说好3A大作,昆特牌什么鬼 第363节

  虽然因规则疏漏不完善,错失50万奖金很不爽,但这也没办法,规则已经定死了,超时0.01秒也是超时。

  把冠军颁给他,那原本的冠军又会觉得不公平。

  所以按规矩办事,再单独给与补偿,这已经是当下最好的解决办法了。

  与普通组公开赛一同结束的,还有大师组的比赛!

  因为关注度不高,所以没多少玩家注意到这一点,甚至比赛结束了都没人知道,这届大师赛冠军是谁?

  潘图倒是知道。

  因为他就在比赛现场,不仅看完了大师赛的全程角逐,还亲自给冠亚军颁奖。

  本届江城站大师赛的冠军得主来自TOO俱乐部,是一个很有想法的小伙。

  不知道TOO俱乐部究竟从哪挖的人,简直太有理解了!

  当其他人都在想方设法扩充队伍规模,使用不同属性克制来赢下对战时,他选择了“一条道走到黑”。

  别人是十八般武艺,样样精通,不管你出战什么宠物,我都可以派出属性克制的宠物。

  他走的路线很特别。

  投入大量时间和精力,包括各种资源,专精培养进化一只高资质高潜力宝可梦,将其打造为“铜墙铁壁”。

  事实证明,他是对的。

  属性种族克制,确实是《神奇宝贝》至关重要的一环。

  但这并不意味着,必须要追求极致的属性相克才能赢,《神奇宝贝》核心玩法里,还有一个“养成”要素。

  绝对的数值碾压!

  你的宝可梦,属性克制我,所以呢?你连我的防御都破不了,属性克制两倍伤害有什么用?

  正是靠着这种极致的养成,这名选手才得以在大伙狂卷“属性克制”的环境中脱颖而出,最终夺冠。

  “赛制还得改!”

  颁完奖,回到公司办公室后,潘图结合这几场比赛的结果,以及比赛过程中发生的情况,得出了一个结论。

  现有的比赛规则,存在诸多漏洞,必须进行补充修改。

  公开赛先不谈。

  毕竟公开赛报名的选手人数太多,现有的规则就挺好,顶多堵上一些规则漏洞和不完善的细节。

  但是大师赛得改!

  现有的大师赛规则,沿用了道馆占领制,这也导致,比赛的前半段,一点乐趣都没有。

  大家都忙着搞养成,在场馆内抓宝可梦,根本不会主动发起对战。

  只有比赛倒计时快结束了,这帮人才舍得拼命……

  这种赛制,不利于后续推广,观赏性也很一般,看点几乎都集中在比赛的后半段,也就是争夺道馆的那部分。

  所以潘图打算在大师赛,取消道馆占点机制,改为更传统的抽签分组1V1对战。

  捕捉和培养宝可梦的步骤,可以简化为“赛前准备”阶段。

  这样一来,大师赛就没那么沉闷憋气,至少全程都有看点了。

  “还有一点……”

  潘图沉吟片刻,轻敲桌面说道:“宝可梦的技能释放特效,是不是可以做得更华丽一些?”

  十万伏特就那一小簇电弧,给他都整无语了。

  自己玩游戏的时候,还不觉得这有什么问题。毕竟手机屏幕面积有限,特效做大了也看不清全貌。

  可现场观看比赛,通过大屏幕看到转播画面的时候,这种落差感就很明显了。

  游戏的画面,实时转播到大屏幕,攻击特效不够显眼瞩目,不仔细看还真分不清是什么技能。

  什么十万伏特?

  这么霸气的招式名称,怎么呈现出的视觉效果,和电击枪一样?

第486章 员工离职创业?

  “不是有进化形态嘛?”

  得知潘图的苦恼后,田浩峰提了一个建议。

  反正每个种类的宝可梦,都有各自的进化进阶形态,那就将技能特效,按照进化形态做出不同区分。

  比如小火龙。

  初始的小火龙,技能特效是喷出一个小火球,符合名称。

  进化为火恐龙后,火球体积增大,还带有特殊的火焰升腾光效,看起来威力更强更炫酷。

  再次进化,进阶为喷火龙之后,喷出的就不再是火球,而是一道火柱,或是火龙卷!

  “按进化形态来做吗?”

  潘图认真想了想,发现这个思路还真没问题,这也是原版采用的特效方案。

  宝可梦既然有进化进阶机制,那技能特效就该有所区分。

  不然进化形态有啥用?

