬“田园乌托邦”,原因可能跟城市化、工业化进程有很大关系。

  时代在发展,科技在进步,高楼大厦拔地而起,高铁飞机跨山越海,人心变得浮躁且疲惫。

  看似一切都很美好!

  可生活在这么一个时代,人们总有种“不知所措”的迷茫感,找不到心灵的归宿。

  “东晋时期,陶渊明写过一篇游记,名叫《桃花源记》!”

  潘图悠悠问道:“你有看过这篇文章吗?”

  “听说过,没看过原文。”

  查尔斯摇头否认道:“我是老外,哪能看懂这些晦涩的文言文?古诗词还勉强能看懂一点!”

  “那你可以去看看原文。”

  潘图推荐道:“《桃花源记》这篇游记,描述了一处宁静美好,远离尘嚣的理想世界,世外桃源这个词就是由此而来。”

  “现实中这地方在哪?”

  “不知道!”

  潘图摇了摇头:“根据现代的解读考究,桃花源大概是虚构出的一处理想乌托邦,现实中可能不存在。”

  “这不重要!重要的是,陶渊明笔下的世外桃源,很美好,很迷人,令一代又一代的人向往着迷……”

  包括潘图也是如此。

  中学时期,第一次在语文课本上读到这篇古文时,他其实没什么感觉,甚至很讨厌,因为老师要求全文背诵。

  可走出校园,步入社会后,他偶然间在短视频平台,刷到了一段诵读“桃花源记”的视频。

  读书时厌恶,甚至没耐心看完的课文,仿佛一颗迟到的子弹,时隔多年后终于击中了靶心。

  他认真看完了视频。

  然后久久都不能忘怀,内心深处无比渴望且憧憬,如果现实世界也有一处“桃花源”就好了。

  “你的意思是……”

  查尔斯琢磨道:“这款游戏,将按照《桃花源记》的描述去制作,满足玩家们对世外桃源的想象?”

  “没错!”

  潘图肯定道:“游戏名称我都想好了,就叫《桃花源物语》。”

  “这个名字没问题吗?”

  “没问题,《桃花源记》那都是多少年前的古文了,属于公共版权,随意改编!”

  摆了摆手后,潘图郑重看向查尔斯,询问道:“怎么说,这个活你敢不敢接?”

  “接!”

  既然是正经游戏,而且还是自己最为擅长的模拟经营题材,查尔斯完全没理由拒绝。

  只是他仍有一个顾虑。

  《桃花源记》毕竟是一篇在华国流传甚广,家喻户晓的古文,知名度很高。

  根据这篇古文改编成一款电子游戏,出发点没什么问题,可让他这个“老外”来执行,是不是有点欠妥?

  倒不是说查尔斯怂了。

  玩家们喷两句,他倒是可以接受,但他真正担心的是,自己作为老外,无法理解“桃花源”的精髓。

  毕竟他都没看过原文。

  真让他一个人闷头瞎搞,最后搞出来的“桃花源”长什么样,是否符合玩家们的想象,那还真不好说。

  “没事,还有我呢!”

  潘图大包大揽道:“有什么不懂的,或者拿捏不准的事,直接来找我。”

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