说好3A大作,昆特牌什么鬼 第361节

  于是,他才找上了相对靠谱一些的陈海,讨论研究这套卡牌玩法的可行性与规则优化改动。

  潘图有大致的方案。

  这套方案,来源于他曾经玩过的原版宝可梦卡牌。

  只不过时隔太久,再加上他当时主玩《游戏王》,对宝可梦推出的卡牌不感兴趣,所以玩得比较少,相关规则及玩法也都快忘了。

  他只记得。

  原版的宝可梦卡牌,应该是包含了三类卡牌,即宝可梦卡、能量卡和训练家卡。

  按照他这个“游戏王牌佬”的粗暴理解。

  宝可梦卡,可以简单理解为《游戏王》里面的怪兽卡,各种属性、等阶的怪兽!

  能量卡,类比装备卡?

  训练家卡,这个比较关键,囊括的细分品类也比较多,既有场地魔法卡的效果,也有各种陷阱卡的效果。

  “那不是跟《游戏王》差不多嘛?”陈海琢磨道。

  “大体上差不多!”

  潘图解释道:“但玩法规则上,还是有很大的差别,比如说胜负判定,这就比较特殊……”

  宝可梦卡牌,没有玩家血量(HP)这个说法。

  一场对局的胜负,不是看谁先把对方血量打空,而是根据谁先拿完“奖赏卡”来判定。

  通过攻击敌方玩家的宝可梦,使敌方宝可梦的剩余HP小于等于0陷入“昏厥”,可以拿走一张奖赏卡。

  “我大概听懂了。”

  陈海若有所思道:“本质上还是走经典卡牌对战的路子,只不过融入了一些全新的概念。”

  “对,其实规则不难。”

  潘图解释道:“你先根据我的要求,安排画师绘制一批宝可梦卡牌,然后交给印刷厂印制出来。”

  先小批量印一些卡!

  这些卡的流通范围,仅限于江城及周边几个省市区,进行小范围试点。

  如果反响较好,玩家可以接受这种玩法规则,那就再加印一批新卡,拓展宝可梦卡组的多样性。

第483章 大师级训练家

  在卡牌对战游戏,特别是印刷实体卡这方面,风暴工作室经验丰富。

  毕竟是老本行嘛!

  所以当潘图制定出玩法规则后,陈海很快就带领一帮游戏策划和原画师,搞出了第一版成品。

  初版还比较简陋,相关卡组体系也不够齐全。

  但是问题不大。

  小规模试点发行而已,又不是大规模全面推广,只要能玩就行,要求别太高太苛刻。

  随着第一批《神奇宝贝》卡牌流入市场,不少牌佬都注意到了这款全新的卡牌对战桌游。

  他们很感兴趣!

  毕竟这可是出自风暴工作室之手,不是什么野鸡小厂出的卡牌桌游。

  风暴工作室搞的卡牌,一直以来都是桌游市场最受欢迎的存在,这回出了新作,大伙肯定会好奇品鉴一番。

  不玩不知道……

  这一体验,大伙顿时眼前一亮,感觉这款《神奇宝贝》衍生卡牌桌游,玩起来貌似还行?

  没有想象中那么无聊!

  最重要的是,这款卡牌的设计和印刷工艺,延续了《游戏王》的一贯水准。

  实体卡摸着很有质感,各种闪卡和EX卡,除了观感很棒外,还有不错的“收藏鉴赏”价值。

  玩家反响很强烈!

  因为是小规模试点发行,除了江城和周边几个省市,其他地方的玩家,想玩也玩不了,更买不到实体卡包。

  于是,基于玩家们的要求,潘图提前结束了试点流程,叮嘱印刷厂加班,开始在全国范围内发行卡包。

  这一轮大规模发行的效果很不错,市场反响极佳。

  不少玩家都夸赞,认为《神奇宝贝》的卡牌对战玩法,丝毫不逊于《游戏王》。

  甚至更加好玩上瘾!

  当然,这只是少数玩家的想法,大部分玩家还是更认可《游戏王》多一些。

  毕竟《游戏王》发布更早,久经市场考验,规则体系更成熟,玩法接受度更高。

  潘图也是这么想的。

  短期内,《神奇宝贝》卡牌对战桌游,应该是掀不起什么浪花,更不可能动摇《游戏王》的份额地位。

  所以他并未一鼓作气,持续加大《神奇宝贝》卡牌对战桌游的资源投入。

  维持现状就挺好的!