  幼年期喷火球,成长期喷火球,完全体喷火球……从头到尾都在喷火球?

  “除了按进化形态设计制作专属的技能特效外,还可以考虑技能等级。”

  田浩峰抛砖引玉道:“比如皮卡丘,总不可能从头到尾,永远只用十万伏特这一招吧?”

  “是不是可以在《神奇宝贝》游戏里,给技能招式也来一次升级进阶?”

  “比如说十万伏特,进阶为百万伏特,亦或是千万伏特……”

  这些招式进阶后。

  除了基础伤害数值提升,兼具一些额外强力效果外,最关键的就是“特效动画”升级了。

  既然都进阶到百万伏特或千万伏特了,那技能释放特效,是不是应该比十万伏特更华丽更震撼一些?

  “有道理。”

  潘图点头表示肯定。

  田浩峰提的这两个建议,虽然并不新奇,要么是《神奇宝贝》已经有的机制,要么是原版就有的机制。

  但通过宝可梦进阶和技能进阶来优化技能释放特效,确实是他遗漏的细节。

  之前没想到这一层。

  光琢磨“十万伏特”的特效该怎么呈现才震撼了,完全没考虑过“千万伏特”进阶版。

  “慢慢优化呗!”

  见潘图欣然采纳了自己的建议,田浩峰摆手道:“《神奇宝贝》刚发布,市面上没什么竞品,不用急。”

  后续几个版本,再慢慢打磨优化这些细节。

  反正《神奇宝贝》现在是独家生意,根本找不到同类竞品,最不缺的就是时间。

  “我倒是不急……”

  潘图看了眼心神不定的田浩峰,猜到他心里有事,轻声笑道:“但你好像很急啊?”

  “说吧,找我什么事?”

  从进入潘图办公室开始,田浩峰就一直有话想说,偏偏又不敢开口,只能扯东扯西。

  聊了半天的《神奇宝贝》改动优化,见这家伙还是不敢开口,潘图也憋不住了。

  “那个……潘哥!”

  田浩峰搓了搓手,神情格外紧张道:“我接下来说的事,可能会有点劲爆,你可千万别生气……”

  “有话直说!”

  潘图没好气道:“支支吾吾的搞什么鬼?”

  “那我说了啊!”

  尽管事先做足了心理准备,可真到了这个时候,田浩峰还是很惶恐不安。

  “我刚收到消息,咱们工作室的核心开发团队,大概有30人提交了辞职报告。”

  “这批人,大部分都参与过《看门狗》、《极限竞速:地平线》等游戏项目,属于核心骨干……”

  说完这段话,田浩峰偷偷瞥了眼潘图,果然如他所料,潘哥的表情十分阴沉难看。

  “30人?”

  “准确来说,是32人!”

  田浩峰硬着头皮说道:“全都是核心成员,同一时间提交的辞职报告。”

  “为什么?”

  潘图虽然震惊生气,但并未冲着田浩峰发火,沉声询问起了这32人的离职理由和去向。

  难道是友商挖角?

  好端端的,核心开发团队一口气离职这么多人,潘图惟一能想到的理由,便是被友商重金挖墙脚了。

  可出乎意料的是。

  这32人集体离职的原因,并不是友商挖角,而是自立门户,小团体合伙创业去了。

  “你是说,核心团队里有人劝说拉拢了其他人,打算合伙创办一家新的游戏公司?”

  “据我所知,是的……”

  田浩峰苦笑道:“运营组的小刘,就是之前参与《地平线》宣发的刘辉,私下拉拢说服了其他人跟他一起干。”

  “他口才挺好啊?”

  潘图气极反笑道:“二三十人,愣是没有一个人质疑他在画饼?全被他给说服了?”

  “他在公司人缘很好……”

  “平时也经常自掏腰包,请同事吃饭聚餐,私下相处得就像好哥们一样。”

  田浩峰摇了摇头道:“具体怎么说服的,我也不是很清楚,只是听其他人说……”

  “他认为风暴工作室现有的成绩,全都离不开核心开发团队,若是他们自立门户,未尝不能再造一个风暴工作室。”

  “好好好!”

  潘图顿时气消了。

  本来之前还挺生气,可听完田浩峰讲述的“离职原因”后,他就彻底释怀了。

  这有什么可气的呢?

  刘辉一看就是那种心比天高,命比纸薄,把平台当成个人能力体现的典型。

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