  以后的事以后再说,哪怕《神奇宝贝》卡牌桌游很有潜力,那也得默默发育蛰伏一段时间。

  上来就干翻《游戏王》?

  这种话,老任都不敢说,原版都不一定能做到,潘图就更不敢想了。

  ……

  距离《神奇宝贝》手游发布,已经过去了一个月。

  在这一个月里,初次接触“宝可梦”玩法机制的玩家们,表现极为活跃上瘾。

  远的不说。

  各种高概率宝可梦刷新点,每天都会汇集大量玩家,举着手机在附近走来走去,只为抓一只特别希有的宠物。

  更有甚者。

  因为太沉迷《神奇宝贝》这款游戏,辞去了原本稳定的工作,选择了一人一狗徒步旅行。

  不要问收入从哪来。

  一方面开直播拍视频,搞一搞自媒体赚点外快。

  另一方面,徒步旅行的过程中,抓一抓沿途宝可梦,因为每天走的路程很远,遇到的宝可梦品类繁多。

  所以靠着抓宠,然后卖宠这个策略,不仅能维持生活,甚至还能攒下不少钱……

  《神奇宝贝》改变了许多人的生活习惯。

  特别是那些大学生,之前一下课就躺在宿舍刷视频打游戏,大门不出二门不迈,比大家闺秀还要宅。

  现在不一样了!

  当他们开始入坑并沉迷于《神奇宝贝》之后,每天一起床连早餐都不吃就出门闲逛。

  据某不靠谱第三方机构统计,《神奇宝贝》玩家每天的行走步数,基本在10000步以上,人均“运动达人”!

  这是好事吗?

  应该算好事吧!

  毕竟这款游戏,让年轻人变得越来越喜欢运动,喜欢外出社交了。

  央视新闻还出过一期特别报道,点名表扬了《神奇宝贝》这款游戏,夸赞这游戏让年轻人养成了健康生活习惯。

  原本很抵触各类电子游戏的家长们,一听儿子/女儿玩的是《神奇宝贝》,不仅不反对,甚至还大力支持!

  这游戏不错啊!

  拿着手机多出去走走,多结交一些朋友,总比抱着手机在家里吃了睡,睡了吃要好吧?

  得益于游戏的口碑风评提升,以及社会各界的赞誉褒奖,《神奇宝贝》的热度迅速攀升。

  为了扩大游戏的影响力,潘图决定再添一把火。

  恰逢六一儿童节。

  《神奇宝贝》官方发布公告,宣称将在江城举办第一站的《神奇宝贝》线下公开赛!

  比赛采用分组制。

  共设未成年组、成年组和大师组三个类别。

  其中前两个分组,符合年龄任何人均可报名参赛,比赛范围是江城全市。

  玩家需要在比赛期间,打开定位来到江城下辖市区街道,捕捉“指定”的特殊种类宝可梦。

  这种宝可梦,只有比赛期间,比赛特定区域才会刷新,而且比赛结束后会进行回收。

  抓到对应宝可梦后,玩家需要完成各种对战任务,获取专用养成材料,然后给该宝可梦提升等阶和战斗力。

  最后才是“江城站”最终道馆挑战赛!

  所有玩家,均可派出指定宝可梦进行挑战,最终倒计时结束,占领道馆的玩家即为“江城分站冠军”。

  以上是普通组规则。

  大师组,有专门的大师赛规则,而且限制报名,非官方注册登记的“大师训练家”禁止报名参赛。

  所谓大师训练家,其实就是《神奇宝贝》职业级选手。

  潘图早早就通过TOO、AOG等电竞俱乐部,提前筛选并确定了第一批“大师训练家”参赛人选。

  大师赛规则更加残酷!

  普通组别的比赛,娱乐性和随机性更强一些,运气成分占比极高。

  而大师组的比赛,娱乐性和随机性就比较低了,更注重博弈竞技性。

  最直观的区别在于。

  普通组只能用同一个种类的宝可梦进行对战,而大师组,可以捕捉并使用全图鉴宝可梦进行对战。

  不同属性、种族之间的克制关系,将直接决定比赛的胜负走向!

  不动脑子,不懂克制关系,根本打不了大师赛……

第484章 终身制?

  江城站《神奇宝贝》大师赛,参赛人数很少,只有20人。

  比赛关注度也不高!

  大伙全都跑去围观“全民参与”的普通组公开赛了,大师赛和大伙无关,肯定没人在意。

  但关注度低,不等于含金量低,比赛质量低!

  普通组的冠军,奖金只有50万元,而大师组的冠军,奖金高达200万元!

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